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面向对象封装案例

面向对象封装案例

作者: GaoYuan117 | 来源:发表于2020-02-28 00:30 被阅读0次

    目标

    • 封装
    • 小明爱跑步
    • 存放家具

    01. 封装

    1. 封装 是面向对象编程的一大特点
    2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性方法 封装 到一个抽象的
    3. 外界 使用 创建 对象,然后 让对象调用方法
    4. 对象方法的细节 都被 封装类的内部

    一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

    02. 小明爱跑步

    需求

    1. 小明 体重 75.0 公斤
    2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
    3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤
      小明爱跑步.png

    提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

    • 代码实现:
    class Person:
        """人类"""
    
        def __init__(self, name, weight):
    
            self.name = name
            self.weight = weight
    
        def __str__(self):
    
            return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
    
        def run(self):
            """跑步"""
    
            print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
            self.weight -= 0.5
    
        def eat(self):
            """吃东西"""
    
            print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
            self.weight += 1
    
    xiaoming = Person("小明", 75)
    
    xiaoming.run()
    xiaoming.eat()
    xiaoming.eat()
    
    print(xiaoming)
    
    

    03. 摆放家具

    需求

    1. 房子(House)户型总面积家具名称列表
      • 新房子没有任何的家具
    2. 家具(HouseItem)名字占地面积,其中
      • 席梦思(bed) 占地 4 平米
      • 衣柜(chest) 占地 2 平米
      • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
    3. 将以上三件 家具 添加房子
    4. 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表
      008_摆放家具.png

    剩余面积

    1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性初始值和总面积相等
    2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

    思考:应该先开发哪一个类?

    答案 —— 家具类

    1. 家具简单
    2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

    3.1 创建家具

    class HouseItem:
    
        def __init__(self, name, area):
            """
    
            :param name: 家具名称
            :param area: 占地面积
            """
            self.name = name
            self.area = area
    
        def __str__(self):
            return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
    
    # 1\. 创建家具
    bed = HouseItem("席梦思", 4)
    chest = HouseItem("衣柜", 2)
    table = HouseItem("餐桌", 1.5)
    
    print(bed)
    print(chest)
    print(table)
    
    

    小结

    1. 创建了一个 家具类,使用到 __init____str__ 两个内置方法
    2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

    3.2 创建房间

    class House:
    
        def __init__(self, house_type, area):
            """
    
            :param house_type: 户型
            :param area: 总面积
            """
            self.house_type = house_type
            self.area = area
    
            # 剩余面积默认和总面积一致
            self.free_area = area
            # 默认没有任何的家具
            self.item_list = []
    
        def __str__(self):
    
            # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
            return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                    % (self.house_type, self.area,
                       self.free_area, self.item_list))
    
        def add_item(self, item):
    
            print("要添加 %s" % item)
    
    ...
    
    # 2\. 创建房子对象
    my_home = House("两室一厅", 60)
    
    my_home.add_item(bed)
    my_home.add_item(chest)
    my_home.add_item(table)
    
    print(my_home)
    
    

    小结

    1. 创建了一个 房子类,使用到 __init____str__ 两个内置方法
    2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
    3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
    4. 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

    3.3 添加家具

    需求

    • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积如果超过,提示不能添加这件家具
    • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表
    • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
        def add_item(self, item):
    
            print("要添加 %s" % item)
            # 1\. 判断家具面积是否大于剩余面积
            if item.area > self.free_area:
                print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
    
                return
    
            # 2\. 将家具的名称追加到名称列表中
            self.item_list.append(item.name)
    
            # 3\. 计算剩余面积
            self.free_area -= item.area
    
    

    3.4 小结

    • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
    • 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子
    • 面积计算剩余面积家具列表 等处理都被 封装房子类的内部

    04. 士兵突击

    需求

    1. 士兵 许三多 有一把 AK47
    2. 士兵 可以 开火
    3. 能够 发射 子弹
    4. 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
      士兵突击.png

    4.1 开发枪类

    shoot 方法需求

    • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
    • 2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
    class Gun:
    
        def __init__(self, model):
    
            # 枪的型号
            self.model = model
            # 子弹数量
            self.bullet_count = 0
    
        def add_bullet(self, count):
    
            self.bullet_count += count
    
        def shoot(self):
    
            # 判断是否还有子弹
            if self.bullet_count <= 0:
                print("没有子弹了...")
    
                return
    
            # 发射一颗子弹
            self.bullet_count -= 1
    
            print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))
    
    # 创建枪对象
    ak47 = Gun("ak47")
    ak47.add_bullet(50)
    ak47.shoot()
    
    

    4.2 开发士兵类

    假设:每一个新兵 都 没有枪

    定义没有初始值的属性

    在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

    • None 关键字 表示 什么都没有
    • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
    • 可以将 None 赋值给任何一个变量

    fire 方法需求

    • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
    • 2> 喊一声口号
    • 3> 装填子弹
    • 4> 射击
    class Soldier:
    
        def __init__(self, name):
    
            # 姓名
            self.name = name
            # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
            self.gun = None
    
        def fire(self):
    
            # 1\. 判断士兵是否有枪
            if self.gun is None:
                print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
    
                return
    
            # 2\. 高喊口号
            print("冲啊...[%s]" % self.name)
    
            # 3\. 让枪装填子弹
            self.gun.add_bullet(50)
    
            # 4\. 让枪发射子弹
            self.gun.shoot()
    
    

    小结

    1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
    2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
    3. 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

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