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Python基础入门:从变量到异常处理(1天)--阿里云天池

Python基础入门:从变量到异常处理(1天)--阿里云天池

作者: 不到7不改名 | 来源:发表于2020-12-28 10:35 被阅读0次

    变量、运算符与数据类型和位运算

    2 变量、运算符与数据类型

    2.1注释

    1.在python中,#表示注释,作用于整行。''' ''' 或者""" """表示区间注释,在三引号之间的所有内容被注释

    # 单行注释
    # 这是一个注释
    print("Hello world")
    # Hello world
    
    #多行注释
    '''
    这是多行注释,用三个单引号
    这是多行注释,用三个单引号
    这是多行注释,用三个单引号
    '''
    

    2.2运算符

    算术运算符

    image-20201227211044372.png

    比较运算符

    image-20201227211110766.png

    逻辑运算符

    image-20201227211144269.png

    位运算符

    image-20201227211210567.png

    三元运算符

    x, y = 4, 5
    if x < y:
    small = x
    else:
    small = y
    print(small) # 4
    
    #有了这个三元操作符的条件表达式,你可以使用一条语句来完成以下的条件判断和赋值操作。
    x, y = 4, 5
    small = x if x < y else y
    print(small) # 4
    

    其他运算符

    image-20201227211446093.png

    注意:

    1. is, is not 对比的是两个变量的内存地址
    2. ==, != 对比的是两个变量的值

    即:

    1. 假如比较的两个变量,指向的都是地址不可变的类型(str等),那么is,is not 和 ==,!= 是完全等价的。
    2. 假如对比的两个变量,指向的是地址可变的类型(list,dict,tuple等),则两者是有区别的。

    运算符的优先级

    1. 一元运算符优于二元运算符。如正负号。
    2. 先算术运算,后移位运算,最后位运算。例如 1 << 3 + 2 & 7等价于 (1 << (3 + 2)) & 7
    3. 逻辑运算最后结合

    2.3 变量和赋值

    1. 在使用变量之前,需要对其先赋值。
    2. 变量名可以包括字母、数字、下划线、但变量名不能以数字开头
    3. Python 变量名是大小写敏感的,foo != Foo。

    2.4 数据类型与转换

    image-20201227211746584.png

    整型 <class 'int' >

    a = 1031
    print(a, type(a))
    
    # 1031 <class 'int'>
    

    通过 print 可看出 a 的值,以及类 (class) 是 int 。

    Python 里面万物皆对象(object),整型也不例外,只要是对象,就有相应的属性 (attributes) 和方法(methods)。 可以通过dir()查看对象和方法

    浮点型 <class 'float'>

    print(1, type(1))
    # 1 <class 'int'>
    
    print(1., type(1.))
    # 1.0 <class 'float'>
    
    a = 0.00000023
    b = 2.3e-7
    print(a) # 2.3e-07
    print(b) # 2.3e-07
    

    布尔型 <class 'bool'>

    ​ 布尔 (boolean) 型变量只能取两个值, TrueFalse 。当把布尔变量用在数字运算中,用 10代表True
    False

    print(True + True) # 2
    print(True + False) # 1
    print(True * False) # 0
    

    除了直接给变量赋值 True 和 False ,还可以用bool(X)来创建变量,其中 X 可以是

    1. 基本类型:整型、浮点型、布尔型
    2. 容器类型:字符、元组、列表、字典和集合

    确定 bool(X) 的值是 True 还是 False ,就看 X 是不是空,空的话就是 False ,不空的话就是 True 。

    对于数值变量, 0 , 0.0 都可认为是空的。

    对于容器变量,里面没元素就是空的。

    获取类型信息

    1. 获取类型信息 type(object)
    2. 获取类型信息isinstance(object, classinfo)
    print(type(1)) # <class 'int'>
    print(type(5.2)) # <class 'float'>
    
    print(isinstance(1, int)) # True
    print(isinstance(5.2, float)) # True
    

    注:

    1. type()不会认为子类是一种父类类型,不考虑继承关系。
    2. isinstance()会认为子类是一种父类类型,考虑继承关系。
      如果要判断两个类型是否相同推荐使用 isinstance() 。

    类型转换

    1. 转换为整型 int(x, base=10)
    2. 转换为字符串 str(object='')
    3. 转换为浮点型 float(x)
    print(int('520')) # 520
    print(int(520.52)) # 520
    print(float('520.52')) # 520.52
    print(float(520)) # 520.0
    print(str(10 + 10)) # 20
    print(str(10.1 + 5.2)) # 15.3
    

    2.5 print() 函数

    print(*objects, sep=' ', end='\n', file=sys.stdout, flush=False)
    
    1. 将对象以字符串表示的方式格式化输出到流文件对象file里。其中所有非关键字参数都按 str()方式进行转换为字符
      串输出;
    2. 关键字参数sep 是实现分隔符,比如多个参数输出时想要输出中间的分隔字符;
    3. 关键字参数 end是输出结束时的字符,默认是换行符\n
    4. 关键字参数 file是定义流输出的文件,可以是标准的系统输出sys.stdout ,也可以重定义为别的文件;
    5. 关键字参数flush 是立即把内容输出到流文件,不作缓存。

    3 位运算

    3.1 原码、反码和补码

    二进制有三种不同的表示形式:原码、反码和补码,计算机内部使用补码来表示。

    符号位:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数。在位运算中符号位也参与运算。

    原码:就是其二进制表示(注意,有一位符号位)。

    00 00 00 11 -> 3
    10 00 00 11 -> -3
    

    反码:正数的反码就是原码,负数的反码是符号位不变,其余位取反(对应正数按位取反)。

    00 00 00 11 -> 3
    11 11 11 00 -> -3
    

    补码:正数的补码就是原码,负数的补码是反码+1。

    00 00 00 11 -> 3
    11 11 11 01 -> -3
    

    3.2 按位非操作 ~

    ~num的补码中的 0 和 1 全部取反(0 变为 1,1 变为 0)有符号整数的符号位~运算中同样会取反

    ~ 1 = 0
    ~ 0 = 1
    
    00 00 01 01 -> 5
    ~
    ---
    11 11 10 10 -> -6
    11 11 10 11 -> -5
    ~
    ---
    00 00 01 00 -> 4
    

    3.3 按位与操作 &

    只有两个对应位都为 1 时才为 1

    1 & 1 = 1
    1 & 0 = 0
    
    00 00 01 01 -> 5
    &
    00 00 01 10 -> 6
    ---
    00 00 01 00 -> 4
    

    3.4 按位或操作 |

    只要两个对应位中有一个 1 时就为 1

    1 | 1 = 1
    1 | 0 = 1
    
    00 00 01 01 -> 5
    |
    00 00 01 10 -> 6
    ---
    00 00 01 11 -> 7
    

    3.5 按位异或操作 ^

    只有两个对应位不同时才为 1

    1 ^ 1 = 0
    1 ^ 0 = 1
    
    00 00 01 01 -> 5
    ^
    00 00 01 10 -> 6
    ---
    00 00 00 11 -> 3
    

    异或操作的性质:满足交换律和结合律

    A: 00 00 11 00
    B: 00 00 01 11
    A^B: 00 00 10 11
    B^A: 00 00 10 11
    
    A^A: 00 00 00 00
    A^0: 00 00 11 00
    
    A^B^A: = A^A^B = B = 00 00 01 11
    

    3.6 按位左移操作 <<

    num<<inum 的二进制表示向左移动 i位所得的值。

    00 00 10 11 -> 11
    11 << 3
    ---
    01 01 10 00 -> 88
    

    3.7 按位右移操作 >>

    num>>inum的二进制表示向右移动 i位所得的值。

    00 00 10 11 -> 11
    11 >> 2
    ---
    00 00 00 10 -> 2
    

    3.8 利用位运算实现快速计算

    通过<<>> 快速计算2的倍数问题。

    n << 1 -> 计算 n*2
    n >> 1 -> 计算 n/2,负奇数的运算不可用
    n << m -> 计算 n*(2^m),即乘以 2 的 m 次方
    n >> m -> 计算 n/(2^m),即除以 2 的 m 次方
    1 << n -> 2^n
    

    通过^快速交换两个整数。

    a ^= b
    b ^= a
    a ^= b
    

    通过 a & (-a) 快速获取 a的最后为 1 位置的整数。

    00 00 01 01 -> 5
    &
    11 11 10 11 -> -5
    ---
    00 00 00 01 -> 1
    00 00 11 10 -> 14
    &
    11 11 00 10 -> -14
    ---
    00 00 00 10 -> 2
    

    3.9 利用位运算实现整数集合

    一个数的二进制表示可以看作是一个集合(0 表示不在集合中,1 表示在集合中)。
    比如集合 {1, 3, 4, 8},可以表示成01 00 01 10 10而对应的位运算也就可以看作是对集合进行的操作。
    元素与集合的操作:

    a | (1<<i) -> 把 i 插入到集合中
    a & ~(1<<i) -> 把 i 从集合中删除
    a & (1<<i) -> 判断 i 是否属于该集合(零不属于,非零属于)
    

    集合之间的操作:

    a 补 -> ~a
    a 交 b -> a & b
    a 并 b -> a | b
    a 差 b -> a & (~b)
    

    整数在内存中是以补码的形式存在的,输出自然也是按照补码输出。

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