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iOS开发集成第三方微信支付和分享问题(20170103更新)

iOS开发集成第三方微信支付和分享问题(20170103更新)

作者: 笨笨编程 | 来源:发表于2016-06-21 14:38 被阅读2217次

有关Android方向的请绕道Android开发第三方APP接入微信支付

前言


  • 笨笨在本文使用的是微信SDK1.7.1版本,然而今天(20170103)在使用微信分享和支付时发现了一个大坑直接上图因没注意版本更新内容害我白白浪费许多时间
    微信SDK版本更新记录
  • 先扯一会儿犊子,吐露一下我奇葩的经历,近期因公司奇葩项目需求需要接第三方分享和支付问题。然而对于小白的我,完全不知道该从哪儿开始工作。第一个能想到的那就万能度娘了。然而结果不是文章太老,就是一步步按照操作之后仍然报各种奇葩错误,最终还是不得不去翻看微信官方文档_资源中心,我想说微信文档真尼玛详细清楚,支付宝太坑了。

直入主题

有关微信支付问题
在这里就不再介绍有关微信支付申请的流程了,小白可以参看微信开放平台微信服务号也可申请微信支付接口。这里是微信官方给的微信支付接入指南(然而并没有太大用处),如果你还不知道怎么申请的,我只能告诉你加我QQ吧!我教你:2638006336 欢迎程序媛骚扰。


1. APP支付

1.业务流程:(这个很重要)

APP支付时序图

这个图需要看懂:为了各种原因,下单、请求支付、结果回调等一般安排公司后台完成
大致流程如下:

  • 【APP】用户使用商户APP选择商品完成下单

  • 【APP】向公司服务器请求生成支付订单

  • 【服务器】公司服务器调用统一下单接口

  • 【微信完成】生成订单返回预支付信息(prepay_id)给公司服务器

  • 【服务器】根据prepay_id生成带签名的支付信息,返回给移动端

  • 【微信APP】微信授权需用户确认

  • 【APP】通过公司服务器回调参数,调用微信SDK发起支付请求

  • 【微信APP】向微信服务器发送请求,返回支付授权

  • 【微信APP】用户确认支付,输入密码,提交微信服务器授权

  • 【微信服务器】验证授权,异步通知公司服务器和移动端APP

  • 【APP】可向公司服务器查询订单信息
    需要查看官方文档,请点击这里
    2.iOS开发xCode配置环境
    有关demo下载,根据本文_作者demoiOS微信官方demo

  • 向微信注册你的应用程序id,具体教程可点击这里

  • 下载"微信SDK",截止今日SDK已经更新到1.7.1已支持ipv6的。

  • 使用xcode新建一个工程,将libWeChatSDK.aWXApi.hWXApiObject.h三个文件添加到工程中,如下图:

    导入SDK文件
  • 添加依赖库:
    SystemConfiguration.framework,
    libz.tbd,
    libsqlite3.0.tbd,
    libc++.tbd.
    CoreTelephony.framework(不添加会报这个错误
    "_OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo", referenced from:)

    需要添加库
  • 允许http请求,编辑Info.plist,在其中添加
    <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> </dict>

    配置http请求
  • 配置URL scheme(应用跳转返回应用标识)
    还记得你在微信注册应用分配给你的id麽?就是需要这个东西

    查看微信AppID
    填写完成大概就是这样
    配置scheme
  • 这里需要注意一下在iOS9以后,唤起另一个APP时(此时是欢迎微信第三方APP完成支付)需要在info.plist中配置一下
    LSApplicationQueriesSchemes iOS9之后才会需要,iOS9之后提高了APP的安全性,需要给出一个类似白名单的东西,在白名单里面的才能打开APP。不然报错:
    -canOpenURL: failed for URL: "OpenAppTest://mark?id=007" - error: "This app is not allowed to query for scheme OpenAppTest"
    配置结束应该就是这个样子

    配置白名单

配置开发环境遇到的各种坑:
1.到此开发环境已经全部结束了,至于有些导入依赖库遇到的.dylib文件都是很老的版本了。xcode7.0之后导入.tbd即可。
2.至于有关在Build SettingSearch Paths中添加我们刚刚导入的SDK文件有关问题都不需要做了,Xcode都已经帮我们处理好了。至少使用xcode7.0之后都已经帮我们搞定了,在这里,不得不说微信这部分文档确实很老了。
......

到此为止,有关微信分享好友、朋友圈、收藏等第三方支付环境配置问题已经结束接下来正式码砖了


3.SDK使用

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;方法中向微信终端注册你的AppID

    注册AppID
  2. 配置AppDelegate中的代码,效果图见后
    (1).导入头文件
    #import "WXApi.h"
    #import "WXApiObject.h"
    (2). 重写AppDelegate中handleOpenURLopenURL方法:(多个应用之间的调用)
    (3). 在需要与微信交互的地方,遵守WXApiDelegate协议,实现协议中的两个方法(处理向微信发送、微信返回结果回调)
    - (void)onReq:(BaseReq *)req- (void)onResp:(BaseResp *)resp;

    AppDelegate

附: 需要给微信发消息,则需要调用WXApi的sendReq函数(例如:微信分享好友、朋友圈等时)
- (BOOL)sendReq:(BaseReq *)req
(4).在分享微信好友和朋友圈的时候,可能需要传入动态图片,然后服务器给我们的确实string类型,并且微信也规定了我们传入图片的大小这里可以直接处理图片参考这里

- (UIImage *)handleImageWithURLStr:(NSString *)imageURLStr { 
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:[kHTTP_HEADstringByAppendingString:imageURLStr]]]; 
    NSData *newImageData = imageData; // 压缩图片data大小 
    newImageData = UIImageJPEGRepresentation([UIImage imageWithData:newImageData scale:0.1], 0.1f); 
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:newImageData]; // 压缩图片分辨率(因为data压缩到一定程度后,如果图片分辨率不缩小的话还是不行) 
    CGSize newSize = CGSizeMake(200, 200);   
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize); 
    [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)]; 
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;
}

3.生成订单

用户选择商品后,在这里向后台服务器发送下单请求,服务器将生成订单信息等微信所下发的预支付id、签名等信息。然后发起支付调用surePay方法

4.完成支付请求

后台生成prepayid、签名sign后调用微信SDK发起支付

//需要创建这个支付对象
PayReq *req = [[PayReq alloc] init];

//应用id
req.openID = kWXAPP_ID;

// 商家商户号
req.partnerId = kWX_PARTNERID;

// 预支付订单这个是后台跟微信服务器交互后,微信服务器传给你们服务器的,你们服务器再传给你
req.prepayId = @"";//self.orderWithWX.prepayid;

// 根据财付通文档填写的数据和签名
//这个比较特殊,是固定的,只能是即req.package = Sign=WXPay
req.package = @"Sign=WXPay";

// 随机编码,为了防止重复的,在后台生成
req.nonceStr = @"";//self.orderWithWX.noncestr;

// 这个是时间戳,也是在后台生成的,为了验证支付的
NSString * stamp = @"";//self.orderWithWX.timestamp;
req.timeStamp = stamp.intValue;

// 这个签名也是后台做的
req.sign = @"";//self.orderWithWX.sign;

//发送请求到微信,等待微信返回onResp
[WXApi sendReq:req];

5.支付结果回调
还记得在AppDelegate中配置的回调方法麽- (void)onResp:(BaseResp*)resp;
如下图:

回调结果处理

有关demo下载,根据本文_作者demoiOS微信官方demo
有关swift版本微信、QQ、微博的分享和第三方登陆可以参考这里

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谢谢各位老板

2. 公众号支付

正在整理中,敬请等待......

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