Kite Compositor一款可交互原型动效设计软件,这款Kite Compositor不光可以完美的构建 MacOS 和 iOS动画和原型,也直观地拖放图层来创建复杂的界面所见即所得的画布。
【软件获取】
Kite_下载密码:4n8b
(详细安装步骤放在在软件里面啦!如果链接失效请联系效率君)
【软件介绍】
Kite Compositor 工具自身的交互模式上,更类似于一个单画板的 Principle 与 Framer 相结合。这注定了首先上手门槛不会很高,但又允许了解 Coding 的设计师进一步挖掘工具的潜力。
常规的图层可操作属性如尺寸、位置、颜色、透明度等都支持,比较特别的是还支持高斯模糊、阴影,尤其对阴影的原生操纵感觉还不错。
至少不用像 Principle 一样要自己切个阴影图贴进去;另外,还可以直接用画笔编辑图层形状。
常规的动画过程如设置开始结束时间、速度和动效曲线(Curve)等都有,比较特别的是它在位移上支持自由绘制路径动画。
这意味着你可以很容易地实现物体的曲线运动,而这在很多竞品中是没有的。
交互方式上,常规的点击、滑动、长按都支持,此外还支持键盘按键监控、鼠标监控。
多媒体和扩展性上,支持视频和GIF导出,也支持 Sketch 图层导入。
像 Framer 一样,Sketch 导入的图层是可编辑的,不像 Principle 只是变成一张图片。
大家比较关心的设计导出代码部分。
首先 Kite 可以通过自带的一个框架(kitekit)将动画直接集成到 App 中,听起来非常美好,所以明天上班打算和开发哥哥试一试。
另外, Kite 也支持直接导出 iOS 原生的动画参数代码,看示例感觉具体效果和 Origami 差不多,也就是能表达参数、属性,但是不能表达动画逻辑。
别的就不多说了,直接看我翻译的官方宣传文档,我把哪些特性没啥特别的,哪些特性挺牛逼的标注出来,然后大家玩玩看吧。
(挺牛逼的)路径编辑:通过画笔工具,设计师可以绘制动画路径,还可以编辑图层形状。
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