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【OK】C入门2:基本数据类型、运算符和变量

【OK】C入门2:基本数据类型、运算符和变量

作者: jdzhangxin | 来源:发表于2019-03-09 13:36 被阅读10次

    1. 基本数据类型--字符型、整型和浮点型

    在Hello World示例使用了字符串,在C语言中还有一类常用的数据类型--数值类型。例如:字符c、整数123和小数3.14
    下面是在终端输出整数和小数。

    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      printf("%c\n",'a');
      printf("%d\n",123);
      printf("%f\n",3.14);
      return 0;
    }
    
    • 说明
      字符型是单个字符,必须使用英文单引号包裹。
      这里使用了输出函数另一种用法:
    printf("输出格式",输出项列表);
    

    输出格式:
    %c(c是charactor的首字母)表示输出单个字符
    %d(d是十进制数decimal的首字母)表示输出整数
    %f(d是浮点数float的首字母)表示输出小数
    输出项列表:即存放要输出的变量名称。

    注意,这里使用printf()时,前面的字符串和后面的数字中间用逗号,隔开。这里的%c%d%f称为占位符,在终端输出时,用后面的的数字替换。注意,不同类型的占位符是有区别的,用错了打印的值也会错误。

    我们还可以把上面的两行合成一行。

    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      printf("%c\n%d\n%f\n",'a',123,3.14);
      return 0;
    }
    

    数字可以与字符串一起打印。

    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      printf("字符:%c\n整数:%d\n小数:%f\n",'a',123,3.14);
      return 0;
    }
    

    试一下,用上面的方法打印一下自己的姓名、年龄、身高、体重、体温等数据。

    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      printf("姓名:张三\n");
      printf("年龄:%d岁\n",25);
      printf("身高:%dcm\n",175);
      printf("体重:%dkg\n",60);
      printf("体温:%f度\n",37.5);
      return 0;
    }
    

    这里只是简单介绍了数值类型,后面会有更加详细介绍。

    2. 运算符--简单运算法(算术运算符、关系运算符和逻辑运算符)

    程序中数字之间是可以像数学中数字一样进行运算的。例如:1+2,2*3等。
    试一下

    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      printf("%d\n",1+2+3);
      return 0;
    }
    

    对于数字常用的简单运算有算术运算符、关系运算符和逻辑运算符三类运算符。

    2.1 算术运算符

    运算符 符号 操作 用例 结果
    加法 + 使它两侧的值加到一起 1+2 3
    减法 - 从它前面的数减去后面的数 5-3 2
    乘法 * 将它前面的数乘以后面的数 2*3 6
    除法 / 用它左边的值除以右边的值 8/3 2(整数的除法会丢掉小数部分)
    取模/取余 % 求用它左边的值除以右边的数后的余数 5%3 2(%运算符两侧的操作数必须为整数)
    • 算术运算符特点
      • 优先级:* / % > + -
      • 结合律:自左向右
    • 练习*
      1. 求半径为3的圆的周长和面积。
      2. 求半径为5的圆的周长和面积。
      3. 1小时40分钟30秒共计多少秒。
      4. 求10000秒是几小时几分钟几秒。
      5. 已知一个两位整数,分别求出个位数与十位数。

    2.2 关系运算符

    数字除了可以计算外,还可以比较大小。

    运算符 符号 操作
    等于 == 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。
    不等于 != 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。
    大于 > 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。
    小于 < 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。
    大于等于 >= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。
    小于等于 <= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。

    在C语言中0为假,其他为真。
    注意:这里除了><与数学表示一样,其他的都与数学表示有区别。

    • 关系运算符特点
      • 优先级:算术运算符 > > >= < <= > == !=
      • 结合律:自左向右
    • 练习
      1. 偶数/奇数判断
      2. 整除判断
      3. 猜测并判断下面程序的结果。
        #include <stdio.h>
        
        int main(){
            printf("1<100<10这个式子结果是:%d\n",1 < 100 < 10);
        }
        

    2.3 逻辑运算符

    真假也可以运算,被称为逻辑运算。有如下:

    运算符 符号 描述
    && 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。
    || 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。
    ! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。

    有点像电路中的并联串联。

    • 逻辑运算符特点:

      • 优先级:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
      • 结合律:&&||自左向右;!自右向左。
    • 练习

      1. 闰年判断
      2. 三角形构成判断
      3. 猜测并判断下面程序的结果。
        #include <stdio.h>
        
        int main () {
           printf("%d\n",!100+10);
           printf("%d\n",!0+10);
           return 0;
        }
        

    2.4 优先级和括号

    运算符都有优先级,改变优先级使用()

    • 练习
      1. 任意五个数的平均数

    3. 变量

    上面的例子中,有些值一直是变化的,而另外一些值是不变,例如,求圆的周长和面积的时候,半径是变的,而圆周率是不变,在数学中我们通常使用变量代替,在程序中也可以定义并使用变量

    杯子的作用是盛水,变量的作用是保存数据。

    3.1 基本语法

    1. 定义
      定义用来说明变量的名字和类型。
      • 语法
        先指定类型,然后指定变量名。
        类型 变量名;
        
      • 示例
        int a;//  定义整型变量为a;
        float b;// 定义浮点型变量为b;
        
        这里的int表示整型,float表示浮点型。
    2. 赋值
      在变量名后,紧接=,后面再接常量。
      a = 10;
      b  = 1.2;
      
    3. 使用
      使用方式与常量相同。直接使用变量代替常量
      #include <stdio.h>
      
      int main(){
         int a;// 声明整型变量为a;
         float b;// 声明浮点型变量为b;
         a = 10;
         b  = 1.2;
         printf("a=%d\nb=%f\n",a,b);
         printf("%d+%f=%f\n",a,b,a+b);
       }
      
    4. 初始化
      定义和赋值通常可以写在一起。这种定义时赋值的操作被称作初始化。
      int a = 10;
      float b  = 1.2;
      

    初始化与赋值的区别


    试一试

    1. 使用变量前没有定义或出现什么情况?
    2. 使用变量前没有赋值打印和计算结果是什么?

    练习

    1. 华氏温度转摄氏度
      摄氏温标(C)和华氏温标(F)之间的换算关系为:
      F=C×1.8+32 \\ C=(F-32)÷1.8
    2. 长度换算
      1英尺 = 0.3048米
      1英里 = 1609.3米
      1英寸 = 2.54厘米
    3. 交换两个整数的值

    编码套路:惯用法

    3.2 命名规则

    中国姓名中是否可以使用字母和数字?


    人的名字不能乱起,变量名字也不能随便起的,需要遵循一定的规制--命名规则。

    1. 变量名是字母、数字和下划线的组合。
    2. 变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。
      实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。
    3. 变量名中的字母是区分大小写的。比如aA是不同的变量名,numNum也是不同的变量名。
    4. 变量名绝对不可以是C语言关键字关键词是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字。
      标准C语言有如下关键字:

    3.3 重点

    1. 变量使用前必先初始化(定义和赋值)
    2. 变量显性三要素:类型、变量名、值

    4. 表达式

    变量和常量能够参与计算,这种计算的式子称为表达式,表达式由运算符和操作数组成。
    表达式必有计算结果。

    5. 输入

    如何通过键盘输入数字,并且保存在变量中?

    #include <stdio.h>
    
    int main(){
        int n;
        scanf("%d",&n);
        printf("%d\n",n);
        return 0;
    }
    

    练习

    1. 计算两个数的和差积商余。
    2. 输入一个年月日组成的数字,按照XXXX年XX月XX日打印出来。例如:输入20190311,打印出2019年3月11日。
    3. 输入一个时分秒组成的数字,按照XX时XX分XX秒打印出来。例如:输入180301,打印出18时3分1秒。

    灵活的语法

    1. 多个变量同时定义
      int a,b;
      
      定义的变量类型必须一致。
    2. 多个变量同时赋相同值
      a=b=10;
      
    3. 多个变量同时初始化
      int a=10,b=20;
      
    4. 复合赋值运算符
    运算符 描述 实例
    += 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
    -= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
    *= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
    /= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
    %= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A

    说明
    复合赋值运算符与赋值运算符的优先级相同。

    1. 自增运算符++与自减运算符--
    运算符 描述 实例
    ++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 相当于 A=A+1
    -- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 A=A-1

    下面三条语句可以看成一样的。

    a=a+1;
    a+=1;
    ++a;
    

    自减也是一样的。

    a=a-1;
    a-=1;
    --a;
    

    自增运算符与自减运算符与其他运算法不同点在于副作用(操作同时修改变量的值)。所以,分析时需要分别分析表达式的值和变量的值。

    • 说明
      1. 自增运算符++、自减运算符--和复合赋值运算符主要用于简化代码。
      2. 自增运算符与自减运算符优先级高于算术运算符。
    • 试一试
      1. 这两个运算符可以用在常量吗?
      2. 分析下面代码的输出结果。
         int i = 1;
         int j = 2;
         int k = i++ + ++j + i++;
        
    • 练习
      通过键盘输入修改前面做过的练习题。

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