今天阅读书目:《五维突破》
阅读章节:游戏化运用的思想
阅读时间:下午22:00-23:10
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游戏化运用的思想?这个题目就很让人不理解。游戏除了娱乐还能有其他运用?带着这样的好奇心走进了《游戏化运用的思想》一节中。
现在孩子们玩游戏太迷恋。班里小朋友连续几次向我发送了绝地求生的游戏邀请。其中有一次还是在眼睛滴着眼药的情况下。除了向家长沟通,在班里明确指出不可以玩游戏,我还没有找到更好的办法,可是又会发现自己做出的这些好像真正到了他们在家的时候是不起作用的。耍脾气一招就让家长们无法应对了。
正如作者所提出的疑问:难道电子游戏真的那么可怕吗?真的与教育和学习背道而驰吗?带着这样的疑问,一本名为《游戏改变世界》的书刷新了我们的观点。里面说到,全人类在电子游戏里寻找着共同的意义,未来的图景!也因此才投身到了游戏中来。
当我们回顾约3000年前,因为游戏让面临饥荒的百姓熬过了18年的艰难岁月,其中摇骰子比大小、抓子儿等至今流传的游戏就是那时候发明出来的。
原来游戏可以是有目的地逃脱,经过深思熟虑地主动逃离,更重要的一点,这种逃脱是有益的逃生!
再看今天,新时代的使命是要解决人类“饥荒”,到今天的“饥荒”已经发展成为对更多更好地投入周围世界的渴望。因此,电子游戏在新时代的使命也发展成为尽量多的人创造更美好的现实生活。
这些游戏为何如此深得人心?还在于它本身的四大原则。1.目标,它吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。2.规则,它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索前所未知的可能空间。这可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。3.反馈系统,它通过点球、级别、得分、进度条等形式来反映。4.自愿参与。
通过《俄罗斯方块》和《密室逃脱》两个游戏中四大原则的实际应用阐释,我们发现电子游戏,玩家希望通过探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。
游戏又给玩家带来了什么?
1.更满意的工作
精心设计的游戏让人觉得更有生产力,明确的目标和可操作性步骤,即时而生动的情绪奖励,感觉像是自己的行动对虚拟世界周围产生了重大影响,玩起来更像一项更令人满意的工作。
2.更有把握的成功
成功的希望比成功本身更刺激
3.更强的社会联系
在游戏里,建立起了更强的社会纽带,创造了更活跃的社会网络。研究表明,孩子们只要玩25分钟合作类游戏,就可以在现实生活中主动帮助他人25分钟。
4.更宏大的意义
为尽量多的人创造更美好的现实生活。越来越多的游戏正在实现改变现实的意义。电子游戏的新使命——为尽量多的人创造更美好的现实生活,正在一步步地实现。
这本书,让我们体会到了电子游戏的魅力所在,理解了电子游戏背后的现实使命。更重要的是,感觉到了一种强大的愿望,一种致力于改变世界, 让世界更加美好的力量,来自所有充满梦想并为之努力的人。
原来,游戏并不是除了娱乐一无所用。在它的背后,隐藏着如此大的作用。游戏不可全盘拒绝,但玩游戏的时间必须要有限制。尤其是面对我们班一年级的小朋友,自制力基本为零,不加以限制,只会全部陷于其中。
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