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Android Shape/Selector 背景、多状态构建框

Android Shape/Selector 背景、多状态构建框

作者: feer921 | 来源:发表于2023-05-20 12:39 被阅读0次

    XSelector

    给不同的View设置不同状态下背景等资源,减少 Drawable 文件夹下 xx_shape.xml ,xx_selector.xml 文件定义

    前言

    我们在做 Android 项目时,UI设计师经常会给界面上的相关控件元素设计各种的颜色、背景、点击效果,通常我们会使用 Android 的 shape/selector xml来定义这些各种状态下的资源,如下图所示:

    手动创建shape资源文件

    但是随着项目的开发进程,我们发现使用这种方式所定义的资源文件越来越多,尤其是项目组各开发人员在未沟通的情况下,可能对于相同的效果的背景资源在不知他人已经有定义过 xx.shape.xml/xx.selector.xml 的情况下,又会重复新建定义资源文件!!!

    几个痛点:

    • 背景(shape),各状态效果(selector) 的资源文件随着项目的进程越来越多
    • 每当设计那边更改一个UI元素的颜色、背景、如果直接改资源文件的情况下有可能影响到其他也应用了的控件,如果不改只能又新建资源文件
    • UI设计所设计的效果大体相同的情况下,如果光一个属性的不同(如:圆角1,2,3,4,5,n...像素),则使用资源文件的情况下即要定义对应个数的资源文件,相当繁琐
    • 所建的 xx.shape.xml / xx.selector.xml 不方便命名(程序员脑壳疼)

    总之一句话,使用资源文件( xx.shape.xml/xx.selector.xml )的方案会造成 drawable资源文件夹 下文件越来越多,定义繁琐、杂乱无章,重复、命名困难、查找费劲,哎...

    多到密集恐怖:

    冰山一角

    解决:程序员面对UI设计需求的无限变更和差异化,除了沟通协定设计遵循多使用、设计主体效果,以避免太多差异化,但五彩斑斓的黑总是产品和设计师所孜孜追求的效果,因而使用代码/程序 的方式动态变更来应对仿佛是最优解,以变制变。

    本框架原理即为使用代码的方式 高度抽象 解构 我们在定义 xx_shape.xml / xx_selector.xml 的过程,比如框架中 AbsSelector 类即为 xx_selector.xml 定义文件的基础抽象 解构

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > //对应 AbsSelector
        <item android:state_checked="true" 
            android:state_enabled="true"
            android:state_selected="true"
            android:state_pressed="true"
            android:state_focused="false"
            android:drawable="@color/colorPrimary" />
    
        <item android:state_pressed="true">
            <shape android:shape="rectangle" >
    
            </shape>
        </item>
        <!--  最后一个表示 默认状态下的 值   -->
        <item android:drawable="@color/colorAccent" />
    </selector>
    

    上面的具体对应 实现类:ShapeSelector。

    再比如框架中 ShapeItem 类即为 xx_shape.xml 定义文件的具体解构抽象:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
     android:shape="rectangle"
     android:shape="line"
     android:shape="oval"
     android:shape="ring"
    -->
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle"
        >
    
    <!--    <solid android:color="#fff"-->
    <!--        />-->
    
        <stroke
            android:color="#f00"
            android:width="1dp"
            android:dashWidth="1dp"
            android:dashGap="2dp"
            />
    
    <!--  有 层级先后  -->
        <gradient
            android:type="radial"
            android:centerColor="#999"
            android:endColor="#f00"
            android:startColor="#800"
            android:gradientRadius="80dp"
            />
    
        <padding android:left="1dp"
            android:top="2dp"
            android:right="5dp"
            android:bottom="8dp"
            />
    
        <corners android:radius="9dp"
            android:topLeftRadius="9dp"
            android:topRightRadius="9dp"
            android:bottomLeftRadius="9dp"
            android:bottomRightRadius="9dp"
            />
    
        <size android:width="119dp"
            android:height="100dp"
            />
    
    </shape>
    

    只不过框架使用精巧的封装让程序员在使用时更丝滑顺手,短短数行代码即完成等效资源文件定义效果。

    依赖

    implementation 'io.github.feer921:XSelector:1.2' //注意该版本需要项目工程使用的 Kotlin 版本在 1.8.x及以上
    

    如果项目工程的所使用的 Kotlin 版本在 1.8 以下,则可以依赖下面的版本

    implementation 'io.github.feer921:XSelector:1.2-kotlin16'
    

    效果图

    应用效果

    效果图所对应的示例代码:

                 //颜色 Selector
            mViewBinding.tv1.isClickable = true
            XSelector.colorSelector()
                .stateDef(Color.BLACK)
                .statePressed(Color.RED)
                .into(mViewBinding.tv1)
    
            //背景
            XSelector.colorSelector()
                .stateDef(Color.CYAN)
                .statePressed(Color.RED)
                .into(mViewBinding.tv2)
                .withShapeItem()
                .solidColor(Color.BLUE)
    //            .corners(20f)
                .into(mViewBinding.tv2)
    
            //各种状态
            mViewBinding.tv3.isClickable = true
            XSelector.shapeSelector()
                .stateDef {
                    solidColor(Color.YELLOW)
                    corners(30f)
                    stroke(Color.BLACK,1)
    
                }
                .statePressed {
                    solidColor(Color.GREEN)
                    corners(30f)
                }
                .into(mViewBinding.tv3)
    
            //圆形
            XSelector.shapeItem()
                .shape(GradientDrawable.OVAL)
                .solidColor(Color.GRAY)
                .into(mViewBinding.tv4)
    

    用法:

    TextView 设置文字颜色相关的状态切换

    • 对应于 TextView 的 setTextColor() 方法
    val tvName: TextView
    val tvName2: TextView
    XSelector.colorSelector() //选择颜色相关的 Selector
                .stateDef(Color.YELLOW) //配置默认的文本颜色
                .statePressed(Color.RED)//配置点击 TextView 时的颜色为红包
                .stateDisabled(Color.GRAY)//配置 TextView 不使能时的颜色为灰色
                            .into(tvName) //配置进 TextView 控件
                            .into(tvName2) //可以一直配置给其他的 TextView,达到复用
    

    EditText 设置提示性文字的颜色相关的状态切换

    • 对应于 TextView 中的 setHintTextColor()方法
    val tvName: EditText
    val tvName2: EditText
    XSelector.colorSelector() //选择颜色相关的 Selector
                .stateDef(Color.YELLOW) //配置默认的文本颜色
                .statePressed(Color.RED)//配置点击 TextView 时的颜色为红包
                .stateDisabled(Color.GRAY)//配置 TextView 不使能时的颜色为灰色
                            .isColor4HintText(true) //此种场景下,主要是加上这一行配置一下当前的文字颜色是配置给 提示文字的
                            .into(tvName) //配置进 TextView 控件
                            .into(tvName2) //可以一直配置给其他的 TextView,达到复用
    

    View 设置背景状态切换

    • 对应于 View 的 setBackground(Drawable background) || setBackgroundDrawable(Drawable background) 方法
    val tvName: TextView
    val view1: View
    val view2: View
    XSelector.drawableSelector()
                .statePressed(Color.GREEN) //配置点击时背景为 颜色
                .stateDef(Color.GRAY) //配置默认的背景 为灰色
                .into(tvName) // 配置进 控件
                            .into(view1) //也可以一直配置给其他的 View
                            .statePressed(null) //还可以继续改变某个状态值后
                            .into(view2,true) //再配置给其他的 View,这里 true参数表示 需要重新构建后再配置给 view2控件
    

    给 View 设置只需要默认状态

    ShapeItem()//XSelector.shapeItem().
                .solidColor(Color.RED)//默认填充颜色
                .corners(20f) //下面其他状态下:复用了 圆角属性
    //            .corners(null,20f,20f,20f,5f)
    //            .gradientRadial(Color.GRAY,Color.CYAN,Color.RED,160f)
                .stroke(Color.BLACK,8,3f,3f)//边框
                .attachSelector(DrawableSelector())//依附一下 Selector类型,则可以构建出各状态下的资源
                .asStateDefOfSelector()//上面的属性参数构建Selector的默认状态资源
                .solidColor(Color.YELLOW)//变更了填充颜色
                .stroke(Color.BLUE,9,3f,3f)
                .asStatePressedOfSelector()//上面的属性构建Selector的点击状态下的资源
                .into(login)//设置给控件
    

    TODO

    1. 增加自定义属性,方便在编写布局 xml 中控件(但可能需要使用本框架提供的继承自系统原生控件的控件)时即可时时预览效果

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