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不会细化?画面粗糙?其实是因为没找对画画的方法 | 子绘娱

不会细化?画面粗糙?其实是因为没找对画画的方法 | 子绘娱

作者: 子绘娱 | 来源:发表于2019-04-11 20:53 被阅读3次

    论为什么总是感觉画的粗糙| 子绘娱

    “ 当你点下关注的那一刻,就进入我们的故事了”


    清晰思路の什么叫细化 | 子绘娱

    之前我的文章《自学成才有多难?画的刻苦,不如画的巧 》中提到了何为材质表达。

    今天就来说说材质,我们日常生活中能见到的一切物体的材质都要研究如何用笔画来表达它,还有神、型等各方面。

    啥意思呢?就是大家伙都会遇到的一个问题,画画的时候人体和设计不满意,或者画完色块感觉有了,但一加细节就崩了,比如高光、暗部之类的,不管是皮肤还是画面都很粗糙,很多笔触感,显得不高清,就像粗糙的颜料块,或者所有物体都硬邦邦的,画什么都像石头。

    今天分享清晰思路の如何细化画面。

    《清晰思路の画面怎么细化》| 子绘娱▽

    今天这篇主要分享一个能够快速帮大家提升画面精细度的方法,细化其中的一项“材质”,“材质”的范围特别广泛,本文讲一个最典型的金属材质,希望大家可以认真吸收,再举一反三。

    小编画技或许仍有不足,还请多多指出改进...

    这里就用最典型的四中金属来解释材质表达,在别的材质理解上思路都是有一定共同性的。


    金属材质


    一、金属的颜色

    二、四种金属的特点

    金:色泽呈赤黄色,偏冷。

    纯金不会氧化的,加热不变色,亮部的高光集中。

    (金很少有纯金制作的大物件,所以会有氧化但不会生锈,表面的纯度偏高,颜色干净,暗部颜色变化少。)

    铜:色泽呈黄,偏暖。

    硬度比黄金高,铜氧化后会出现铜绿,加热会变黑,两部的高光集中。

    (铜在很多时候都是镀金的,所以画面表达上可以金属微微破落,透出底下的青铜绿色。)

    银:色泽呈亮白色,偏冷。

    银氧化会变黑,加热不变色(反变亮),亮部的高光集中。

    (银通常都非常的干净,不能添加杂志进去高贵的银白,暗部会偏紫或者偏暖黄,如下面的图,暗部如果没有暖色会变得像塑料。)

    铁:色泽呈白,偏暖。

    铁会生锈,所以产生红黑色锈斑,而且加热会变黑,两部的高光集中。

    (铁在绘画时可以添加锈迹突出铁质感,亮部暗部都统一冷色,显得更硬,光滑的铁是大白或灰白,有年代感的就偏红黑而且带有锈斑。)

    三、容易出现的两种错误


    画的脏:

    画画初期习惯用喷枪或者软乎乎的笔刷来画画的,总是把颜色柔和,喜欢抹来抹去,颜色就会有一副磨砂质感,灰土土的,所以需要用英朗的笔刷来画画(实边缘的笔)。

    画的焦:

    焦是什么意思呢?

    就是类似于照片锐化过度的感觉,金属是大明大暗的材质,所以容易控制不好就颜色过艳,暗部占面基过大而且过暗,物体亮部暗部强烈对比,过暴了。

    好啦~金属材质的教程就到这边了~

    相信这篇看下来的小伙伴会有一定的想法吧,如果没有的话就动动脑筋在看一遍,实在不懂的话,动笔画一个金属球肯定就知道了~

    可以拿着放大镜好好看一下我找的一些材质的照片图哦!研究下材质,今后画画也要多找参考!

    (以上部分图源自网络/侵删)

    尾声:

    一般来说一幅画必然经历的过程有:草稿(设计)、线稿、铺大色调或者素描色调、开始全面刻画,慢慢精细到菊部(局部)、逐渐突出视觉中心。

    但是大多在画的过程中我们会忽略一个很重要的点,那就是各方面的技巧我们掌握到位了没,简称打好基础。

    小练习能画的好了,大作品就是迟早的事儿。

    什么意思呢?

    举个大众的栗子来说:

    在初学的时候我们都渴望自己创作画一副大画面(大透视场景+人物大动态)比如怪物猎人打龙的画面吧!

    这里面讲究:全局透视、人体结构、怪物的结构或者建筑的透视结构、光影关系、色调搭配、等等的很多东西需要思考,有此也可见,细化的范围包含了所有的基础基本功在内,本章是没办法全部讲完的...

    所以,下期再见咯~!

    《清晰思路の画面怎么细化》| 子绘娱

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    绘画技巧小趣志,

    皆在于此.子绘娱.。

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