去年 2 月伦敦时装周,英国女王出席了 Richard Quinn 秀场,关注过这场秀的人都应该知道,秀场前一整排透明的椅子,即是法国设计大师菲利普。史塔克(Phillip Starck)赫赫有名的经典设计「幽灵椅」。
女王看秀当天,不只配备扶手的「Louis Ghost Chair」,上面还特别铺上星空蓝天鹅绒坐垫,彰显女王尊贵的身分。
幽灵椅在家具设计的历史上,占有非常重要的地位,是一把非常经典的椅子。
它全透明的外观,让它和名字一样,就像一个幽灵,可以融入到各种环境当中。
女王会在秀场上坐进这把椅子,不是巧合,是因为这把幽灵椅的设计,与「贵族」有着莫大密切的关系。
﹌
幽灵椅
Louis Ghost Chair
一直被模仿,从未被超越
△幽灵椅
谈到幽灵椅,传承巴洛克风格,这张彩色透明聚碳酸酯制成的法式风情的座椅,是巴洛克重现的创意,有着浪漫主义精神。
幽灵椅的灵感其实就源于路易十六的宫廷椅,当年,年轻的君主路易十六和玛丽皇后,对古希腊和罗马设计极有兴趣,因此在统治期间极力推广各种时下最时髦的建筑和室内设计元素,其中就包含了一把特别的椅子——Louis XVI Chair。时至今日,这把椅子依旧是椅子设计的一代经典。
△The Louis XVI chair
说到这,得先说说路易幽灵椅的设计师——法国鬼才设计师
菲利普·斯塔克(Philippe Starck)。
△Philippe Starck
菲利普·斯塔克
这个人你也许听过,因为他就是前阵子红极一时的小米 Mix2 的设计师。
△小米 Mix2 当时问世后,外观得到了盛赞
Philippe Starck倡导民主设计、极简设计理念,他说,“我沉迷于改进设计品质,降低价格,使每个人都能轻松获得我的作品。”
△Philippe Starck的部分设计作品
他的设计所向披靡,绝对是强有力的征服者,并几乎囊括了所有国际性设计奖项,在他的许多成就,其中最有名的是他标志性设计——幽灵椅。
2002 年 Philippe Starck 替以创新塑料闻名的义大利设计公司 Kartell 重新诠释了经典的Louis XVI armchair。
他保留了这件老家具的轮廓,并将其改造成一个透明塑料的单椅,不仅呼应了路易十六的理想,同时还结合了古希腊的几何学。
幽灵椅扶手处采用镂空样式,扶手连接椅脚呈弯弓型的流动线条,微向后倾,和椅背后倾的线条一气呵成,从细微之处可以感受到传统法式座椅的那种尊荣和华贵。
当年Starck在发布时这样描绘自己的设计:
“实际上,幽灵椅就是自己的设计师,因为它有法国路易时期家具风格的影子,是一种映像。虽然你无法确定它是什么,但是每个人见到它都会觉得似曾相识。它透明的材质更是神奇,你注意它时,它就在那里,无论你把它放在什么风格的房间,它也不会成为碍眼的单品。”
幽灵椅最大的特点之一就是能「隐形」,不容易第一眼被看见,但这其实是根基在重大的科技创新。幽灵椅的制造公司Kartell采用了聚碳酸酯塑料,透明的椅身如同幽灵般虚无缥缈,这也是“幽灵椅”的称号由来。
聚碳酸酯比有机玻璃的耐冲击性能要好,比防弹玻璃还要强硬;其次,重量只有标准玻璃重量的六分之一,更方便椅子搬运和移动。
自幽灵椅面世以来,销量已超百万。除了水晶色,暗烟灰色、黄色、橙色、绿色和蓝色也非常受欢迎。
2006 年,斯塔克又设计了一把维多利亚幽灵椅(Victoria Ghost),它没有扶手,也更加纤细。
再加上 Charles Ghost 高脚凳、Francois Ghost 镜子、Lou Lou Ghost 儿童椅等,已经形成了庞大的幽灵 (Ghost)家族系列。
△Charles Ghost
△Lou Lou Ghost
斯塔克的作品不仅仅是美术馆、奢华高尚的商场会所的座上宾,在欧洲几乎所有大中小城市的工艺精品店、日用品商场都能看到。
这把幽灵椅简约精巧、每个细节都经得起推敲,算得上是真正优秀的设计。直至今日还是有很多人在使用这把椅子。
好的作品,应当也必将永不过时
产品设计包罗万象:一支牙刷,一个便当盒,一枚杯垫,一把伞,一个电吹风...几乎涉及我们日常生活的方方面面。
其中,带有工业属性的产品设计可另分归入独立的“工业设计”专业,例如包括汽车设计在内的交通工具设计,又比如电脑电视等电器类工业产品;
而桌椅沙发等又可以再细分归入家具家居设计...
学习产品设计的小伙伴如果想要设计一款出色的产品,最需要的就是在设计之前明确自己的产品目标和创意想法。除了mind-map之外,product-brief可能会更好地帮助这个专业的同学明确自己的设计方向。
如何做好product-brief?
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保持每一步描述是简短易懂的
尽量避免复杂且大段大段的描述,关于设计背景的交代的交代不要过于复杂。尽量用清晰、简单、明了的语句描述清楚你想要达到的目标和效果就可以。
描述你想要什么(效果),而不是怎么样去实现
在项目概述的部分,尽可能聚焦在设计目标要达到什么样的效果上,而不是如何去实现。因为如何去实现是设计过程中需要考虑的问题。
通常,寻找一个解决方法要比提出一个设计目标具象得多:“想要质量很轻、耐高温,价格低廉。VS. “用铝来制作。”前者是设计目标(要达到的效果),后者是设计实践方案。
由此可以看出,如果在一开始就决定要用铝这种材料做设计的话,会限制设计的发散程度,所以在一开始product-brief的阶段还是尽量保持在搭建框架的阶段,多用一些形容感觉的词汇,不要具象化到某一种材料上。
不仅要考虑眼见为实,也要考虑情感附加价值
在product-brief阶段,不仅要考虑一个产品要把它设计成什么样的规模、什么样的尺寸、具有多少功能;有很多附加的情感价值、美学感官和心理感受的部分值得设计者去考虑,你要设计的东西不仅要“中用”,而且要“中看”。
不要使用套话和模板
每一个产品设计之前都有自己独特的环境和出发点,就像世界上没有两片相同的叶子一样,product-brief是基于独立思考并按实际需求出现的,如果大家都套用模板的话,不仅做不出“新”东西,而且结果可能会像雅思套用模板的作文一样没有高分。
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