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Unity路径的相关总结

Unity路径的相关总结

作者: Sheh伟伟 | 来源:发表于2017-02-09 17:43 被阅读319次

    一、Unity中的路径变量

    1. Application.dataPath
      应用数据文件夹的路径,只读。
    2. Application.streamingAssetsPath
      应用的流式数据缓存目录,该目录下可以保存一些外部数据文件。
    3. Application.temporaryCachePath
      设备的临时数据缓存目录。
    4. Application.persistentDataPath
      iOS/Android设备中的持久化数据存储目录,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件,该目录下的文件不会因为App升级而删除。

    二、不同平台下的路径

    | 路径变量 | Windows | Android | iOS |
    | :------------ | :---------------- | :------------ | :---------- | :---------- |
    | Application.dataPath | 应用的路径/appname _Data | /data/app/package name-1/base.apk | /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data |
    | Application.streamingAssetsPath | 应用路径/appname _Data /StreamingAssets | jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets | /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw |
    | Application.temporaryCachePath | C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name | Internal Only: /data/user/0/package name/cache External(SDCard): /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache | /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches |
    | Application.persistentDataPath | C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name | Internal Only: /data/user/0/ package name/files External(SDCard): /storage/emulated/0/Android/data/package name/files | /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents |

    说明:Android平台下的路径会根据SD卡的访问权限不同而不同。至于iOS有没有类似的情况,由于没有相关设备,暂时没有测试。有条件的朋友可以帮我测试一下,我用5.3.4f1版本的Unity写了个简单的测试程序,项目链接:http://pan.baidu.com/s/1gfqmORh。 欢迎测试反馈,不胜感激!

    三、常用工具方法

        /// <summary>
        /// 获取不同平台的流式加载路径
        /// </summary>
        /// <param name="filename">文件名</param>
        /// <returns></returns>
        public static string GetStreamingFilePath(string filename)
        {
            string path = "";
    
            if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer ||
                Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
            {
                path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + filename;
            }
            else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
                path = Application.dataPath + "/Raw/" + filename;
            }
            else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            {
                path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + filename;
            }
            else
            {
                path = Application.dataPath + "/config/" + filename;
            }
    
            return path;
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取不同平台的持久化数据存储路径
        /// </summary>
        /// <param name="filename">文件名</param>
        /// <returns></returns>
        public static string GetPersistentFilePath(string filename)
        {
            string filepath = Application.persistentDataPath + "/" + filename;
    
    #if UNITY_IPHONE
            // Set file flag to be excluded from iCloud/iTunes backup.
            UnityEngine.iOS.Device.SetNoBackupFlag(filepath);
    #endif
            return filepath;
        }
    

    四、参考文献

    1. Unity3D各平台Application.xxxPath的路径
    2. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
    3. Unity各种路径
    4. Unity官方文档

    本文作者: Sheh伟伟
    本文链接: http://davidsheh.github.io/2017/02/09/Unity路径的相关总结/
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