原理
RunLoop是一让线程能随时处理事件但不退出的机制。RunLoop实际上是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行Event Loop的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。一个runloop就是一个事件处理循环,用来不停的监听和处理输入事件并将其分配到对应的目标上进行处理。
作用
- 使程序一直运行接受用户输入
- 决定程序在何时应该处理哪些Event
- 调用解耦
- 节省CPU时间
线程和 RunLoop 之间的关系
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其RunLoop(主线程除外)。
注意:主线程的runloop默认是启动的。 对其它线程来说,runloop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。
NSRunLoop和CFRunLoopRef区别
- CFRunLoopRef
是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。 - NSRunLoop
是一种更加高明的消息处理模式,在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了。使用run loop可以使你的线程在有工作的时候工作,没有工作的时候休眠,可以大大节省系统资源。
NSRunLoopMode
- kCFRunLoopDefaultMode
App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。 - UITrackingRunLoopMode
界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。 - UIInitializationRunLoopMode
在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。 - GSEventReceiveRunLoopMode
接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。 - kCFRunLoopCommonModes
这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
注意:forMode的参数有两种类型可供选择: NSDefaultRunLoopMode , NSRunLoopCommonModes,第一个参数为默认参数,当下面有textView,textfield等控件时,拖拽控件,此时轮播器会停止轮播,是因为NSRunLoop的原因,NSRunLoop为一个死循环,实时监测有无事件响应,如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。NSRunLoopCommonModes 能够在多线程中起作用,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合,这也是将modes换为NSRunLoopCommonModes便可解决的原因。
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