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小知识回顾

小知识回顾

作者: 欢欢1206 | 来源:发表于2017-05-23 17:26 被阅读28次
    • AVFoundation可以用它来扫描二维码

    • MediaPlayer和AVPlayer播放影片

    • CoreLocation ,苹果在不允许使用第三方库进行定位,定位框架,配置NSLocationWhenInUseUsageDescription(前台定位)和NSLocationAlwaysUsageDescription(前后台定位)

    • 用于地图展示,例如大头针,路线、覆盖层展示等,百度地图,谷歌地图

    • Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

    • 万事万物皆对象,对象是属性及其操作的封装体

    • plist,NSKeyedArchiver(归档和解归档),SqLite(增删改查,FMDBatabase),coreData(实体,NSManagedObject)

    • 线程对比(子线程处理数据,主线程更新UI)

    1. NSThread(动态、静态、隐式实例化)
    每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。
    1)优点:NSThread 轻量级最低,相对简单。
    2)缺点:手动管理所有的线程活动,如生命周期、线程同步、睡眠等,控制线程顺序比较难,同时线程总数无法控制,线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
    
    2. NSOperation(NSOperation是对GCD的封装,面向对象,效率不如GCD)
    自带线程管理的抽象类,NSInvocationOperation(target,NSInvocationOperation在Swift中已不再支持),NSBlockOperation(block)
    1)优点:自带线程周期管理,操作上可更注重自己逻辑。
    2)缺点:面向对象的抽象类,只能实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
    
    3. GCD
    
    Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
    1)优点:最高效,避开并发陷阱。
    2)缺点:基于C实现(不是面向对象,但是我并不觉得是缺点,效率和性能才是正宗)。
    
    总:除了依赖关系尽量使用GCD,因为苹果专门为GCD做了性能上面的优化
    
    • delegate、KVC(间接访问对象的属性)、KVO(观察一个对象的值的变化)、Block

    • 基本第三方框架AFNetworking、SDWebImage、MJRefresh、SVProgressHUD等等

    • APNS

    1、应用程序注册APNS消息推送。
    2、iOS从APNS Server获取devicetoken,应用程序接收device token。
    3、应用程序将device token发送给程序的PUSH服务端程序。
    4、服务端程序向APNS服务发送消息。
    5、APNS服务将消息发送给iPhone应用程序。
    
    • UIView、UIButton、UILabel等等封装

    • CocoaPods,微信QQ微博分享、登录,微信支付宝applePay支付,极光leancloud推送、扫码、积分墙(有米、万普、点入等)

    • nib和Storyboard、sourceTree

    • UIResponder

    • ARC & MRC

    • 组件化开发(deepLink)

    组件化,通过deepLink接口调页面(URL SCHEMES)
    

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