iOS-CALayer

作者: 哔哩哔哩智能喵 | 来源:发表于2016-10-25 23:08 被阅读113次

什么是CALayer

  • 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、 一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView
    的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在 自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

View的主层和UIImageView content层

  • 每个控件都有主层边框,我们对CALayer的操作其实是对主层的操作,但是UIImageView比较特殊它是显示图片的,它有一个单独的层content
    demo

UIView和CALayer的区别

对比CALayer,UIView多了个一个事件处理的功能。也就是,CALayer不能处理用户的触摸事件,但是UIView可以
UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

CALayer和QuartzCore的区别

CALayer是地应在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次QuartzCore框架和CoreGraphics可以跨平台使用,在iOS和 Mac OS上都能使用
UIKit只限在iOS中使用

position和anchorPoint

CALayer 有两个非常关键的属性position和anchorPoin

position可以用来设置CALayer在父层中的位置,它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)
anchorPoint称为"定位点,锚点",它决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
position和anchorPoint属性都是CGPoint类型的

anchorPoint(示意图)

anchorPoint是(0.5,0.5)
anchorPoint是(1, 1)
anchorPoint是(0.5,0)
anchorPoint是(1,0.5

position和anchorPoint

position和anchorPoint 红色图层的anchorPoint是(0.5,0.5)
position和anchorPoint 红色图层的anchorPoint是(0.5,0)
position和anchorPoint 红色图层的anchorPoint是(0,0)
position和anchorPoint 红色图层的anchorPoint是(1,0.5)
position和anchorPoint 红色图层的anchorPoint是(1,1)

隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,这个Layer可以成为Root Layer(根层)。所有非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象。
当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果,这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。
隐式动画demo

核心动画

  • Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。
  • Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
  • 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView


    核心动画架构
  • 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming
    CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果
    哪几个子类了,CAAnimationGroup和CATransition才有动画效果,CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转。CATransition是转场动画,界面之间跳转都可以用转场动画。
    CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有
    哪两个子类了,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
    CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果
    CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画

CAAnimation 简介

  • 基本属性介绍
  • CAAnimation 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使
    用,应该使用它具体的子类
  • 属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
  • duration:动画的持续时间
  • repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
  • repeatDuration:重复时间
  • removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会 恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置 为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束 之后
  • beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置 为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
  • delegate:动画代理 核心动画的代理比较特殊,不用遵守代理的协议。
  • 动画填充模式
    • fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置
    • removedOnCompletion = NO) kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对
      layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
      kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    • kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进 入动画的初始状态并等待动画开始。
    • kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动 画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

CAPropertyAnimation

  • CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
  • 属性说明:
    • keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
    • keyPath的常用形变值:
      • transform.rotation :旋转
      • transform.scale :按比例缩放
      • transform.translation :平移
      • 以上形变的值x.y.z都可以单独设置,并且toValue可以放数组,比如平移需要多个参数可以直接丢个数组进去
  • CABasicAnimation实例
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    //描述修改哪个属性产生的动画
    anim.keyPath = @"transform.scale";
    //设置属性的值
    anim.toValue = @.4;
    
    // 设置动画完成的时候不要移除动画
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 设置动画执行完成要保持最新的效果
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    //添加动画到layer上
    [self.yellowView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
  • CAKeyframeAnimation 实例
#define angle2Radion(angle) (angle / 180.0 * M_PI)
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    anim.keyPath = @"transform.rotation";
    
    anim.values = @[@(angle2Radion(-5)),@(angle2Radion(5)),@(angle2Radion(-5))];
    anim.duration = 0.5;
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    [self.grayView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    ```
- CATransition转场动画 实例
> ● CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供 移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少 一点
● UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推 入屏幕的动画效果
● 动画属性:
● type:动画过渡类型
● subtype:动画过渡方向
● startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) 
● endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)


![CATransition.type 对应的动画效果](https://img.haomeiwen.com/i1514503/bc04737d03c57dff.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
[转场动画demo](https://github.com/liuxingchen930831/UI-19-CATransition)

###CAAnimationGroup 这个核心动画的作用可以把 多个动画组成一个组,可以做到多个动画一同执行

##UIView动画和核心动画的区别
- 除了上面说到的UIView可以处理用户交互 核心动画不可以处理交互以外,还有就是UIView的动画效果都是对控件做真实操作,但是核心动画只是视觉效果,具体的值并没有改变。
- 核心动画一般用于转场动画
[demo](https://github.com/liuxingchen930831/UI-19-UIViewAndCAAnimation)

[常用的animationWithKeyPath值的总结和动画的属性和说明](http://www.jianshu.com/p/02c341c748f9)

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