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命令模式
模式介绍
命令模式是行为型设计模式之一。
模式定义
将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排除或者记录请求日志,以及支持可撤销操作。
使用场景
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需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来
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在不同的时刻指定、排列和执行请求。
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需要支持取消操作。
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支持修改日志功能。
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需要支持事务操作。
简单使用
定义命令接收者,即执行者
public class Receiver {
/**
* 真正执行具体命令的方法
*/
public void action()
{
System.out.println("执行具体的操作");
}
}
定义命令的接口类
public interface Command {
/**
* 执行具体操作的命令
*/
public void execute();
}
定义命令的实现类
public class CommandImpl implements Command {
private Receiver receiver;
public CommandImpl(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
定义请求者
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
super();
this.command = command;
}
public void action() {
command.execute();
}
}
调用
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new CommandImpl(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
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