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BeatBox项目总结——第十八章

BeatBox项目总结——第十八章

作者: 圈圈_勿忘初心 | 来源:发表于2017-05-23 17:56 被阅读0次
    • 为何使用 assets
      assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。因为这个优点,类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它。

    • 处理 assets
      assets导入后,我们还要能在应用中进行定位、管理记录以及播放。
      通常,在访问assets时,可以不用关心究竟使用哪个 Context 对象。而且,在实际开发的任何场景下,所有 Context 中的 AssetManager 管理的都是同一套assets资源。
      要取得assets中的资源清单,可以使用list(String)方法。
      AssetManager.list(String)方法能列出指定目录中的所有文件名。因此,只要传入声音资源所在的目录,就能看到其中的所有.wav文件。

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