本期小编来分享关于游戏原画角色设计的10个小技巧,希望可以帮助到大家~
1.确定是静态还是动态
一幅画由动态和静态这两种部分组成,动态部分可以用对角线来刻画整体画面的动感和冲击感;而静态部分可以考虑运用垂直和水平线来营造一种安静的画面感。
2.什么时候用对称结构
想表现人事物两面性的矛盾时就可以采用这样的效果,对称之中又各具不同是对称的一个表现方式,可以用来丰富人物的形象,让设计的角色显得强大、威严。对称结构广泛运用于宗教、建筑等。
3.运用身体的S曲线
角色的身体被摆放成一条S曲线,肩膀和臀部分别以不同的角度呈现。这是公认的“描绘人物形象的最佳姿态”。
4.画的焦点
当人们看到一幅画,第一眼注意到的是角色的脸,所以绘画角色的脸时必须要仔细。也可以转移观察者的注意力,比如可以在笔触或颜色上面做文章,突出画面重点,剩下的部分则可以处置的稍微模糊一点。
5.光影
最常用的光影组合以是柔和为主,亮眼的背景光。这里注意不要过度使用互补色,因为这会让画面整体显得非常俗气,虽然互补色组合起来的效果惊人。
6.画好框架
有时候角色太大了,框架根本装不下,要多关注画面整体的协调,注意留白。
7.细节
当人们观察一幅画的时候是分类地组织视觉元素,并根据这些元素之间的距离组合而成更大、更具体的形象的。
8.服装设计
这无疑是对角色影响较大的地方,可以收藏大量时尚类、历史类、文化类的网站和博客。
9.好看地金属
幻想类的艺术画作一般取材于历史资源,处理金属类的武器或配饰的时候,先把草图画出来,然后用斜面、浮雕选项来进一步完善。当然,这也不是一个完全标准的教程。
10.关于皮肤
皮肤光亮的部分采用暖色调,阴影部分采用冷色调,然后阴影部分又采用暖色调,如此循环。对于骨头比较突出或肌肉比较少的部位,比如脸颊或手指;光与影之间过渡线的饱和度可以稍微高一点,这样会让皮肤有一种轻微的透明感。
以上就是本期的所有内容啦~我们下期再见~
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