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C++实现简单的反射——根据字符串创建类对象

C++实现简单的反射——根据字符串创建类对象

作者: 拉普拉斯妖kk | 来源:发表于2019-12-15 16:03 被阅读0次
    • 最近项目需求中需要一个关键功能——根据字符串创建了类对象。由于C++没有类似Java、C#这类动态语言中的反射机制,所以在C++程序中一般用if...else...或者switch来将字符串或者枚举值与类对象的创建方法来进行对应的映射。这里如果我们实现一个简单的反射机制,可以根据字符串创建了类对象就可以简化这个过程,而且无论对修改还是扩展都会更加方便。

    • 理想的使用方式就是我们需要这个功能的类统一继承于一个Object基类,创建的时候通过统一的Object工厂类调用类名字符串做参数的Create方法,像这样,最后创建出来一个Panel类:

    auto panel = (Object*)ObjectFactory::GetInstance()->CreateObject("Panel");
    
    • 首先,我们需要一个单例类模板,方便后面创建单例工厂,模板如下:
    // 单例类模板
    template<class T>
    class Singleton
    {
    public:
        using object_type = T;
        struct object_creator
        {
            object_creator() { Singleton<T>::GetInstance(); }
        };
    
        static object_creator creator_object;
    public:
        static object_type* GetInstance()
        {
            static object_type _instance;
            return &_instance;
        }
    };
    template<typename T> typename Singleton<T>::object_creator Singleton<T>::creator_object;
    
    • 然后,我们就可以定义Object构造函数指针以及Object工厂类。工厂类中我们通过unordered_map来保存类名字符串到类对象构造函数指针的映射。工厂类中定义Register(保存类名字符串到类对象构造函数指针的映射)和Create方法提供给外部注册以及类创建。
    // 定义Object构造函数指针
    using CreateObjectFunc = function<void*()>;
    
    struct CreateObjectFuncClass {
        explicit CreateObjectFuncClass(CreateObjectFunc func) : create_func(func) {}
        CreateObjectFunc create_func;
    };
    
    // Object工厂类
    class ObjectFactory : public Singleton<ObjectFactory> {
    public:
        //返回void *减少了代码的耦合
        void* CreateObject(const string& class_name) {
            CreateObjectFunc createobj = nullptr;
    
            if (create_funcs_.find(class_name) != create_funcs_.end())
                createobj = create_funcs_.find(class_name)->second->create_func;
    
            if (createobj == nullptr)
                return nullptr;
    
            // 调用函数指针指向的函数 调用REGISTER_CLASS中宏的绑定函数,也就是运行new className代码
            return createobj();
        }
    
        void RegisterObject(const string& class_name, CreateObjectFunc func) {
            auto it = create_funcs_.find(class_name);
            if (it != create_funcs_.end())
                create_funcs_[class_name]->create_func = func;
            else
                create_funcs_.emplace(class_name, new CreateObjectFuncClass(func));
        }
    
        ~ObjectFactory() {
            for (auto it : create_funcs_)
            {
                if (it.second != nullptr)
                {
                    delete it.second;
                    it.second = nullptr;
                }
            }
            create_funcs_.clear();
        }
    
    private:
        //缓存类名和生成类实例函数指针的map
        unordered_map<string, CreateObjectFuncClass* > create_funcs_;
    };
    
    • 之后我们定义一个宏方便Object的注册。
    #define REGISTERPANELCLASS(className) \
    class className##PanelHelper { \
    public: \
        className##PanelHelper() \
        { \
            ObjectFactory::GetInstance()->RegisterObject(#className, []() \
            { \
                auto* obj = new className(); \
                obj->SetClassName(#className); \
                return obj; \
            }); \
        } \
    }; \
    className##PanelHelper g_##className##_panelhelper;// 初始化一个helper的全局变量,执行构造函数中的RegisterObject执行。
    
    • 下面我们来定义所有类的基类,这个基类其实是个“鸡肋”,可有可无。但有它我们可以提供统一的Get、SetClassName的方法,也方便扩展。
    • 最后,定义我们需要通过字符串创建的Panel类,该类继承于Object。
    // 所有类的基类
    class Object
    {
    public:
        Object() {}
        virtual ~Object() {}
    
        void SetClassName(const string& name) { class_name_ = name; }
        string GetClassName() const { return class_name_; }
    
    protected:
        string class_name_;
    };
    
    class Panel : public Object
    {
    public:
        Panel() {}
        ~Panel() {}
    };
    
    • 下面是完整代码:
    #include <iostream>
    #include <unordered_map>
    #include <functional>
    
    using namespace std;
    
    // 单例类模板
    template<class T>
    class Singleton
    {
    public:
        using object_type = T;
        struct object_creator
        {
            object_creator() { Singleton<T>::GetInstance(); }
        };
    
        static object_creator creator_object;
    public:
        static object_type* GetInstance()
        {
            static object_type _instance;
            return &_instance;
        }
    };
    template<typename T> typename Singleton<T>::object_creator Singleton<T>::creator_object;
    
    
    // 定义Object构造函数指针
    using CreateObjectFunc = function<void*()>;
    
    struct CreateObjectFuncClass {
        explicit CreateObjectFuncClass(CreateObjectFunc func) : create_func(func) {}
        CreateObjectFunc create_func;
    };
    
    // Object工厂类
    class ObjectFactory : public Singleton<ObjectFactory> {
    public:
        //返回void *减少了代码的耦合
        void* CreateObject(const string& class_name) {
            CreateObjectFunc createobj = nullptr;
    
            if (create_funcs_.find(class_name) != create_funcs_.end())
                createobj = create_funcs_.find(class_name)->second->create_func;
    
            if (createobj == nullptr)
                return nullptr;
    
            // 调用函数指针指向的函数 调用REGISTER_CLASS中宏的绑定函数,也就是运行new className代码
            return createobj();
        }
    
        void RegisterObject(const string& class_name, CreateObjectFunc func) {
            auto it = create_funcs_.find(class_name);
            if (it != create_funcs_.end())
                create_funcs_[class_name]->create_func = func;
            else
                create_funcs_.emplace(class_name, new CreateObjectFuncClass(func));
        }
    
        ~ObjectFactory() {
            for (auto it : create_funcs_)
            {
                if (it.second != nullptr)
                {
                    delete it.second;
                    it.second = nullptr;
                }
            }
            create_funcs_.clear();
        }
    
    private:
        // 缓存类名和生成类实例函数指针的map
        unordered_map<string, CreateObjectFuncClass* > create_funcs_;
    };
    
    
    #define REGISTERPANELCLASS(className) \
    class className##PanelHelper { \
    public: \
        className##PanelHelper() \
        { \
            ObjectFactory::GetInstance()->RegisterObject(#className, []() \
            { \
                auto* obj = new className(); \
                obj->SetClassName(#className); \
                return obj; \
            }); \
        } \
    }; \
    className##PanelHelper g_##className##_panelhelper;// 初始化一个helper的全局变量,执行构造函数中的RegisterObject执行。
    
    
    // 所有类的基类
    class Object
    {
    public:
        Object() {}
        virtual ~Object() {}
    
        void SetClassName(const string& name) { class_name_ = name; }
        string GetClassName() const { return class_name_; }
    
    protected:
        string class_name_;
    };
    
    class Panel : public Object
    {
    public:
        Panel() {}
        ~Panel() {}
    };
    
    
    int main() {
        REGISTERPANELCLASS(Panel)
        auto panel = (Object*)ObjectFactory::GetInstance()->CreateObject("Panel");
        auto name = panel->GetClassName();
        cout << name.c_str() << endl;
        delete panel;
    
        system("pause");
    
        return 0;
    }
    
    • 运行结果如图:


      运行结果

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