在OpenGL中,GPU有2种渲染方式
- On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
- Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
离屏渲染消耗性能的原因
- 需要创建新的缓冲区;
- 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。
哪些操作会触发离屏渲染?
- 光栅化,layer.shouldRasterize = YES;
- 遮罩,layer.mask;
- 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0;
- 考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片。
- 阴影,layer.shadowXXX;
- 如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染。
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