别人的想法、行动或言语会影响我们做的活动,存在于多种社交主题活动当中,比如处理师徒关系、竞争行为、羡慕行为、完成团队任务、处理社交财富以及伙伴关系。
人也是社会动物,天生就需要社交,积极地寻求陪伴,避免独自生存的困难;拥有与生俱来的同情心,他人的感觉和想法会影响我们自身;从我们祖先的生存记忆开始,到现代复杂环境中的生存和繁荣,都需要促进合作的社会关系。
社交影响与关联性也是一把双刃剑,处处都是陷阱,需要小心使用。
比如,去玩一个新游戏,有导师带着一起玩,加入导师的团队,完成团队任务,一般情况下会在这个游戏里花了比预期更多的时间才离开。因为当你试图离开一个团体或者一段关系时,你会发现难以割舍,你不想让别人伤心难过,朋友和家人的相伴是我们最快乐的体验,当这些关系破裂时,我们会感到压力和焦虑。
而在工作团队里面,领导需要使用意义与使命感来感召团队,明确目标,才会有社交影响与关联性的应用;如果只是社交关系,团队不会具有战斗力,领导也会失去威信。
那么在游戏化阅读时,团队作战又当如何?
你会发现当你加入一个读书会开始团队共读时,那些看不下去的大部头也能多多少少读一些了。
如果这个读书会里,一直源源不断的提供陪伴赋能,那么阅读这件事情会更容易。
如果这个读书会里有一个导师愿意带领你一起,时不时的提供阅读帮助,那么你的阅读兴趣会更加浓厚。
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但是,根据这件事情的双刃剑原则,最好在加入之初判断好是不是同频中人,不要因为团队关系的变化,影响阅读的兴趣。
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