上一章:
在上一章的内容中,我们已经学会了如何打开iApp创建一个工程,并将它打包(成为APK安装文件)安装到我们的Android手机上。
本章我们将仔细讲解上一章提到的界面和事件。
本章你将学会
1.什么是界面
2.界面有什么用
3.如何创建一个界面
3.什么是事件
4.常见的事件
5.利用事件来做一些事情
什么是界面?
界面的定义是,不同的部分或功能的接触面。你可以这样理解,一栋大楼,每一层可以实现不同的功能。把每一层楼横向切开,从上往下看,每一个切面就对应一层,每一个切面就是一个界面,每一个界面实现一个或者一些功能,不同界面可以实现相同或不同的功能,这就是界面。
界面的形象解释我们来举一个例子。
我们常用的聊天工具,就分为了许多界面。
有聊天界面,联系人界面,设置界面等等。
有些界面又具有层次。
例如,我们要查看聊天记录,我们需要先打开联系人界面,再找到某个人的聊天界面,在转到聊天记录界面。
你可以很明显的感觉到,界面存在的重要性。
我们不可能在同一个界面做完所有的事情,因此我们需要把功能分成多个部分,使用多个界面来完成一系列活动。
界面有什么用?
一、区分不同的功能
刚刚我们已经讲到一些例子。例如文件夹一样的分类各种功能,对单独的一个功能进行Coding或者Debug效率将会更高。
二、更良好的用户体验
如果你的软件开篇就上千种操作和程序放在一起,没有相应的区别和分类,那简直太糟糕了。
如果你的界面看起来简洁,一目了然,必然将更加受到欢迎。
如何创建一个界面?
我们打开IAPP,选择上次我们创建的工程。点击进入然后选择,可视编程设计。
iAPP开发-基础(4)·界面和事件然后点击左下角的新建
在弹出的窗口当中选择
新建IYU界面
至于其他界面是什么之后我们会解释。
iAPP开发-基础(4)·界面和事件最后在弹出的窗口中填写界面的名称,名称可以自行命名,尽量使用英文,用驼峰命名法来给你的第一个界面命名。
iAPP开发-基础(4)·界面和事件点击创建最后在界面侧滑中的
应用所有界面
中即可找到你创建的界面。
iAPP开发-基础(4)·界面和事件到这里,我们已经成功 创建了一个界面,但这个界面我们还没有做任何的操作,因此它也是空的,连Hello world都没有。
什么是事件?
事件
用户触摸了手机屏幕是一个事件
用户打开APP是一个事件
用户点击了按钮是一个事件
这里我就不太多赘述解释什么是事件了。
常见的事件
我们在写程序的时候,常常会利用各种不同的事件来完成操作。
我们举几个在iapp中编程常见的可用的事件。
打开iapp工程,可视编程设计中找到
界面侧滑,并在应用所有界面栏目中选中初始默认界面mian.iyu
然后在右侧的
控件侧滑中(点击或从右侧拉出)。
你可以在最底部找到
界面事件,展开选项,你可以看到非常多的事件。
iAPP开发-基础(4)·界面和事件我们逐一解释各个事件。
载入事件
当程序载入mian.iyu界面时,会触发该事件
如果是其他界面的载入事件,那么就是其他界面载入时触发。载入不同的界面会分别触发各自的载入事件。
例如我载入A界面,只会触发A的载入事件,并不会触发B的载入事件。
注意:在这个界面事件下的所有类型的事件,都只针对于这个界面。如需设置其他界面的界面事件,需要先在界面侧滑中选中其他界面,再转到界面事件中设置相应的事件。
载入完毕事件
当界面加载完毕时触发,载入事件比载入完毕事件先触发。
菜单事件
当用户尝试打开菜单时触发。
按键按下事件
当用户按下音量键,Home键,返回键时会触发。
界面销毁事件
当前界面被关闭时触发。
Stop停止事件
当用户切换到其他APP的界面或回到系统桌面时触发。
Restart重新开始事件
当用户从其他APP界面或者系统桌面切回时触发
回调结果事件
高级事件,例如当扫码二维码时,成功后会触发该事件
重力感应事件
当手机感受到的XYZ三个方向的重力发生变化时触发。
利用事件来做一些事情
我们刚刚已经了解了许多的界面,接下来我们需要完成一个任务:
我们打开程序后,会立即弹出一个提示,并显示Hello World。
如何完成这个任务呢
首先我们很明确的知道我们需要利用
载入事件
触发来完成这个任务。
那么如何才能提示呢?
使用
tw("Hello World")
即可做到我们想要的效果。
开始写我们的程序吧
找到mian.iyu的界面事件,找到载入事件,在弹出的界面中,写入我们的代码
它看起来像这样
iAPP开发-基础(4)·界面和事件然后我们返回,使用之前学到的运行来运行我们的程序,或者你可以打包并安装到你的手机上运行试试。
iAPP开发-基础(4)·界面和事件
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