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浅谈C语言数组与指针的关系

浅谈C语言数组与指针的关系

作者: 路万奇与青川君 | 来源:发表于2018-05-28 23:37 被阅读0次

    浅谈指针定义细节及其与数组的关系

    前言


    翁恺老师曾经说过,指针是 C 语言的灵魂,是使 C 语言成为 “C语言” 的关键。在我刚学习到 C 语言指针这一节的时候,
    感觉到自己已经慢慢走近了核心地带,心里无比好奇和激动,但却被它的难度吓个不轻。
    所以之后因为有所畏惧所以搁置了很久,直到去我的社团干事招新面试,技术部部长问了我一个问题:
    “你觉得指针和数组是一个东西吗?”
    当时虽然一口咬定不是,但其实心里也没底,所以回去之后立马就查了资料。时至今日回想起来,都觉得应该认真地总结一下指针这个知识点。

    指针的定义


    大体的基础概念我们也都不再重复了,博客内介绍的东西本就不应该是教材、书本上有过的东西。
    我们更应该介绍的是大家容易出错的点,来为各位初学程序设计的同学们亮一盏指明灯。

    本文关注的是定义时的细节:

        int *p;   // 这是最常见的定义一个指针的语法
                  // 但是我们还会看到以下"咒语"来捣蛋搞怪...
    
        int* p;
        int* p,q;
    

    当一个人在刚学一个新概念的时候,最应该抓紧时间学会的就是
    “怎么下次再看到这玩意儿的时候一下子就懂它是什么”。
    所以怎么理解这个语法细节,怎么快速记忆就很关键了。

    第一种: ""(星号)靠在 p 旁边,
    学过这一节后我们都知道"
    "同时也有 “读取地址里的变量”的意思。
    所以 *p 意思上和 平时正常 int 定义的 a1,a2 没有什么区别。
    而 p 是存放地址的指针。

    第二种: ""靠在 int 旁边,
    这样容易给初学者造成一种错觉,C 语言是不是有一种类型:
    叫做 “指针类型”,定义方法就是 " int
    double* ..."之类的。
    Emmmm...怎么说呢,我承认这样确实比较好记,但是 C 语言里
    真的没有 " int* "这种类型呢...
    如果你真的要坚持这样记,那我们看看下面这种情况:

    第三排定义了两个变量,但是 "" 靠近 int:
    按那种记忆方法,你会认为,p,q 两个变量都是 " int
    "指针类型。
    但是其实...

            #include "stdio.h"
    
            int main(){
                int* p,q;
                printf("*q = %d",*q);
                return 0;
            }
            
            Error(1):
            Hello_World.c: In function 'main':
            Hello_World.c:5:19: error: invalid type argument of unary '*' (have 'int')
            printf("*q = %d",*q);
                              ^~
    

    如你所见,我们用"*"去读取 q,报错了,因为 q 不是指针,而是如假包换的 int 整形变量。

    指针和数组


    我们在学习 C 语言函数那一节的时候,初步了解到了变量的生命周期和作用域。
    这一性质导致我们不能很随便地定义和使用变量,要关注代码中的“域”。
    我们知道了 main(){}里定义变量 a, 而在Func(){}里修改 a 并没有什么卵用。
    然而当我们学会了将 “数组” 当做参数传入函数时,似乎这些破事儿就不用考虑了。
    下面举个例子:

            #include "stdio.h"
    
            void Func(int array[], int a);
    
            int main(){
                int array[5] = {1,2,3,4,5};
                int a = 6;
                
                Func(array);
                
                printf("a = %d\n",);
                return 0;
            }
    
            void Func(int array[], int a){
                
                // 修改值
                array[1] = 0;
                a = 7;
                
                for(int i=0; i<5; i++){
                    printf("%d ", array[i]);
                }
            }
    

    Run:
    Windows PowerShell - □ x
    版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
    1 0 3 4 5
    a = 6

    凭什么该改数组里的就有效果,而改 a 就没效果呢?
    数组到底有什么特殊的地方呢?
    Emmmm... 就这么干干地傻想是不行的,我们的找点类似的东西来类比。
    翻翻教材里指针这一节,我们会看到一个函数 swap(...),

            void swap(int *a, int *b){
                    int temp;
                    temp = *a;
                    *a = *b;
                    *b = temp;
            }
    

    当函数的参数里有指针,函数体里还用 "*" 访问了指针指向的变量值,
    做的任何修改都是有意义的。
    因为我们更改的是内存(RAM)里存放的值,main(){}里面对变量的操作也基于这里。

    联系起来一看....
    “ bLing!!~~ ” 你是不是灵光一现?
    难不成传入函数的数组参数就是一个数组的指针?
    < 程序员之神的声音: 恭喜你我的孩子~ 你答对了! >

    函数参数里的 数组参数 实质上是 指向数组首地址的指针。


    说实话,这是一种非常聪明的做法。
    真的要把一大坨又臭又长的数组传给函数,搬动起来效率很低。
    所以我们选择只传该数组的首地址,因为在内存中数组是一片连续的空间,
    知道了首地址,指针值只需要简单的++,--,就可以实现数组的随机访问,
    而且别忘了,就算你传入的是数组指针,

        你仍然可以这么用:
    
        Func(int *array){
        array[2] = 6;
        }
    
        [] 运算符对指针仍然是可用的。
        哪怕是仅仅指向一个整数值的变量:
    
        // main(){}里 a = 5;
        Func(int *a){
        a[0] = 6; 
        }
    
        意思是,把 a 看做是一个长度为 1 的数组,
        所以只有 a[0] 一个下标可用。
    

    总结


    总算完全搞明白了 “指针” 和 “数组” 之间的这点小九九。
    希望大家能有所收获吧! ~~

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