前言:CALayer基础知识。
一、简介
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
UIView iOS 系统界面的基础,有core Animation
实现,真正绘图由 CALayer 管理。frame
和bounds
实际访问 CALayer 的属性。
- CALayer 一般作为 UIView 容器使用
- CALayer 是一个管理着图片载体(image-base content)的层结构。
- 直接修改单独创建出的 CALayer 属性可触发隐式动画。
- UIView 中的 CALayer 动画必须显示触发才能生效。
二、基本属性
2.1基础属性
//宽度和高度
@property CGRect bounds;
//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
//背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
//形变属性
@property CATransform3D transform;
//边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
//边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
2.2 contents
CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。在这种情况下,你可以给contents属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过。但是,在实践中,如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。
contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的。它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用。如果你试图在iOS平台上将UIImage的值赋给它,只能得到一个空白的图层。一些初识Core Animation的iOS开发者可能会对这个感到困惑。
头疼的不仅仅是我们刚才提到的这个问题。事实上,你真正要赋值的类型应该是CGImageRef,它是一个指向CGImage结构的指针。UIImage有一个CGImage属性,它返回一个"CGImageRef",如果你想把这个值直接赋值给CALayer的contents,那你将会得到一个编译错误。因为CGImageRef并不是一个真正的Cocoa对象,而是一个Core Foundation类型。
尽管Core Foundation类型跟Cocoa对象在运行时貌似很像(被称作toll-free bridging),他们并不是类型兼容的,不过你可以通过bridged关键字转换。
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
2.3 contentGravity
UIView 可以对图片做合适的处理,例如:
view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
CALayer 与之相对的属性是 contentGravity ,contentGravity目的是为了决定内容在图层的边界中怎么对齐,比如 kCAGravityResizeAspect 效果等同于 UIViewContentModeScaleAspectFit,在图层中等比例拉伸以适应图层边界。
可选常量值
- KCAGravityCenter
- KCAGravityTop
- KCAGravityBottom
- KCAGravityLeft
- KCAGravityRight
- KCAGravityTopLeft
- KCAGravityTopRight
- KCAGravityBottomLeft
- KCAGravityBottomRight
- KCAGravityResize
- KCAGravityResizeAspect
- KCAGravityResizeAspectFit
2.4 contentScale
contentScale 决定图的像素尺寸和视图大小比例,默认是1.0(浮点数)。支持高分辨率(Hi-DPI或Retina)屏幕机制的一部分。判断在绘制图层的时候图创建空间的大小,和需要显示图片的拉伸度。
UIView 有相似属性:contentScaleFactor
2.5 maskToBounds
UIView 有属性 clipsToBounds 属性决定是否显示超出边界的内容。
CALayer 对应属性是 maskToBounds 。
2.6 contentRect
contentRect属性允许在图层边框显示图的子域。涉及到图片的显示和拉伸。与 bounds 和 frame 不同,contentRect不是按点计算,是单位坐标,坐标区间在0-1之间。可以用于图片的拼接。
contentRect自定义
2.7 contentCenter
是 CGRect,定义固定边框和在图层上可拉伸的区域。工作效果和 UIImage的 -resizeableImageWithCaplnsets 方法类似。可以在 XIB 中控制拉伸图片。
contentCenter示例
2.8 Custom Drawing
可以使用 Core Graphics 直接绘制图,通过机场 UIView 实现 drewRect: 方法自定义绘制。
- drawRect 方法没有默认实现,UIView 检测到 drawRect 方法被调用,位视图分配一个图层,图层像素尺寸等于视图大小 * contentScale 的值。
- 如果不需要使用图层就不要创建该方法,会造成 CPU 资源和内存的浪费,苹果建议:如没有自定义绘制的任务就不在在子类写一个空的 drawRect 方法。
- 当视图在屏幕出现时, drawRect 方法会被自动调用。 drawRect 方法里面的代码利用 core Graphics 绘制图层,内容就会被缓存直到被更改,一些视图会自动绘制。虽然 drawRect 是 UIView 的方法,事实上都是底层 CALayer 安排重回工作和保存相应图片。
CALayer 有 delegate 属性,实现 CALayerDelegate 协议,当CALayer需要内容特定的信息就会从协议中请求。CALayerDelegate 非正式协议,当需要被重绘,调用 -(void)displayLayer:(CALayer *)layer
方法实现。如果代理不实现上述方法,CALayer 会尝试调用 -(void)drawLayer:(CLALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
.
三、有关 CALayer
首先
- CALayer是定义在QuartzCore框架中的
- CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
- UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
- QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
- 但是UIKit只能在iOS中使用
- 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
四、CALayer与 UIView 的关系与选择
4.1 CALayer与 UIView 的关系
- UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系
- UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性
- UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,如:
- (class) layerClass {
// 使某个UIView的子类使用GL来进行绘制
return ([CAEAGLLayer class]);
}
- UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。例如下面的代码会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。
grayCover = [[CALayer alloc]init];
grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
[self.layer addSubLayer:grayCover];
- 补充部分,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy
- 逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份
- 动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性,进行各种渲染操作
- 显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容
- 这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性
4.2 CALayer与 UIView 的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果。UIView对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
- UIView 继承 UIResponder 能接受事件响应,主要对内容管理。
- CALayer 继承 NSObject 不能接受事件响应,主要对内容绘制。
- UIView 不具备显示功能,内部层才具有显示功能。
UIView作为 CALayer 的代理,CALayer通过actionForLayer:xxx forKey
向 UIView 请求相应的动画 Action。代理方法内部[UIView (CALayerDelegate) drawlayer:xxx inContext ]
调用 UIView 的 DrawRect 方法,从而绘制 UIView 的内容。
4.3 position和anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.这两个属性是配合使用的.
- position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.
所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点. - anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置
anchorPoint它是以当前的layer左上角为原点(0.0)
它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置.
anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置. - 两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.
设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置.
@property CGPoint position;
//用来设置CALayer在父层中的位置
@property CGPoint anchorPoint;
//称为“定位点”、“锚点”
//以自己的左上角为原点(0, 0)
//它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
(0.5,0.5)
(1,0.5)
(0,0)
(0.5,0)
(1,0.5)
- CALayer的 frame 由anchorPoint、position、bounds、transform 共同决定。
- UIView 的 frame 只是简单的返回CALayer的 frame 。
五、隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
- 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
- 非根层:自己手动创建的层,称为非根层.
隐式动画简介
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果。而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性),默认动画缺省值为0.25s。
常见的Animatable Properties:
- bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
- backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
- position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
动画的底层是包装成一个事务来进行的。什么是事务?很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作。
[CATransaction begin];//事物开始
[CATransaction setDisableActions:YES];//事物隐藏动画
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];//动画执行时长
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];//提交事物
六、其他
6.1 裁剪图片
//设置图片的圆角半径
_imageView.layer.cornerRadius = 50;
//裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉
_imageView.layer.masksToBounds = YES;
注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents里.我们设置层的所有属性它只作用在层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES, 当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.
masksToBounds = YES
下一篇:高性能的给 UIImageView 加圆角
6.2 layer的 CATransform3D属性
只有旋转的时候才可以看出3D的效果.
//旋转
//x,y,z 分别代表x,y,z轴.
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
//平移
CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
//缩放
CATransform3DMakeScale(x,y,z);
通过KVC的方式进行设置属性.
但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
什么时候用KVC?
当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.
比如:[_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
快速的进行缩放, 后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.
6.3 自定义CALayer
🌰:使用 UIView 实现 UIImageView 的效果。
- 1.如何自定义Layer.自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
-
2.给layer设置图片.
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
-
3.为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef.
网友评论
@property CGColorRef borderColor; 写重复了