线程

作者: 米花噗噗 | 来源:发表于2019-05-26 20:57 被阅读0次

一。多线程的创建

1. thread/runnable

(1) 继承Thread类

(2)实现Runable接口

① 类不同的是要创建ThreadRunable方法

② 都是调用start开启线程

二 两种启动线程方法的区别

1.共同点

(1)不管是继承Thread类还是实现Runable接口都要调用Thread类产生线程用start开启线程

(2)不同点

        (1)Java当中是单继承的所以实现Runable来弥补,接口比 继承Thread更灵活

        (2)如果继承Thread类 就会产生多个相应的线程,而实现Ruannble这个接口只需要建立一个实现这个类的实例,用这个实例产生多个线程,就实现了整个资源的共享

总结:

大多是都是实现Runable接口,实现Runable比继承有很多优势

三Start方法和run方法的区别

  是开启线程的一个方法,

          start: 当你调用onStart方法后,启动了线程是真正实现了多线程,不需要等待run方法,就可以执行下面的代码

           run: 通过调用Thread的onStart方法开启一个线程,是出于就绪状态并没有进行运行,

            如果通过thread调用方法来完成操作,才会进行整个run方法。

            单独调用run方法只会正常顺序执行,没有实现多线程的效果

四.线程间通信

1.关键字

    (1)synchronize对象锁:就是把Synchronize当锁使用

    (2)synchronized来实现线程间通信

          线程间的同步就是通过线程间的synchronize关键字来实现线程间的通信

            通过不同的线程去共享同一个变量来进行锁的管理

            线程A和线程B持有的是同一个对象,他俩谁先持有了共享的Object对象谁就可以获得锁,同时也就相当于获得了访问权限,就可以执行线程代码的   执行

        (3).Synchronized/volatil

                volatile只能是变量使用,而Synchronized可以使用在类以上,变量上,方法上

        (4).  Synchronized/lock

            性能上:

                    Synchronized:在需要的同步中加入,可以加在方法上,代码上,在括号中指明所做的对象

                      Lock:需要指明起始位置和终止位置

        (5).sleep/wait-----(锁)

            在设定的时间内阻塞线程的执行,不会去改变线程的锁,而wait方法是需要锁来控制的

        (6) .   wait/notify机制  锁

            Wait是定义在object的大类上,需要在同步代码块中来调用,调用完会释放锁,会进入所对象的等待队列,需要其他线程调用notify这个方法释放锁之后才会重新去竞争这个锁

Wait是等待锁,notify是通知notify释放锁,释放锁之后才能进行wait去等待去竞争这个锁。

线程池

1.好处

(1).降低资源消耗

    可以通过重复利用的线程降低线程创建销毁所带来的消耗

(2).提高响应速度

    当任务到达一定的任务程度的时候,可以不需要等到线程创建就可以立即执行

(3).提高线程的可管理性

     在手机中无限次创建线程不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以统一的分配

2.ThreadPooxecutor

创建线程池-->提交任务

3.线程池的工作流程

//如果线程池已满就会进入下一个流程,未满如下:

1.首先线程池判断基本线程池是否已满

    如果未满会创建一个工作线程来执行该任务,工作线程 就是Android中的子线程

2.线程池的工作队列是否已满

     如果未满就将他存储到工作队列当中,执行相应的处理

3.最后会判断整个线程池是否已满

    如果未满会重新创建一个新的工作线程来执行任务

如果整个线程池都满了,就会交给一个安全策略来进行处理

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