XSelector
给不同的View设置不同状态下背景等资源,减少 Drawable 文件夹下 xx_shape.xml ,xx_selector.xml 文件定义
前言
我们在做 Android 项目时,UI设计师经常会给界面上的相关控件元素设计各种的颜色、背景、点击效果,通常我们会使用 Android 的 shape/selector xml来定义这些各种状态下的资源,如下图所示:
手动创建shape资源文件但是随着项目的开发进程,我们发现使用这种方式所定义的资源文件越来越多,尤其是项目组各开发人员在未沟通的情况下,可能对于相同的效果的背景资源在不知他人已经有定义过 xx.shape.xml/xx.selector.xml 的情况下,又会重复新建定义资源文件!!!
几个痛点:
- 背景(shape),各状态效果(selector) 的资源文件随着项目的进程越来越多
- 每当设计那边更改一个UI元素的颜色、背景、如果直接改资源文件的情况下有可能影响到其他也应用了的控件,如果不改只能又新建资源文件
- UI设计所设计的效果大体相同的情况下,如果光一个属性的不同(如:圆角1,2,3,4,5,n...像素),则使用资源文件的情况下即要定义对应个数的资源文件,相当繁琐
- 所建的 xx.shape.xml / xx.selector.xml 不方便命名(程序员脑壳疼)
总之一句话,使用资源文件( xx.shape.xml/xx.selector.xml )的方案会造成 drawable资源文件夹 下文件越来越多,定义繁琐、杂乱无章,重复、命名困难、查找费劲,哎...
多到密集恐怖:
冰山一角解决:程序员面对UI设计需求的无限变更和差异化,除了沟通协定设计遵循多使用、设计主体效果,以避免太多差异化,但五彩斑斓的黑总是产品和设计师所孜孜追求的效果,因而使用代码/程序 的方式动态变更来应对仿佛是最优解,以变制变。
本框架原理即为使用代码的方式 高度抽象 解构 我们在定义 xx_shape.xml / xx_selector.xml 的过程,比如框架中 AbsSelector 类即为 xx_selector.xml 定义文件的基础抽象 解构
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > //对应 AbsSelector
<item android:state_checked="true"
android:state_enabled="true"
android:state_selected="true"
android:state_pressed="true"
android:state_focused="false"
android:drawable="@color/colorPrimary" />
<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="rectangle" >
</shape>
</item>
<!-- 最后一个表示 默认状态下的 值 -->
<item android:drawable="@color/colorAccent" />
</selector>
上面的具体对应 实现类:ShapeSelector。
再比如框架中 ShapeItem 类即为 xx_shape.xml 定义文件的具体解构抽象:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
android:shape="rectangle"
android:shape="line"
android:shape="oval"
android:shape="ring"
-->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle"
>
<!-- <solid android:color="#fff"-->
<!-- />-->
<stroke
android:color="#f00"
android:width="1dp"
android:dashWidth="1dp"
android:dashGap="2dp"
/>
<!-- 有 层级先后 -->
<gradient
android:type="radial"
android:centerColor="#999"
android:endColor="#f00"
android:startColor="#800"
android:gradientRadius="80dp"
/>
<padding android:left="1dp"
android:top="2dp"
android:right="5dp"
android:bottom="8dp"
/>
<corners android:radius="9dp"
android:topLeftRadius="9dp"
android:topRightRadius="9dp"
android:bottomLeftRadius="9dp"
android:bottomRightRadius="9dp"
/>
<size android:width="119dp"
android:height="100dp"
/>
</shape>
只不过框架使用精巧的封装让程序员在使用时更丝滑顺手,短短数行代码即完成等效资源文件定义效果。
依赖
implementation 'io.github.feer921:XSelector:1.2' //注意该版本需要项目工程使用的 Kotlin 版本在 1.8.x及以上
如果项目工程的所使用的 Kotlin 版本在 1.8 以下,则可以依赖下面的版本
implementation 'io.github.feer921:XSelector:1.2-kotlin16'
效果图
应用效果效果图所对应的示例代码:
//颜色 Selector
mViewBinding.tv1.isClickable = true
XSelector.colorSelector()
.stateDef(Color.BLACK)
.statePressed(Color.RED)
.into(mViewBinding.tv1)
//背景
XSelector.colorSelector()
.stateDef(Color.CYAN)
.statePressed(Color.RED)
.into(mViewBinding.tv2)
.withShapeItem()
.solidColor(Color.BLUE)
// .corners(20f)
.into(mViewBinding.tv2)
//各种状态
mViewBinding.tv3.isClickable = true
XSelector.shapeSelector()
.stateDef {
solidColor(Color.YELLOW)
corners(30f)
stroke(Color.BLACK,1)
}
.statePressed {
solidColor(Color.GREEN)
corners(30f)
}
.into(mViewBinding.tv3)
//圆形
XSelector.shapeItem()
.shape(GradientDrawable.OVAL)
.solidColor(Color.GRAY)
.into(mViewBinding.tv4)
用法:
给TextView 设置文字颜色相关的状态切换
- 对应于 TextView 的 setTextColor() 方法
val tvName: TextView
val tvName2: TextView
XSelector.colorSelector() //选择颜色相关的 Selector
.stateDef(Color.YELLOW) //配置默认的文本颜色
.statePressed(Color.RED)//配置点击 TextView 时的颜色为红包
.stateDisabled(Color.GRAY)//配置 TextView 不使能时的颜色为灰色
.into(tvName) //配置进 TextView 控件
.into(tvName2) //可以一直配置给其他的 TextView,达到复用
给EditText 设置提示性文字的颜色相关的状态切换
- 对应于 TextView 中的 setHintTextColor()方法
val tvName: EditText
val tvName2: EditText
XSelector.colorSelector() //选择颜色相关的 Selector
.stateDef(Color.YELLOW) //配置默认的文本颜色
.statePressed(Color.RED)//配置点击 TextView 时的颜色为红包
.stateDisabled(Color.GRAY)//配置 TextView 不使能时的颜色为灰色
.isColor4HintText(true) //此种场景下,主要是加上这一行配置一下当前的文字颜色是配置给 提示文字的
.into(tvName) //配置进 TextView 控件
.into(tvName2) //可以一直配置给其他的 TextView,达到复用
给 View 设置背景状态切换
- 对应于 View 的 setBackground(Drawable background) || setBackgroundDrawable(Drawable background) 方法
val tvName: TextView
val view1: View
val view2: View
XSelector.drawableSelector()
.statePressed(Color.GREEN) //配置点击时背景为 颜色
.stateDef(Color.GRAY) //配置默认的背景 为灰色
.into(tvName) // 配置进 控件
.into(view1) //也可以一直配置给其他的 View
.statePressed(null) //还可以继续改变某个状态值后
.into(view2,true) //再配置给其他的 View,这里 true参数表示 需要重新构建后再配置给 view2控件
给 View 设置只需要默认状态
ShapeItem()//XSelector.shapeItem().
.solidColor(Color.RED)//默认填充颜色
.corners(20f) //下面其他状态下:复用了 圆角属性
// .corners(null,20f,20f,20f,5f)
// .gradientRadial(Color.GRAY,Color.CYAN,Color.RED,160f)
.stroke(Color.BLACK,8,3f,3f)//边框
.attachSelector(DrawableSelector())//依附一下 Selector类型,则可以构建出各状态下的资源
.asStateDefOfSelector()//上面的属性参数构建Selector的默认状态资源
.solidColor(Color.YELLOW)//变更了填充颜色
.stroke(Color.BLUE,9,3f,3f)
.asStatePressedOfSelector()//上面的属性构建Selector的点击状态下的资源
.into(login)//设置给控件
TODO
- 增加自定义属性,方便在编写布局 xml 中控件(但可能需要使用本框架提供的继承自系统原生控件的控件)时即可时时预览效果
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