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iOS RunLoop整理

iOS RunLoop整理

作者: 涛大 | 来源:发表于2017-02-27 10:18 被阅读174次

    一、RunLoop的基本作用

    1.保持程序的持续运行(比如主程序循环,在启程动main函数的时候,会在主线程中开启一个死循环,保证程序能够一直运行)

    2.处理程序中的各种事件(用户交互事件,定时器事件,Selector事件)

    3.在无各种事件触发的时候,节省CPU资源,事件需要时才调用CPU

    二、RunLoop的API使用

    1.关于RunLoop的使用有两套API,NSRunLoop(OC语言)和CFRunLoopRef(C语言),其中前者是对后者的封装

    2.一般来说,使用NSRunLoop,获取当前线程的RunLoop的方式为[NSRunLoop currentRunLoop]

    三、RunLoop在实际开发中的使用

    RunLoop的常用模式有两种:NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode,其他模式没用或者可用性不大

    0.①每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,主线程的RunLoop在程序开始的main函数中就已经自动创建好了 ,子线程的RunLoop需要开发者主动创建

    ②子线程中的创建 :RunLoop在第一次获取时,即使用[NSRunLoop currentRunLoop]获取RunLoop时创建,在子线程结束时销毁

    1.NSTimer定时器的应用

    NSTimer默认被添加到NSDefaultRunLoopMode模式下。当NSTimer处于NSDefaultRunLoopMode时(比如页面滑动),定时器会在RunLoop会在其他模式下失效,直到RunLoop回到NSDefaultRunLoopMode模式,想要NsTimer在其他模式下也可以正常工作,就需要手动修改NSTimer在RunLoop下的模式。

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    2.ImageView

    让某些事件或行为让特性模式下执行。

    像微信中的那样,当用户在滑动页面操作时,为了减少CPU的使用,保证页面滑动的流畅性,不显示图片,在滑动动作结束后方显示图片。对于这样的功能,就可以使用runloop,把imageview setImage:这一操作放在NSDefaultRunLoopMode模式下:

    [imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"imageName"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

    当然,也可以监听scrollview的滑动。

    类似的,如果有其他类似的需求,都可以调用 performSelector:withObject: afterDelay: inModes方法

    3.保障子线程的存活

    在我们不希望我们自己开辟的子线程在完成任务的时候就销毁,就可以使用RunLoop保障子线程的存活。

    操作很简单,在子线程中调用

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //开启runloop

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // (不建议使用该方法,无法退出)

    或者

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

    或者

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];

    在需要销毁线程时,使用[NSThread exit];

    四、补充

    NSTimer因为会可能受到Runloop的模式影响,存在时间不准时的情况。GCD做的定时器不受RunLoop影响。不管在子线程还是主线程。

    @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;

    int count = 0;

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

    // 根据实际情况获得所需的队列

    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)

    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    // 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)

    // GCD的时间参数,一般是纳秒 NSEC_PER_SEC(1秒 == 10的9次方纳秒)

    // 何时开始执行第一个任务

    // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒

    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));

    uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);

    dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);

    // 设置回调

    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{

    NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);

    count++;

    //        if (count == 4) {

    //            // 取消定时器

    //            dispatch_cancel(self.timer);

    //            self.timer = nil;

    //        }

    });

    // 启动定时器

    dispatch_resume(self.timer);

    }

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