title: STL学习
date: 2018-11-23 19:49:39
0. 前言
STL是C++中的一个类库,提供常用的数据结构(如栈、队列等)和算法(如排序、查找等)。
灵活运用STL中的数据结构,可以帮助你有效解决很多算法问题。
简单记载STL中的常用内容。
1. #include<stack> 栈
先进后出
1.1. 创建
stack<int> s
: 声明一个栈,以整型为基本单位。也可以用其它数据类型为基本单位,包括结构体类型。
1.2. 增
s.push(num)
: 入栈
- 参数:num,与声明栈时的数据类型相同
- 返回值:无
1.3. 删
s.pop()
: 出栈
- 参数:无
- 返回值:无
1.4. 查
s.top()
: 获取栈顶元素
- 参数:无
- 返回值:栈顶元素的值,与声明栈时的数据类型相同
s.empty()
: 判断栈是否为空
- 参数:无
- 返回值:bool类型,空为真,反之为假
s.size()
: 获取栈长度
- 参数:无
- 返回值:栈中元素个数,数据类型为无符号整型(要注意:若 size()-1<0 ,则为无符号整型的最大值)
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int main() {
stack<int> s; // 定义一个栈,基本单位为int类型
s.push(1); // push一个元素进栈
cout << s.size()-2 << endl; // 按常理 s.size()-2 应为-1
}
输出:18446744073709551615
2. #include<queue> 队列
先进先出
2.1. 创建
queue<int> q
: 声明一个队列,以整型为基本单位。也可以用其它数据类型为基本单位,包括结构体类型。
2.2. 增
q.push(num)
: 队尾进队列
- 参数:num,与声明队列时的数据类型相同
- 返回值:无
2.3. 删
s.pop()
: 队头出队列
- 参数:无
- 返回值:无
2.4. 查
q.front()
: 获取队头元素
- 参数:无
- 返回值:队头元素的值,与声明队列时的数据类型相同
q.back()
: 获取队尾元素
- 参数:无
- 返回值:队尾元素的值,与声明队列时的数据类型相同
q.empty()
: 判断队列是否为空
- 参数:无
- 返回值:bool类型,空为真,反之为假
q.size()
: 获取队列长度
- 参数:无
- 返回值:队列中元素个数,数据类型为无符号整型(同上)
3. #include<vector> 动态数组
优点:
-
动态数据个数
-
访问数据方便
缺点:
- 在中间插入删除不方便
3.1. 创建
vector<int> v
: 声明一个vector(其存储空间是连续的,类似于动态数组),以整型为基本单位。
注意:vector v
的内存是分配在栈上的,而v
中的元素是分配在堆上的。
3.2. 增
v.push_back(num)
: 将元素追加到vector结尾
- 参数:num,与声明队列时的数据类型相同
- 返回值:无
注意:v.push_back()
采用的是深拷贝。参考网上案例,代码如下:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generate(int numRows) {
vector<vector<int>> result;
for (int i=0; i<numRows; ++i) {
vector<int> temp(i+1,1);
cout<<&temp<<endl;
result.push_back(temp);
}
for (int i=0; i<numRows; ++i) {
cout<<&result[i]<<endl;
}
return result;
}
};
输出如下:
0x7fff5fbff5f0
0x7fff5fbff5f0
0x7fff5fbff5f0
0x100105540
0x100105558
0x100105570
由此可知,push_back()
函数不是借用传入元素的地址,而是将元素所指的内容(堆上的数据)都复制到自己的堆上。
3.3. 删
pop_back()
: 删除容器尾部的元素
v.clear()
: 清空vector
- 参数:无
- 返回值:无
3.4. 改
v[n] = 1
: 与数组元素赋值方式相同
v1 = v2
: 将数组v1赋值给数组v2
3.5. 比较
v1 == v2
: 判断两个数组是否相等。此外 !=
、<
、<=
、>
、>=
也可以使用
3.5. 查
v[n]
: 获取下标为n的元素
v.size()
v.empty()
3.6. 遍历
v.begin()
- 参数:无
- 返回值:指向vector首地址的指针
v.end()
- 参数:无
- 返回值:指向vector最后一个元素的下一个位置的指针
vector<int> v;
vector<int>::iterator it;
for(it = v.begin(); it != v.end(); it++){
cout << *it << endl;
}
4. #include<list> 链表
内部实现:双向链表
优点:
-
中间插入删除方便
-
动态数据个数
缺点:
- 访问数据不方便
4.1. 创建
list<int> l
4.2. 增
l.push_back(num)
: 在链表尾部增加一个元素
- 参数:与定义时相同的数据类型
- 返回值:无
l.push_front(num)
: 在开始位置增加一个元素。参数同上
l.insert(iter, num)
: 在指定位置插入元素
- 参数:
- iter: 迭代器
list<int>::iterator it
- num: 定义链表时指定的数据类型的变量
- iter: 迭代器
- 返回值:无
4.3. 删
l.pop_back()
: 删除末尾的元素
l.pop_front()
: 删除第一个元素
l.erase(iter)
: 删除指定位置的元素
- 参数:
- iter: 迭代器,类型为
list<int>::iterator it
- iter: 迭代器,类型为
- 返回值:无
l.clear()
: 清空
4.4. 查
l.front()
l.back()
l.empty()
l.size()
4.5. 遍历
l.begin()
l.end()
list<int> l;
list<int>::iterator it;
for(it = l.begin(); it != l.end(); it++){
cout << *it << endl;
}
4.6. 排序
l.sort()
\ l.sort(cmp)
: 排序,cmp是自定义的排序函数。示例:
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
class A{
public:
int a,b;
A(int t1,int t2){a=t1,b=t2;}
};
bool compare(A a1, A a2){
return a1.a < a2.a; //会产生升序排列,若改为>,则会产生降序
}
int main() {
list<A> list_a;
A a1(1,2), a2(4,6), a3(2,8);
list_a.push_back(a1);
list_a.push_back(a2);
list_a.push_back(a3);
list_a.sort(compare); // 排序操作
list<A>::iterator it;
it = list_a.begin();
for(int i=0;i<3;i++) {cout<<it->a<<endl; it++;}
return 0;
}
5. #include<map> 映射
数据间的映射关联,有序键值对。
内部实现:红黑树,插入、删除、查找的时间复杂度都是。
5.1. 创建
map<string, int> people
: 键值类型都可以是结构体。但是,需要重载比较运算符(因为map内部需要排序),如下:
struct Node {
int x;
int y;
bool operator < (const Node n) const {
return x < n.x || (x == n.x && y < n.y);
}
};
map<Node, int> nodes;
nodes[Node{1,2}] = 1;
map
中的元素都是pair<const K, T>
类型的,pair
类型可以通过first
成员访问键、second
成员访问值。
5.2. 增
people["dou"] = 20
: 运算符重载。当使用["dou"]
时,若"dou"
不存在,则会创建键值对:"dou":0
。然后,将20设为"dou"
的值。
people.insert(make_pair("Bill", 48))
: 插入一个不存在的键值对。
-
参数:
-
pair<K, T>
: 一个键值对,K类型为映射定义时的键类型、T类型为映射定义时的值类型。
-
-
返回值:
-
pair<map<string, int>::iterator, bool>
:pair
对象的first
成员是一个迭代器,它要么指向插入元素,要么指向阻止插入的元素(元素已存在);second
成员是布尔值,表示是否成功,即该键是否存在。
-
示例:
pair<string, int> peo = make_pair("Bill", 48); // c++11: auto peo = make_pair("Bill", 48);
pair<map<string, int>::iterator, bool> ret_pr = people.insert(peo); // c++11: auto ret_pr = people.insert(peo);
cout << ret_pr.first->first << " " << ret_pr.first->second << " " << ret_pr.second << "\n";
5.3. 删
people.erase(key)
: 删除键对应的键值对
- 参数:
- key: 键类型的变量
- 返回值:所移除元素的个数,map 容器的返回值只可能是 0 或 1。
5.4. 改
people[key] = newValue
: 将新值赋给对应的键。如果键不存在,将创建该键值对。
5.5. 查
people[key]
: 返回键对应的值
people.count(key)
: 返回该键对应元素的个数,map 容器的返回值只可能是 0 或 1
people.find(key)
- 参数:
- key: 键
- 返回值:
map<K, T>::iterator
,指向该元素的迭代器,若不存在则指向people.end()
。
5.6. 遍历
两种方式:
for (map<string, int>::iterator it=people.begin(); it!=people.end(); it++) {
cout << it->first << ": " << it->second <<endl;
}
// c++11支持
for (const auto& p : people) {
cout << p.first << ": " << p.second <<endl;
}
6. #include<set> 集合
数据间的关系,有序集合。
内部实现:红黑树。
6.1. 创建
set<int> int_set
: 元素类型可以是结构体。但是,需要重载比较运算符(因为set内部需要排序),如下:
struct Node {
int x;
int y;
bool operator < (const Node n) const {
return x < n.x || (x == n.x && y < n.y);
}
};
set<Node> node_set;
注意:重载比较运算时,要考虑结构体中的每一个元素。
6.2. 增
node_set.insert(Node{1, 2})
: 增加不存在的元素
- 参数:
-
Node{1, 2}
: 符合定义类型的元素
-
- 返回值:
pair<set<Node>::iterator, bool>
示例:
pair<set<Node>::iterator, bool> pr = node_set.insert(Node{1, 2});
cout << pr.first->x << "," << pr.first->y << " " << pr.second << endl;
6.3. 删
node_set.erase()
: 删除迭代器指定位置的元素,或与对象匹配的元素。如下:
node_set.erase(Node{1,2});
if (node_set.count(Node{2,2})) {
cout << "(2,2) node was found!\n";
set<Node>::iterator it = node_set.find(Node{2,2});
node_set.erase(it);
}
node_set.clear()
: 清空
6.4. 查
node_set.find(Node{1,2})
: 若未找到该元素,则返回node_set.end()
。
node_set.count(Node{2,2})
: 返回匹配的元素个数,0或1。
6.5. 遍历
for (set<Node>::iterator it=node_set.begin(); it!=node_set.end(); it++) {
cout << it->x << "," << it->y <<endl;
}
7. #include<queue> 优先队列
在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问/删除元素时,具有最高优先级的元素最先被访问/删除。
内部实现:堆。插入的时间复杂度为,访问头元素的时间复杂度为,删除头元素的时间复杂度为。
参考:https://blog.csdn.net/CerberuX/article/details/51762357
7.1. 创建
struct node {
int priority;
int value;
bool operator < (const node &a) const {
return priority < a.priority; // 大顶堆,反之则是小顶堆
}
};
priority_queue<node> q;
7.2. 增
q.push(node)
:在堆的最后加入元素,然后向上筛选
7.3. 删
q.pop(node)
:取出堆的根结点,然后最后一个元素上位,并向下筛选
7.4. 查
q.top()
q.size()
q.empty()
7.5. 自定义比较
除了定义结构体时,重载比较运算符,还可以用如下方式自定义比较:
#include <vector>
#include <queue>
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
// 优先队列中元素的自定义比较
struct cmp {
bool operator () (ListNode *a, ListNode *b) {
return a->val > b->val; // 小顶堆
}
};
priority_queue<ListNode*, vector<ListNode*>, cmp> q;
8. #include<iostream> 算法
8.1. 快速排序函数 sort()
第一种形式: sort(a, a+n)
a是数组的首地址,n是要排序部分的尾地址,默认是从小到大排序
第二种形式: sort(a, a+n, cmp)
cmp是一个函数名字,由使用者自己定义排序的依据。例如,你要对结构体数组排序。
结构体如下:
typedef struct {
int from, to;
int weight;
}Arc;
cmp函数如下(参数为结构体):
bool cmp(Arc a, Arc b) {
return a.weight < b.weight;
}
调用sort函数如下:
Arc arcs[100005];
sort(arcs, arcs+m, cmp);
即会按照结构体中的weight元素,从小到大排序。
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