你是否也遇到这样的问题,学JavaScript不知从哪下手?学了一半不知道自己技巧掌握的如何?或者学完了想去面试,但是不知道自己掌握的知识是否熟练?今天达妹为各位准备了一些JavaScript面试技术知识点,快来测试一下,你学的程度如何!
No1.语法和类型
1.声明定义
变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。
变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:
varx, y =1;console.log(x + y);//结果为NaN,因为x没有赋值。
2.作用域
变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。
if(true) {varx =5;
}console.log(x);// 5
ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。
f (true) {
let y = 5;
}console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234
变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:
/**
* 全局变量上浮
*/
console.log(x ===undefined);// logs "true"varx =3;/**
* 方法变量上浮
*/
varmyvar ="my value";// 打印变量myvar结果为:undefined(function(){console.log(myvar);// undefinedvarmyvar ="local value";
})();
上面代码和下面代码是等价的:
/**
* 全局变量上浮
*/
varx;console.log(x ===undefined);// logs "true"x =3;/**
* 方法变量上浮
*/
varmyvar ="my value";
(function(){varmyvar;console.log(myvar);// undefinedmyvar ="local value";
})();
全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:
version ="1.0.0";console.log(window.version);//输出1.0.0
No2.数据结构和类型
1.数据类型
6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。
2.数据转换
函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。
parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。
parseInt("0xF",16);parseInt("F",16);parseInt("17",8);parseInt(021,8);parseInt("015",10);parseInt(15.99,10);
arseInt("15,123",10);parseInt("FXX123",16);parseInt("1111",2);parseInt("15*3",10);parseInt("15e2",10);parseInt("15px",10);
parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:
parseFloat("3.14");//返回数字parseFloat("314e-2");//返回数字parseFloat("more non-digi
t characters");//返回NaN
3.数据类型文本化
文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
0,117and-345//十进制015,0001and-0o77//八进制0x1123,0x00111and-0xF1A7//十六进制
0b11,0b0011and-0b111234//二进制
浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
varcar = { manyCars: {a:"Saab","b":"Jeep"},7:"Mazda"};console.log(car.manyCar
s.b);// Jeepconsole.log(car[7]);// Mazda
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:

转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。

字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:

No3.控制流和错误处理
1.块表达式
作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。

ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。

ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。
2.逻辑判断
判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

No4.异常处理
1.异常类型
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

自定义异常:

2.语法
关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。
finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:

系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));
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