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Unity中的文件路径

Unity中的文件路径

作者: 超级大柱子 | 来源:发表于2016-02-02 23:19 被阅读2248次

    0.Application.persistentDataPath

    string userPath = Application.persistentDataPath + "/user.json";
    
    • Application.persistentDataPath是最合适用来存放下载资源的地方
    • 全平台可修可改可新建.
    • 只有在项目第一次运行之后才能找到这个路径,所以不合适预先存放东西
    • IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份

    1.Resources文件夹

    Resources.Load()
    
    • Resources文件夹是一个只读的文件夹
    • 建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象
    • 放在这里的资源文件不管项目中有没有使用都会被打包.

    2.StreamingAssets

    下面是Unity官方给的代码,适合读取文件,我用的就是这个

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class ExampleClass : MonoBehaviour {
        public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
        public string result = "";
        IEnumerator Example() {
            if (filePath.Contains("://")) {
                WWW www = new WWW(filePath);
                yield return www;
                result = www.text;
            } else
                result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
        }
    }
    

    下面是网上的代码,不太好,因为Android设备最好用www读取

        #if UNITY_EDITOR
    string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
    #elif UNITY_IPHONE
     string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
    #elif UNITY_ANDROID
     string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
    
    • StreamingAssets一般用来存放视频等文件,文件不会被Unity加密,
    • 在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。
    • 只读的物件适合放这里

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