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【Photoshop】运用极坐标画螺旋

【Photoshop】运用极坐标画螺旋

作者: 凌小熙 | 来源:发表于2017-09-03 13:42 被阅读0次

    建一块正方形的画布(PS:若不是正方形画出来的螺旋不是正圆哦~)

    1.command+‘      ;显示网格(用于辅助)

    2.运用矩形工具,画出横线,多复制几层,平均分布。

    3.合并图层,注意所有矩形都要在同一图层上才可以(选中所有图层,command+E)。
    选中合并后的图层,command+T ---鼠标右键(斜切)调整成如下图所示。

    注意:第一条线的末尾处与第二条线的开始处要处于同一水平线上,否则最后会拼接不到一起。
    不方便看出来的话,拉一条辅助线。

    4.选中图层--滤镜--扭曲--极坐标

    根据需要,我这里选择的是转换为智能对象。

    最后就能得到一个方正的螺旋形图案了。

    有些小伙伴就说了,为什么我的没有连到一起,是断开的呢?为什么我的有些地方是错开的呢?为什么我画出来的是椭圆形的呢?

    1,没有连到一起是因为你画的线没有与画布的宽度一致(线比画布要短)

    2,如果第一条线的末尾处和第二条线的开头,没有处于同一水平线上就会出现错开的现象。

    3,最后得到的螺旋是椭圆的是因为你的画布不是正方形,而是矩形造成的。

    好啦,本次教程就到这里啦~     有不懂的小伙伴在下方留言,我看到后会给大家解答的,欢迎捧场。

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