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Android 动画:属性动画

Android 动画:属性动画

作者: Sophia_dd35 | 来源:发表于2018-08-14 11:18 被阅读37次

    前言

    • 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
    • 本文将详细介绍 Android 动画中 属性动画的原理 & 使用
    动画类型

    目录

    1. 属性动画出现的原因

    • 属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式
    • 那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

    1.1 背景

    实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

    • 逐帧动画(Frame Animation
    • 补间动画( Tweened animation

    1.2 问题

    逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
    a. 作用对象局限:View
    即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个ButtonTextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

    • 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
    • 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作

    b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果

    • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
    • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
    • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

    c. 动画效果单一

    • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
    • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

    即在功能 & 可扩展性有较大局限性

    1.3 问题

    • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种 全新的动画模式:属性动画(Property Animation
    • 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation

    2. 简介

    • 作用对象:任意 Java对象

    不再局限于 视图View对象

    • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果

    不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

    3. 特点

    • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
    • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
    • 作用领域:API11后引入的

    4. 工作原理

    在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

    可以是任意对象的任意属性

    • 具体的工作原理逻辑如下:
    工作原理
    • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
    • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
    • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

    5. 具体使用

    5.1 ValueAnimator类

    • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
    • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:


      工作原理

    从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:
    1.ValueAnimator.ofInt(int values)
    2.ValueAnimator.ofFloat(float values)
    3.ValueAnimator.ofObject(int values)

    下面我将逐一介绍。

    5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

    • 作用:将初始值 以整型数值的形式过渡到结束值

    即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

    • 工作原理:


      工作原理
    • 具体使用:

    特别说明:

    • 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
    • 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。

    操作值的方式 分为 XML 设置 / Java 代码设置
    设置方式1:Java代码设置

    实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。

    // 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
            // ofInt()作用有两个
            // 1. 创建动画实例
            // 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
            // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
            // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
            // 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
            // 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1
            
    // 步骤2:设置动画的播放各种属性
            anim.setDuration(500);
            // 设置动画运行的时长
            
            anim.setStartDelay(500);
            // 设置动画延迟播放时间
    
            anim.setRepeatCount(0);
            // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
            // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
            
            anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            // 设置重复播放动画模式
            // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
            // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
         
    // 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
            // 设置 值的更新监听器
            // 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    
                    int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                    // 获得改变后的值
                    
                    System.out.println(currentValue);
                    // 输出改变后的值
    
            // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
                    View.setproperty(currentValue);
    
           // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    View.requestLayout();
                    
                    
                }
            });
    
            anim.start();
            // 启动动画
        }
    
    // 关注1:ofInt()源码分析
        public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
            // 允许传入一个或多个Int参数
            // 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
            // 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C
            
            ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
            // 创建动画对象
            anim.setIntValues(values);
            // 将传入的值赋值给动画对象
            return anim;
        }
    

    效果图值

    从初始值 过度到 结束值 的过程如下:

    效果图
    设置方法2:在XML 代码中设置
    具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
    • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

    • 步骤2:设置动画参数
      set_animation.xml
    // ValueAnimator采用<animator>  标签
    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="0"   // 初始值
        android:valueTo="100"  // 结束值
        android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType
    
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    
    />
    
    • 步骤3:在Java代码中启动动画
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
    // 载入XML动画
    
    animator.setTarget(view);  
    // 设置动画对象
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    

    效果图

    效果同第一种方式是一样的。

    实例说明

    • 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
    • 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
    // 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值
            ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
            // 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
            // 结束值 = 500
            // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
            // 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500
    
    // 步骤2:设置动画的播放各种属性
            valueAnimator.setDuration(2000);
            // 设置动画运行时长:1s
    
    // 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
            // 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
            valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
    
                    int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
                    // 获得每次变化后的属性值
                    System.out.println(currentValue);
                    // 输出每次变化后的属性值进行查看
    
                    mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
                    // 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
                    // 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
    
    // 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    mButton.requestLayout();
                    
                }
            });
    
            valueAnimator.start();
            // 启动动画
    
        }
    

    效果图

    5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

    • 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

    • 工作原理:


      工作原理
    • 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

    设置方法1:在 Java 代码中设置

    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);  
    // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
    

    设置方法2:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

    • 步骤2:设置动画参数

    set_animation.xml

    // ValueAnimator采用<animator>  标签
    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        // 设置属性同上
        android:valueFrom="0"  
        android:valueTo="100"  
        android:valueType="floatType "/>
    
    • 步骤3:在Java代码中启动动画
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
    // 载入XML动画
    
    animator.setTarget(view);  
    // 设置动画对象
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    

    效果图


    从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
    • ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
    • ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator

    在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。

    5.1.3 ValueAnimator.ofObject()

    • 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

    即通过操作 对象 实现动画效果

    • 工作原理:


      工作原理
    • 具体使用:

    // 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象
    myObject object1 = new myObject();  
    myObject object2 = new myObject();  
    
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  
    // 创建动画对象 & 设置参数
    // 参数说明
    // 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
    // 参数2:初始动画的对象
    // 参数3:结束动画的对象
    anim.setDuration(5000);  
    anim.start();
    

    在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator

    估值器(TypeEvaluator) 介绍

    • 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
    • 插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
    • 估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

    从5.1.2节可看到:

    • ValueAnimator.ofFloat()实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
    • 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
    • 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
    public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
    // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
    
    // 重写evaluate()
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
    // 参数说明
    // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
    // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
            float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
            
            return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
            // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
            // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
            // 2. 用上述差值乘以fraction系数
            // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
        }  
    }
    
    • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator& IntEvaluator

    即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

    • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
    • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
    • 自定义实现的逻辑如下
    // 实现TypeEvaluator接口
    public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  
    
    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
        @Override  
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
            // 参数说明
            // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
            // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
    
            ... // 写入对象动画过渡的逻辑
            
            return value;  
            // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
        }
    

    实例说明

    • 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果

    • 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点

    • 工程目录文件如下:


    步骤1:定义对象类

    • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
    • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标

    Point.java

    public class Point {
    
        // 设置两个变量用于记录坐标的位置
        private float x;
        private float y;
    
        // 构造方法用于设置坐标
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        // get方法用于获取坐标
        public float getX() {
            return x;
        }
    
        public float getY() {
            return y;
        }
    }
    

    步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

    • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
    • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。

    PointEvaluator.java

    // 实现TypeEvaluator接口
    public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
    
        // 复写evaluate()
        // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
        @Override
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
    
            // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
            Point startPoint = (Point) startValue;
            Point endPoint = (Point) endValue;
    
            // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
            float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
            float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
            
            // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
            Point point = new Point(x, y);
            return point;
        }
    
    }
    
    • 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现
    • 下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

    步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

    MyView.java

    /**
     * Created by Carson_Ho on 17/4/18.
     */
    public class MyView extends View {
        // 设置需要用到的变量
        public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
        private Point currentPoint;// 当前点坐标
        private Paint mPaint;// 绘图画笔
        
    
        // 构造方法(初始化画笔)
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            // 初始化画笔
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    
        // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
        // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            // 如果当前点坐标为空(即第一次)
            if (currentPoint == null) {
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
                // 创建一个点对象(坐标是(70,70))
    
                // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
                float x = currentPoint.getX();
                float y = currentPoint.getY();
                canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
    
    
     // (重点关注)将属性动画作用到View中
                // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点
                Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
                Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
    
                // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
                ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
                // 参数说明
                // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
                // 参数2:初始动画的对象点
                // 参数3:结束动画的对象点
    
                // 步骤3:设置动画参数
                anim.setDuration(5000);
                // 设置动画时长
    
    // 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
    // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
                // 设置 值的更新监听器
                // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
                anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                        // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
                        // 从而更新当前坐标值(currentPoint)
    
    // 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
                        invalidate();
                        // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
                        // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
                    }
                });
    
                anim.start();
                // 启动动画
    
    
            } else {
                // 如果坐标值不为0,则画圆
                // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
    
                // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
                float x = currentPoint.getX();
                float y = currentPoint.getY();
                canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
            }
        }
    
    
    }
    

    步骤4:在布局文件加入自定义View空间

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
    
        <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
             />
    </RelativeLayout>
    

    步骤5:在主代码文件设置显示视图

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    }
    

    效果图

    特别注意

    从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 ,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

    就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已

    至此,关于属性动画中最核心的ValueAnimator类已经讲解完毕
    下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator

    5.2 ObjectAnimator类

    5.2.1 实现动画的原理

    直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

    • 如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果
    • 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
    • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图


      工作原理
    • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

    • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

    5.2.2 具体使用

    由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置
    设置方式1:Java 设置

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
    
    // ofFloat()作用有两个
    // 1. 创建动画实例
    // 2. 参数设置:参数说明如下
    // Object object:需要操作的对象
    // String property:需要操作的对象的属性
    // float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
    // 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
    // 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
    // 以此类推
    // 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
    
    anim.setDuration(500);
            // 设置动画运行的时长
    
            anim.setStartDelay(500);
            // 设置动画延迟播放时间
    
            anim.setRepeatCount(0);
            // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
            // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
    
            anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            // 设置重复播放动画模式
            // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
            // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    

    设置方法2:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

    • 步骤2:设置动画参数
      set_animation.xml
    // ObjectAnimator 采用<animator>  标签
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="1"   // 初始值
        android:valueTo="0"  // 结束值
        android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
        android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
    
    />
    

    在Java代码中启动动画

    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
    // 载入XML动画
    
    animator.setTarget(view);  
    // 设置动画对象
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    
    • 使用实例
      此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

    a. 透明度

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
            // 表示的是:
            // 动画作用对象是mButton
            // 动画作用的对象的属性是透明度alpha
            // 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
            animator.setDuration(5000);
            animator.start();
    
    属性动画 - 透明度.gif

    b. 旋转

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
      ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
    
            // 表示的是:
            // 动画作用对象是mButton
            // 动画作用的对象的属性是旋转alpha
            // 动画效果是:0 - 360
            animator.setDuration(5000);
            animator.start();
    
    属性动画- 旋转.gif

    c. 平移

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
      float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
            // 获得当前按钮的位置
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
            
    
            // 表示的是:
            // 动画作用对象是mButton
            // 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
            // 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
            animator.setDuration(5000);
            animator.start();
    
    属性动画 - X轴平移.gif

    d. 缩放

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
      ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
            // 表示的是:
            // 动画作用对象是mButton
            // 动画作用的对象的属性是X轴缩放
            // 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
            animator.setDuration(5000);
            animator.start();
    
    属性动画 - 缩放.gif
    • 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

    即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpha、rotation、translationX 和 scaleY 等blabla

    属性 作用 数值类型
    Alpha 控制View的透明度 float
    TranslationX 控制X方向的位移 float
    TranslationY 控制Y方向的位移 float
    ScaleX 控制X方向的缩放倍数 float
    ScaleY 控制Y方向的缩放倍数 float
    Rotation 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 float
    RotationX 控制以X轴为轴的旋转度数 float
    RotationY 控制以Y轴为轴的旋转度数 float

    问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
    答案:任意属性值。因为:

    • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

      工作原理
    • 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

    • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
    // 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
    // ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
    // 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值
    
    // 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
    // 所以传入的rotation属性是有效的
    // 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
    public void setRotation(float value);  
    public float getRotation();  
    
    // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
    

    至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

    // 使用方法
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
    anim.setDuration(500);
    animator.start();  
    // 启动动画,源码分析就直接从start()开始
    
    <--  start()  -->
    @Override  
    public void start() {  
        AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();  
    
        if (handler != null) {  
            // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
            numAnims = handler.mPendingAnimations.size();  
            for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
                if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                    ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);  
                    if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                        anim.cancel();  
                    }  
                }  
            }  
          // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
            numAnims = handler.mDelayedAnims.size();  
            for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
                if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                    ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);  
                    if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                        anim.cancel();  
                    }  
                }  
            }  
        }  
        
        super.start();  
       // 调用父类的start()
       // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
       // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
       // 下面就直接看该部分的方法
    }  
    
    
    
    <-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>
    
    // 步骤1:初始化动画值
    private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {  
        if (mProperty != null) {  
            kf.setValue(mProperty.get(target));  
            // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
        }  
            kf.setValue(mGetter.invoke(target));   
        }  
    }  
    
    // 步骤2:更新动画值
    // 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
    void setAnimatedValue(Object target) {  
        if (mProperty != null) {  
            mProperty.set(target, getAnimatedValue());  
            // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
        }  
        
    }
    

    自动赋值的逻辑:
    1.初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
    2.当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

    所以:

    • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象

    • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()

    • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()getRotation()setTranslationX()getTranslationX()setScaleY()getScaleY()set() &get()

    5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

    对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
    那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

    • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
    • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

    类似于ValueAnimator的过程

    下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

    • 实现的动画效果:一个圆的颜色渐变


      属性动画 - 颜色变化
    • 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)


      自定义属性的逻辑

    步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

    设置对象类属性的set() &get()有两种方法:
    1.通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
    2.通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()&
    set()。即 用一个类来包装原始对象

    此处主要使用第一种方式进行展示。

    关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

    MyView2.java

    public class MyView2 extends View {
        // 设置需要用到的变量
        public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
        private Paint mPaint;// 绘图画笔
    
        private String color;
        // 设置背景颜色属性
    
        // 设置背景颜色的get() & set()方法
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
            mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
            // 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
            invalidate();
            // 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
            // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
        }
    
    
        // 构造方法(初始化画笔)
        public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            // 初始化画笔
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    
        // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
        // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
        }
    }
    

    步骤2:在布局文件加入自定义View控件

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
    
        <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
            android:id="@+id/MyView2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
             />
    </RelativeLayout>
    

    步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

    此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

    ColorEvaluator.java

    public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
        // 实现TypeEvaluator接口
    
        private int mCurrentRed;
    
        private int mCurrentGreen ;
    
        private int mCurrentBlue ;
    
        // 复写evaluate()
        // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
        @Override
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
    
            // 获取到颜色的初始值和结束值
            String startColor = (String) startValue;
            String endColor = (String) endValue;
    
            // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
            // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
            int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
            int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
            int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
    
            int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
            int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
            int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
    
            // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
                mCurrentRed = startRed;
                mCurrentGreen = startGreen;
                mCurrentBlue = startBlue;
    
    
            // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
            // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
            // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
            int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
            int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
            int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
            int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
            if (mCurrentRed != endRed) {
                mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                        fraction);
                        // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
            } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
                mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                        redDiff, fraction);
            } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
                mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                        redDiff + greenDiff, fraction);
            }
            // 将计算出的当前颜色的值组装返回
            String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                    + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
    
            // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
            // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
            return currentColor;
        }
    
    
        // 关注1:getCurrentColor()
        // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
    
        private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                    int offset, float fraction) {
            int currentColor;
            if (startColor > endColor) {
                currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
                if (currentColor < endColor) {
                    currentColor = endColor;
                }
            } else {
                currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
                if (currentColor > endColor) {
                    currentColor = endColor;
                }
            }
            return currentColor;
        }
    
        // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
        private String getHexString(int value) {
            String hexString = Integer.toHexString(value);
            if (hexString.length() == 1) {
                hexString = "0" + hexString;
            }
            return hexString;
        }
    
    }
    

    步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        MyView2 myView2;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
            ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
                    "#0000FF", "#FF0000");
            // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
            // 本质逻辑:
            // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 
            // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
            // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
    
            anim.setDuration(8000);
            anim.start();
        }
    }
    

    5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

    a. 背景

    • ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() &get()方法进行赋值
    • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set()& get()方法,从而进行对象属性值的赋值

    从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
    1.对象必须要提供属性a的set()方法

    a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
    b. 若该条件不满足,程序直接Crash

    2.对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

    a. 如带来ui上的变化
    b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

    上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

    1.比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
    2.具体请看下面Button按钮的例子

    Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
            // 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
    
                   ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
                     // 设置动画的对象
    

    效果图

    效果图:不会有动画效果

    为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法

    public void setWidth(int pixels) {  
        mMaxWidth = mMinWidth = pixels;  
        mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;  
        // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
        // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
       // 所以对width属性做属性动画没有效果
      
        requestLayout();  
        invalidate();  
    }  
      
    
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")  
    public final int getWidth() {  
        return mRight - mLeft;  
        // getWidth的确是获取View的宽度
    }
    

    b. 问题

    那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

    c. 解决方案

    手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:
    1.通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的get()& set()

    2.通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象

    对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

    本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

    还是采用上述 Button 按钮的例子

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        Button mButton;
        ViewWrapper wrapper;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
            wrapper = new ViewWrapper(mButton);
            // 创建包装类,并传入动画作用的对象
            
            mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
    
                    ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
                    // 设置动画的对象是包装类的对象
                }
            });
    
        }
        // 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
        // 本例:包装Button对象
        private static class ViewWrapper {
            private View mTarget;
    
            // 构造方法:传入需要包装的对象
            public ViewWrapper(View target) {
                mTarget = target;
            }
    
            // 为宽度设置get() & set()
            public int getWidth() {
                return mTarget.getLayoutParams().width;
            }
    
            public void setWidth(int width) {
                mTarget.getLayoutParams().width = width;
                mTarget.requestLayout();
            }
    
        }
    
    }
    

    效果图

    效果图 - 动画有效

    5.4 总结

    • 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
    • 但二者的区别在于:
      ValueAnimator类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

    ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

    ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高

    6. 额外的使用方法

    6.1 组合动画(AnimatorSet 类)

    • 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
    • 实现 组合动画 的功能:AnimatorSet
    • 具体使用:
    AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
    AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
    AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
    AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
    AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行
    
    • 实例
      主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化

    实现方式有 XML设置 / Java代码设置

    设置方式1:Java代码设置

    // 步骤1:设置需要组合的动画效果
    ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);  
    // 平移动画
    ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  
    // 旋转动画
    ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
    // 透明度动画
    
    // 步骤2:创建组合动画的对象
    AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
    
    // 步骤3:根据需求组合动画
    animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);  
    animSet.setDuration(5000);  
    
    // 步骤4:启动动画
    animSet.start();
    

    效果图

    组合动画.gif

    设置方式2:XML设置

    • 步骤1:在 res/animator的文件夹里创建动画.xml文件

    此处为 res/animator/set_animation.xml

    *步骤2:设置动画效果

    set_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:ordering="sequentially" >
        // 表示Set集合内的动画按顺序进行
        // ordering的属性值:sequentially & together
        // sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
        // together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
    
        <set android:ordering="together" >
            // 下面的动画同时进行
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="300"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
            
            <objectAnimator
                android:duration="3000"
                android:propertyName="rotation"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="360"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
        </set>
    
            <set android:ordering="sequentially" >
                // 下面的动画按序进行
                <objectAnimator
                    android:duration="1500"
                    android:propertyName="alpha"
                    android:valueFrom="1"
                    android:valueTo="0"
                    android:valueType="floatType" >
                </objectAnimator>
                <objectAnimator
                    android:duration="1500"
                    android:propertyName="alpha"
                    android:valueFrom="0"
                    android:valueTo="1"
                    android:valueType="floatType" >
                </objectAnimator>
            </set>
    
    </set>
    

    在Java代码中启动动画

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
            AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
    // 创建组合动画对象  &  加载XML动画
            animator.setTarget(mButton);
            // 设置动画作用对象
            animator.start();
            // 启动动画
    

    效果图

    同第一种方式相同。

    6.2 ViewPropertyAnimator用法

    • 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
    • 但Java是面向对象的,所以 Google 团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator

    可认为是属性动画的一种简写方式

    • 具体使用
    // 使用解析
            View.animate().xxx().xxx();
            // ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
            // 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
            // 调用该实例的各种方法来实现动画效果
            // ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
            // 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果
            
    // 以下是例子
            mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
            mButton.animate().alpha(0f);
            // 单个动画设置:将按钮变成透明状态 
            mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
            // 单个动画效果设置 & 参数设置 
            mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
            // 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
            
            // 特别注意:
            // 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
            // 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
            // 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画
    

    6.3 监听动画

    • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
    • 通过在Java代码里addListener()设置
    Animation.addListener(new AnimatorListener() {
              @Override
              public void onAnimationStart(Animation animation) {
                  //动画开始时执行
              }
          
               @Override
              public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                  //动画重复时执行
              }
    
             @Override
              public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
                  //动画取消时执行
              }
        
              @Override
              public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                  //动画结束时执行
              }
          });
    
    // 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
    
    • Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimatorObjectAnimator类存在以下继承关系
    • 所以AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听

    动画适配器AnimatorListenerAdapter

    • 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
    • 问题:但addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘
    • 解决方案:采用动画适配器(AnimatorListenerAdapter),解决
    • 实现接口繁琐 的问题
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
    // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
    // 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
    // 所以这里不实现全部方法也不会报错
        @Override  
        public void onAnimationStart(Animator animation) {  
        // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
        }  
    });
    

    至此,Android 动画中的属性动画的所有知识点都讲解完毕。

    7. 总结

    • 属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
    工作原理
    • 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:

    参看文献

    Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

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          本文标题:Android 动画:属性动画

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