目标
- 封装
- 小明爱跑步
- 存放家具
01. 封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
02. 小明爱跑步
需求
-
小明 体重
75.0
公斤 - 小明每次 跑步 会减肥
0.5
公斤 - 小明每次 吃东西 体重增加
1
公斤
小明爱跑步.png
提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
- 代码实现:
class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
"""跑步"""
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
"""吃东西"""
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
03. 摆放家具
需求
-
房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
-
家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
-
席梦思(bed) 占地
4
平米 -
衣柜(chest) 占地
2
平米 -
餐桌(table) 占地
1.5
平米
-
席梦思(bed) 占地
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
008_摆放家具.png
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
- 家具简单
- 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
3.1 创建家具
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1\. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
小结
- 创建了一个 家具类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
3.2 创建房间
class House:
def __init__(self, house_type, area):
"""
:param house_type: 户型
:param area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
...
# 2\. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结
- 创建了一个 房子类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 准备了一个
add_item
方法 准备添加家具 - 使用 房子类 创建了 一个房子对象
- 让 房子对象 调用了三次
add_item
方法,将 三件家具 以实参传递到add_item
内部
3.3 添加家具
需求
- 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
- 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
- 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1\. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2\. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3\. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
3.4 小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item
方法 将家具添加到房子中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
04. 士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
-
枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
士兵突击.png
4.1 开发枪类
shoot
方法需求
- 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
- 2> 使用
print
提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 判断是否还有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了...")
return
# 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1
print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))
# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
4.2 开发士兵类
假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
-
None
关键字 表示 什么都没有 - 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None
赋值给任何一个变量
fire
方法需求
- 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
- 2> 喊一声口号
- 3> 装填子弹
- 4> 射击
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = None
def fire(self):
# 1\. 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
return
# 2\. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)
# 3\. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4\. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
小结
- 创建了一个 士兵类,使用到
__init__
内置方法 - 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
None
- 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
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