说起联众,绝对是曾经的棋牌霸主,注册用户超2亿,月活用户1500万,就是这该死的游戏造成我父亲颈椎病发作,手臂发麻。联众占据棋牌80%的市场,然而我们看一下腾讯是降维打击的。
QQ游戏直接植入QQ,连注册都不用,只要你有QQ号可以直接进入游戏,三缺一可以直接拉好友参战,甚至你不玩游戏,都能够在QQ窗口看到好友正在玩什么游戏。QQ也是两亿多注册用户,然而社交产生的粘性,对联众的杀伤力太大,以至于联众的员工回忆说,当时看到QQ游戏功能,感到了一丝绝望。棋牌并没有什么门槛,腾讯轻而易举的模仿抄袭,从功能到界面再到语音提醒,有些用户甚至分辨不出来跟联众的区别,就这样用户大肆健游戏群,腾讯并一举拿下战略高地,只用了一年时间,超越联众,成功登顶棋牌类游戏盟主。
当时腾讯互动娱乐部门有个内部约定,用户每突破一万人,就聚餐一次,可是在开始的一个月里,大家聚餐了13次,之后就再也无人提起了。
而联众创始人简晶说,其实我们不是败给腾讯,而是败给了自己,本来我们是有一个措施的,这个措施不是针对腾讯,而是针对联众未来的发展,联众不应该只停留在最早的产品形态,而应该跨越。简言之,联众不应该死守低门槛棋牌市场,在有时间空间的时候,应该突破去寻找自己的第二生命曲线。
这次腾讯摧枯拉朽式的抄袭致胜,惊醒了科技类公司,大家意识到,腾讯是社交霸主,坐拥QQ这个流量与社交神器,强悍的腾讯如果瞄上我,我还如何应对?这似乎让腾讯成为了众矢之的。
腾讯经此一役,也花了很长时间来思考,总结胜利的战果,似乎要形成自己的战略与战术。每个公司的成功,背后都经历了大大小小的无数场战役,经历长时间的忍耐,腾讯也想借机出一本自己的葵花宝典。
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