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cocos2d-js 游戏界面

cocos2d-js 游戏界面

作者: 写java的逗比叫z1 | 来源:发表于2017-09-13 19:28 被阅读0次

    1. 按钮 (MenuItem)

    • MenuItem 封装了按钮的基本功能,点击后的回调处理
    • MenuItemSprite,继承自MenuItem,提供了界面,使用一个或多个Sprite作为按钮的界面
    var MenuItemLayer = cc.Layer.extend({
        ctor:function () {
            this._super();
    
            var spriteNormal = new cc.Sprite("res/startgame.png");
            var spriteSelected = new cc.Sprite("res/startgame2.png");
            var spriteDisable = new cc.Sprite("res/startgame3.png");
            // spriteNomal正常态效果 ,spriteSelected按下时效果 ,spriteDisable禁用时效果,回调函数,target对象 、spriteDisable和target可以省略
            var menuSprite = new cc.MenuItemSprite(spriteNormal,spriteSelected,spriteDisable,this.startGame,this);
            var menu = new cc.Menu(menuSprite);
            this.addChild(menu);
            menuSprite.setEnabled(false); // 禁用按钮 
            menuSprite.setEnabled(true); // 启用按钮
        },
        startGame : function () {
            console.log("press");
        }
    })
    
    • MenuItemImage ,继承自MenuItemSprite,可以直接使用图片加载
    var menuImage = new cc.MenuItemImage("res/startgame.png","res/startgame2.png","res/startgame3.png",this.startGame,this);
    var menu = new cc.Menu(menuImage);
    
    • MenuItemFont, 使用文字按钮
    // 文字,回调函数,target
    var menuFont = new cc.MenuItemFont("START",this.startGame,this);
    menuFont.fontSize = 64; // 设置字号
    menuFont.fontName = "Arial"; // 设置字体
    

    设置全局的字体和字号

    cc.MenuItemFont.setFontName("Arial");
    cc.MenuItemFont.setFontSize(32);
    
    • MenuItemLabel, 可以使用TTF文字或者位图文字
    // TTF文字
    var label = new cc.LabelTTF("START","Arial",32);
    var item = new cc.MenuItemLabel(label,this.startGame,this);
    
    // 位图文字
    var label = new cc.LabelBMFont("START","res/font.fnt");
    var item = new cc.MenuItemLabel(label,this.startGame,this);
    

    2. 开关(MenuItemToggle)

    MenuItemToggle接受多个MenuItem,每次接收到用户点击后就切换到下一个MenuItem,一直循环切换

    var MenuItemToggleLayer = cc.Layer.extend({
        ctor:function () {
            this._super();
    
            cc.MenuItemFont.setFontName("Arial");
            cc.MenuItemFont.setFontSize(32);
            var on = new cc.MenuItemFont("ON");
            var off = new cc.MenuItemFont("OFF");
            // 依次切换on、off
            var item = new cc.MenuItemToggle(on,off,this.toggleMusic,this);
    
            var menu = new cc.Menu(item);
            this.addChild(menu);
        },
    
        toggleMusic:function () {
            if(this.musicOff){
                cc.audioEngine.stopMusic();
                this.musicOff = false;
            } else {
                cc.audioEngine.playMusic("res/goodtime.mp3",true);
                this.musicOff = true;
            }
        }
    })
    

    3.菜单(Menu)

    前面的各种按钮都要添加到菜单中才能接收各种事件
    Menu默认在屏幕中间

    var MenuLayer = cc.Layer.extend({
        ctor:function () {
            this._super();
    
            cc.MenuItemFont.setFontName("Arial");
            cc.MenuItemFont.setFontSize(24);
            var one = new cc.MenuItemFont("one",this.handlerCallback);
            var two = new cc.MenuItemFont("two",this.handlerCallback);
            var three = new cc.MenuItemFont("three",this.handlerCallback);
            var four = new cc.MenuItemFont("four",this.handlerCallback);
            var five = new cc.MenuItemFont("five",this.handlerCallback);
            var six = new cc.MenuItemFont("six",this.handlerCallback);
    
            var menu = new cc.Menu(one,two,three,four,five,six);
            this.addChild(menu);
        },
        handlerCallback:function () {
    
        }
    })
    

    多种布局方式

    menu.alignItemsVertically(); // 纵向排列
    menu.alignItemsHorizontally(); // 横向排列
    menu.alignItemsVerticallyWithPadding(20); // 纵向自定义间隔
    menu.alignItemsHorizontallyWithPadding(20); // 横向自定义间隔
    

    4.文本(LabelTTF)

    var TTFLayer = cc.Layer.extend({
        ctor:function () {
            this._super();
    
            var winSize = cc.director.getWinSize();
            // 文本内容,字体,字号,大小,横向对齐方式,纵向对齐方式
            var aboutText = new cc.LabelTTF("关于游戏...","Arial",20,cc.size(350,220),cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT,cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP);
            aboutText.x = winSize.width/2;
            aboutText.y = winSize.height/2;
            aboutText.color = cc.color(255,0,0); // 文字颜色
            this.addChild(aboutText);
        }
    })
    

    参考资料 Cocos2d-JS开发之旅 郑高强著 电子工业出版社

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