static
作用:
- 为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而
与创建对象的个数无关。 - 实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,也就是说在不创建对象的情况下就可以通过类来直接调用方法或使用类的属性。
特点:
1) 随着类的加载而加载,优先于对象存在,静态方法中没有this关键字
2) 被类的所有对象共享(判断是否使用静态关键字的条件)
3) 可以通过类调用
4) 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法;
5) 静态的内容存在于方法区的静态区
在Java语言中,static主要有4种使用情况:成员变量、成员方法、代码块和内部类。
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静态变量 = static+成员变量(局部变量不可以使用static修饰)
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对静态变量的引用有2种方式:
类.静态变量 或 对象.静态变量
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静态方法 = static + 成员方法
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对静态变量的引用有2种方式:
类.静态方法 或 对象.静态方法
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静态方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态变量和静态方法
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单例模式中对外暴露对象使用的方法就是static修饰的
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静态代码块 = static + 代码块
静态代码块在类中是独立于成员变量和成员函数的代码块的。它不在任何一个方法体内,JVM在加载类时会执行static代码块,如果有多个 static代码块,JVM将会按顺序来执行。 static代码块经常被用来初始化静态变量。需要注意的是,这些 static代码块只会被执行一次 -
静态内部类 = static + 内部类
static内部类是指被声明为 static的内部类,它可以不依赖于外部类实例对象而被实例化,而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。静态内部类不能与外部类有相同的名字,不能访问外部类的普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员和静态方法(包括私有类型)
注意:
用 public修饰的 static变量和方法本质上都是全局的,若在static变量前用private修饰则表示这个变量可以在类的静态代码块或者类的其他静态成员方法中使用,但是不能在其他类中通过类名来直接引用。
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