问题:有些资源打包以后安卓能展示处理,iOS 无法展示(举例:小房子
个人空间,草资源无法显示)
方案:调整 URP 渲染 (URP-Balanced-Renderer -> Shadows - 开
启透明接收阴影)
启用此选项后,Unity 会在透明对象上绘制阴影

正常不应该开启,很消耗性能,目前由于资源问题,临时开启,本质由于
在制作模型的时候不规范导致。后续可通过脚本过滤透明对象。
问题:有些资源打包以后安卓能展示处理,iOS 无法展示(举例:小房子
个人空间,草资源无法显示)
方案:调整 URP 渲染 (URP-Balanced-Renderer -> Shadows - 开
启透明接收阴影)
启用此选项后,Unity 会在透明对象上绘制阴影
正常不应该开启,很消耗性能,目前由于资源问题,临时开启,本质由于
在制作模型的时候不规范导致。后续可通过脚本过滤透明对象。
本文标题:Unity 不同平台渲染不同
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eqgyqdtx.html
网友评论