大家好,我是一名从业影视后期将近10年的老兵,从2004年大学毕业正式进入这个行业,一路上磕磕绊绊经历了很多人与事,今天写下这些文字算是对自己十多年来从业的梳理,同时给各位即将进入行业的朋友们一点点启发吧。
我就按照时间的线索一点点往下顺,或许你会觉得这是一篇东拉西扯的口水文,又或许你能从中找到暗合的部分,谁知道呢,我们每个人都有自己独特的经历,每一件事独立存在又相互关联,工作、创业、爱好、技能、同事、家人、同学、师长、都在时间中塑造了今天你和我。不矫情了,让我开始碎碎念吧。
我这人从小喜欢涂涂画画,从小学到高中一直就是班里的美术课代表,只可惜从没有正式学习过美术,(主要是当时文化课太好了,没想过吃美术这行饭)玩笑。和很多人一样,我的童年就是在七龙珠、幽游白书这类acg文化中度过的。我高一那会应该是1999年,拥有了人生中第一台电脑,配置是Intel MMX 233,2G硬盘,ATI 3d rage显卡,显存是可怜的2MB。然后就是无尽的三维游戏之路,极品飞车、神偷、雷神之锤、三角洲、半条命,只要是市面上能找到的三维游戏基本都把D版买遍了。
我当时玩三维游戏其实不是在玩游戏,而是在看画面,我特别喜欢在三维空间里自由的操控,比如玩神偷的时候我会可以走到墙边像强迫症患者一样近距离看贴图,查看一些莫须有的细节,拉开弓箭的时候我会仔细听音效,喂很变态有没有啊!尽管当时的三维技术和显卡性能看到的就是一堆马赛克而已,对我来说,最吸引人的就是游戏画面CG动画的部分,具体的游戏环节我倒是不太在乎。当年在pc游戏圈里盛行玩三维游戏用3dfx voodoo,这个显卡品牌老pc玩家都应该记忆犹新吧,雾化、抗锯齿、千万三角面实时生成这些广告语很熟悉吧,几乎所有电脑游戏杂志都大篇幅的刊登广告,有一阵几乎所有正版三维pc游戏的封面上都印有支持3dfx,3dfx在电脑图形工业中确实是里程碑一样的存在。
因为太过眼馋voodoo,我会和一哥们蹲在市中心的电脑城门口,直勾勾看这那些有钱人买好显卡出来,然后幻想是自己买了一样,要不要这么馋啊.....有一次我忍不住截下一个买了voodoo显卡往外走的老年人,没错真的是退休的老大爷,我问他老大爷这可是玩三维游戏的显卡啊,不是用来看dvd的,他说没错啊,我就是玩三维游戏的!这幅画面至今停留在我脑海中,很多事就是超越了你的想象不是嘛。当时是2000年,距今17年前,老大爷用当时最牛逼的显卡玩三维游戏,Amazing!
我在2000年的时候从经常光顾的盗版光盘小店里花了50元买到银翼杀手PC版游戏,在那时属于相当冷门的一款游戏了,我记得包装是盗版中少有的硬盒包装,沉甸甸的4张还是5张光盘厚厚一沓。游戏的CG动画非常吸引人,当时第一次在电脑上体验了电影叙事感觉的动作解密类游戏。后来赶紧去补习了1982年版的BladeRunner,还创作了一版同人小说,深得高中语文老师的欣赏,这应该是我玩游戏看cg对学业唯一一次正向引导,也是我高中文化水平的巅峰之作了,但我高考要写这样的文章估计完蛋了。
高二的时候逛新华书店,发现了一本3ds max的工具书,这才知道游戏中的三维图形就是用类似软件做出来的,连动画片玩具总动员也是这样被创建的。靠这本书,在我那台mmx233电脑上第一次用一个box挤出调整,挤出调整,搞出来一个抽象的肌肉猛男。再接下去...因为高考压力,不得不一头栽进题海。光阴如梭,高考结束了,我考进一所985大学市场营销专业,这个专业具体是干什么事前我并不清楚,当时愚昧的想法就是考进大学一切都会好的,连绝症都会好的。看来玩游戏并没有提高我的眼界和思维,朽木不可雕。
因为不喜欢自己的专业,进入大学后过的百无聊赖,加上高考失利,觉得做啥都没有意思,整天就睡死在寝室里。现在想想真是蠢死,睡自己白瞎了这么好的体能lol。
仔细想想,我的高中过的还算精彩,在1998年的时候就玩三维游戏、写科幻小说、接触三维软件,在娱乐层面上比我的小镇同伴们领先了不少,可是到了大学整个人的精神状态就废掉了,原因就在于高中和大学的断层。我在高中的玩其实是一种偷玩,主要工作就是学习,这种学习是一种纯功利性的高考学习,只有高考这一个目标,基于这种想法,一旦失败前面所有的付出就是没有价值的,我之所以在高考失败后产生极大的挫败感就是因为不知道除了高考之外的目标和意义在哪里,人生失去目标,无奈。
就这样浑浑噩噩过了几个月,某天逛大学二手书店时发现了一本叫CG杂志的物体,我瞬间又回到了高中用3d max中的box做出肌肉猛男的时光,我想学三维!这个念头在我脑中出现了,一个飘在海上的人找了新的大陆。这个转折并不突兀,多前几年的积累在此爆发而已。时至今日回想,这种感觉非常的珍贵,给人希望和打开局面的勇气。这正关键的决定都是自己做出的,当然也没人为你负责。
接着当然是开干,那怎么干?那时是2001年网络资讯并不发达,所以去网吧泡论坛找学习资料是唯一的选择,就在那时我发现了一个叫做chinadv的网站,(今天再次打开已经没有了)我发现上面有很多和我一样对CG有憧憬但不知如何入手的朋友,我就在全国网吧一片CS喧嚣和QQ约见网友的环境中默默看网页学习资料,周末去书城蹭maya书籍,抄笔记。
我当时练的比较多的还是建模,在自己脸上用圆珠笔画拓扑线做参考,想想还真的疯狂。在大一暑假里我决定把学到的知识变成具体的作品,于是说干就干,白天不懂夜的黑,一到晚上我就被打了鸡血一样开始了三维动画创作之路。一个月后,我的第一部三维动画短片诞生了!故事大概是讲一名学生的考试梦魇,由书房和森林两个场景构成,书房代表真实世界,森林代表虚幻世界,两个世界循环交替傻傻分不清楚,看来考试这种充满仪式感的行为给我造成了很大的心里阴影面,我就用三维动画宣泄了自己的愤怒和不满。
完成这部作品后我打算去当地广告公司实习,可我居然也没多想,在不准备简历的情况下简单粗暴的拔下硬盘就去面试了。我的居住地是一个小镇,有特别多的街边广告服务社,就是那种做打印复印、名片企业画册制作的广告公司,我就沿着街边一家一家闯进去直接掏出硬盘说这是我的作品,你们看一下吧......(当时光盘刻录机价格不菲是奢侈品),你们可以想象店员看我一脸懵逼的样子。
我当时做角色动画可以说是乱做的,靠的是本质、直觉、激情,没有技巧,没有系统学习,没有借鉴参考,空拳乱挥。但家里人看出我确实是全心全意在做自己喜欢的事,加上大一我就考过了英语4级,于是给我投资了第一块在当时还算不错的显卡,elsa synergy 2000,中文名是塞热力2000,也算是入门级专业显卡了,显存从2MB飞升到32MB,算是一次极大的硬件升级吧,我记得当初的价格是3000元左右,一笔巨款啊。
我们接着往下说,在接下去的大学自学生涯中,我学习的主要任务是maya的建模和动画,其他模块我基本不碰,因为当时教学资料真的很少,没人会给你系统的梳理知识点,所以也走了不少弯路浪费了不少时间,最可怕的是学习理念比较落后,比方说国外的动画专业4年本科是至少前一年是美术基础,素描、速写、雕塑、动画原理都要学习,之后才上手用软件,而且美术练习将一直延续。毕竟动画这门艺术和动画软件都是他们搞出来的,该怎么学他们是科学的、系统的、高效的。而我走的弯路就是一开始用三维死做,没有运用美术的思维考虑问题,也没有学习动画原理这个非常重要的核心知识。我相信在那个年代里大部分自学者都和我一样,每个人都生活在一座小小的孤岛上,相互也见不了面,得到的资讯和教材都非常有限,在这个过程中有人放弃有人坚持。
由于我的专业是市场营销这种非常软的专业,所以基本不用花太多精力在上面,临时抱个佛脚就能搞定(笔者你的意识形态有大问题!)所以我对自己大学生活的规划是1、学习maya 2、学习英语3、多实习。
我想这是在资源有限的条件下做出的明智选择,我不爱的专业,将来也不会从事这个专业,保证不挂科就好了,但决不能用来浪费精力。
所以我很快考出了英语六级,也经由学校推荐去给动画片画背景,没错,就是画背景,二维动画的工人,你们知道多少动画是我这样的小白选手画出来的吗......而且是自带电脑和手绘板,当时为了能赚经验值还买了清华紫光的写字板当绘图板使用。 我记得和我一起实习的是同校几个学工业设计的妹子们,长得不好看。至于这个实习单位,是我们大学团支书的亲戚开的,所以劳动力输出不成问题,大家懂的。
在这家公司最大的收获是我在今后的创作和制作中养成了手绘分镜的习惯,这个比学会哪个插件价值大了100倍。我相信暴雪的动画师就算离开了电脑,给他一张纸一支笔,也能创作出有趣的生动的作品,因为他们掌握的不仅是技术,更多的是“核”,而手绘是反应“核”最简洁的途径。
大三的时候我开始进入三维培训行业,没错,一个大三的学生给别人做技术培训,很扯淡是不是。当然这是培训机构打的算盘,对我而言备好每一次课,尽全力去教才是最应该考虑的,这一年练习了说的能力,也赚了点小钱,已经开始自给自足的生活了。有个老朋友长我几岁,已经在影视行业里混了几年,他的工作是制片,但我傻傻分不清制片和制片人有啥区别,总之感觉很厉害可以管人管事,经他介绍我开始接触商业项目,当时是2004年,很多做平面起家的广告公司开始涉足地产效果图、游历动画和产品动画,我当时做的最多的就是做产品功能介绍,非常像后来的电视广告直销,大家先不要说low,国内的影视后期就是这样一步步野蛮生长而来的。这期间我开始建立起影视后期的分工概念了,做策划、做模型、渲染、后期合成、剪辑等等。
在大学毕业时,经朋友介绍我去了一家具有国企背景的文化传播公司,没错就是国企(笔者你路子很粗嘛)我的工作是栏目包装,公司设备不错,avid剪辑系统,光纤,dell十万级PC工作站,顶级的Qudro显卡,设备间里一水的BETA摄影机和正版的音乐CD资料库,最diao的是居然还有Avid Media Composer,这套系统是硬件和软件捆绑的,一台很大的机箱玉体横撑在那里确无人问津,据说这套设备采购价格是一百多万,上面有很多灰,好像还有点锈迹几百年没人用的样子,细思极恐.....
忧伤的事情马上就来了,我的直属领导(一名资深后期)两周后离职创业了,后面的事情就交给我了。我当时的能力是用Maya完成工业级模型用mentalray渲染,但栏目包装主要还是依靠AE完成整体视觉效果,属于一个大合成概念,三维只是一部分而已,这似乎超出我的认知范畴。怎么办?当然是硬来,说干就干!打开临走师父的工程文件一点点拆解,了解片头、片花、ID、预告片的构成,一点点学习。而且这位师父也是自学的野生派,操作习惯和工程文件都非常混乱,外人要整理思路真的需要费一番功夫。我就这样在压力之下不断摸索快速学习吸收,用了两个星期做了第一支片头,完全是边学边做。就这样,我被留下了。
这家公司算是我的职场处女秀,前后呆了2年多时间,身边有很多同龄的毕业生来来往往,很多人没有被留下,我有些经验和大家分享,这些离开的朋友我观察下来主要有机个特点:1、手里的活太浅,显然大学里没什么积累,说明平时是无意识状态,有点浑浑噩噩。2、不花时间精力去钻研,没有真正喜欢这个行业,误把喜欢看cg动画当做喜欢cg行业了。这个外人很容易看出来,他们从不讨论技术和项目,公司领导一般是这样处理的,目前能力一般只要你有热情有钻研精神,还是会给时间培养,那种自己不进取提高的是很容易被淘汰出局的。
还有一点我想谈谈,我在第一份工作的时候遇到了专业做模型的高手,偶尔也做个动画,接触下来感觉这位前辈非常松散,似乎并不“努力”啊,但东西真的不错非常扎实。后来我想明白了,这个行业你做的好,需要的是“核”的能力,比如你做生物模型,需要的是你对造型、结构的深刻理解和纯熟应用,你光是软件玩的熟练有个蛋蛋用啊!你又不是程序员,没必要去了解每个命令背后发生了什么!这位前辈前十年的美术训练可都在这里呢,我高中学的是物理,他高中学的是美术,我双休日在玩游戏,他在画素描,我大学在学软件,他在用泥塑创作,所以大家的思维管道是不同的,而他的管道和三维建模是直接相同的,仅此而已。
不是我不努力,只是储备的知识不在这个核心管道中而已。
这一份工作就说到这里,我总结的经验就是:初入职场的新人态度一定要谦虚,基本上你身边人人是师父,个个比你强,学习每个人身上的有点和长处,放低姿态接纳这些前辈。如果你以尊重的态度和别人相处,正常人都是以礼相待,这些都可以成为你将来发力的资源。但真碰上职场极品,请你绕道而行,不要将精力放在职场争斗上,况且,你还是个随时能被捏死的新人。第二就是一定要拼命学习快速成长,不要躲在舒适区内,大家都不是富二代,想做什么背后都有资源,你所学的每一个知识说不定哪个项目就能用上,久而久之你的势能积累就会显露出来。第三,如果这份工作完全和你的理念背道而驰,如果你还算行,赶紧撤!
好了,让我喝口咖啡,继续说我的第二段职场生涯。2007年那会,制作圈很多人跳出来创业,有做栏目包装外包的,有做企业专题片的,混的好的能接触到TVC胶片广告,那些后期基本都用flame,按小时计费。我也跃跃欲试的辞了职,开始了创业之路。这段创业一共持续了3年,期间接过各种视频制作,沪上一钻石品牌成为了我的长期客户,养活了我的基本运营。那会我们一共三个人,都是制作出身,刚出来时没啥客户资源,建立网站百度推广这些都做过,各大展会我们混迹其中发传单,视频业务和平面都做,甚至客户有印刷需求我们也做。最终三年后,我们这个小团体解散了。
这段经历我觉得也很有意义,离开公司后需要完成自我供血,要先养活自己,需要考虑的就不是做片子这么单纯的事情了,之所以没有做起来是因为大家都是制作出身没有强大的客户资源,第二是出社会还不过两年时间,所有的观察和总结也就两年时间,缺少沉淀,简单复制别人做公司的模式。第三,也是最重要的,在当时没有产品的概念,没有产品观,这是很多制作人的通病,埋头玩技术,最后发现能做的事情在变少。
继续往下说,三人散货后我还是希望走制作这条道,因为我喜欢特效,喜欢三维动画。所以我的第三份工作是一家小型的视频制作Studio,这是我个人比较大的一个转折点。在这家公司我整个人沉静下来了,好好做每一条片子,琢磨每一个镜头效果,研究realflow,镜头反求,粒子系统,动作捕捉面部捕捉等技术。因为老板是美国人,学电影的,自己也喜欢琢磨前后期技术,算是最早一批玩redone的主,所以我们经常泡在一起研究技术,那段时间提高很快,个人成就感也得到了很大的满足。所以各位同学,如果你们进入到这种相对简单、纯粹的制作公司,请一定要好好珍惜,抓紧时间学习多做个人demo,把每个案子都当成自己的作品集来完成,这样做你说会有坏处吗? 当然有啊!太专注了完全没有性生活啊喂!
接下去的一份工作是国内某知名广告公司,公司体量大概在300多人,作为职场来说,水还挺深的。因为从业有一定时间,而且对影视前后期技术都比较了解,技术也过硬,所以担任视频指导,只要是管理项目,制定制作计划,项目任务分配等。在这样比较大的广告公司任职非常需要沟通协调能力,你的单兵作战能力强当然好,不过还不够,而且是很不够的,你不能像Studio或是自己经营小公司那样操作,你要学会攒局,跨部门合作,该合作的合作,该竞争的要竞争,但是没有永远的合作者和竞争者,这种关系都是变动的。你手里如果有5个人,那你们6个人就是一家公司,是大公司内的小公司,你要和其他类似的职能性小公司打交道,从他们手里拿项目,服务好这些人,同时为自己的组员增值。听着很累是不是,大家出来混哪有不累的。在这里我学到:Everything is business,把这个加入到职场信条中,有好处,凡事嘛,多角度看,可以温柔对待,也可以残酷的执行,柔韧有余。
从事商业视频项目和后期特效这些传统行业时间久了,就想换个思路尝试一下直接去生产互联网费内容,也就是PGC。2013年那会儿诞生了不少网络节目,比如万万没想到、十万个冷笑话、暴走大事件等,看着这些爆款视频横空出世我当然也是躁动不安,毕竟我骨子里就是个不安分的家伙,所以忙里偷闲制作了很多带有特效技术向的自制小节目,大量用到面部捕捉动作捕捉技术,还想用游戏引擎快速生产内容,后来这些带有趣味性的内容被北京万合天宜的同事看到,可能是因为大家都有一颗神经病的大脑和美丽纯洁的心灵,经过面试顺利加入了万合天宜,任后期导演一职。这简直就是简直了,老鼠掉进米缸不是嘛,在我最想尝试做内容的时候,进到了国内做原创内容还不错的公司,当然面对叫兽易小星这个猥琐教教主我的态度还是很高冷的,绝不会主动打招呼,只不过私下里偷偷看他以前自制的猥琐小视频然后咯吱咯吱笑笑而已。
我在万合天宜的三年时间里做了大量的研究性项目,一麻袋6毛特效,一麻袋技术向研究,一麻袋直播和短视频产品开发等,当然也学会了创作的方法,所以说每一份工作,只要你不是在混日子,除了养活你,都有其价值,这些东西不知那一天就串到了一起,这句话好像是老乔说的吧。
我学到的最重要的一点和大家分享:任何内容、包括技术都是有生命周期的,或者说保鲜期吧,一旦过了那个时间段,你的技术、经验等都会被互联网以瀑布流的形式完全冲刷干净,我们每天通过移动设备看那么多碎片化信息和泛娱乐内容,这些都是点对点的瞬间消费,对我来说,我想做更有价值的事情......
(你这个心机boy,早知道你最后藏了包袱,你是卖茶叶还是包包!说!)
其实,我目前在做一个线上培训项目,希望把自己对CG行业的技术和经验打包成为教学视频,而且是高质量的费免视频,纯粹干货输出,希望让更多的cg爱好者系统的学习影视后期特效技术,少走一点弯路,省下更多的时间进行创造,我认为这是一件很有价值的事情。
请大家关注微信公众号:CGtube
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