具体参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/BehindtheScenes.html
一. 作用一
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分配一个唯一的ID
Unity采取的第一步是为资产分配唯一的ID。Unity在内部使用此ID来指代资产,这意味着可以移动或重命名该资产而无需参考破坏资产。 -
2.创建一个.meta文件
meta为隐藏文件
Unity分配给每个资产的ID存储在.meta文件中,该文件与资源文件本身一起创建。该.meta文件必须与相关的资产文件一起保存。
重要提示: *.meta文件必须与各自的资产文件匹配并保持不变。
例如,在纹理资产丢失其.meta文件的情况下,任何使用该纹理的材质现在都不会引用该纹理。要修复它,您必须手动将该纹理重新分配给需要它的任何材料。
如果脚本资产丢失其.meta文件,则任何游戏对象或预制件都是,该脚本的分配将最终带有“未分配的脚本”组件,并且将失去其功能。您必须手动将脚本重新分配给这些对象才能解决此问题。
Unity读取并处理您添加到Assets文件夹中的所有文件,将文件内容转换为内部可用于游戏的数据版本。实际资产文件保持不变,数据的经过处理和转换的版本存储在项目的“Library ”文件夹中。
二. 作用二
- 元文件还包含您在检查器中看到的所有导入设置的值
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