目录
一、小明爱跑步
二、士兵突击
三、摆放家具
一、小明爱跑步
需求
-
小明 体重
75.0
公斤 - 小明每次 跑步 会减肥
0.5
公斤 - 小明每次 吃东西 体重增加
1
公斤
图片.png
class Person:
def __init__(self,name,weight):
# self.属性 = 形参
self.weight = weight
self.name = name
def run(self):
self.weight -= 0.5
print("%s还有%.2f公斤" %(self.name,self.weight))
def eat(self):
self.weight += 1
print("%s还有%.2f公斤" % (self.name, self.weight))
person = Person("小明",75.0)
person.run()
person.eat()
图片.png
二、士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
2.1 开发枪类
class Gun:
# model: 枪的类型
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了 停止发射")
return
self.bullet_count -= 1
print("子弹剩余%d" %(self.bullet_count))
# 创建枪对象
m416 = Gun("m416")
m416.add_bullet(50)
m416.shoot()
2.2 开发士兵类
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
-
None
关键字 表示 什么都没有 - 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None
赋值给任何一个变量
fire
方法需求
- 1> 判断士兵是否有枪
- 2> 装子弹
- 3> 发射子弹
class Soldier:
def __init__(self,name):
# 士兵的名字
self.name = name
# 士兵默认没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 判断士兵是否有枪
# if self.gun == None:
if self.gun is None:
return
# 装子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
完整代码如下:
class Gun:
# model: 枪的类型
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了 停止发射")
return
self.bullet_count -= 1
print("子弹剩余%d" %(self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self,name):
# 士兵的名字
self.name = name
# 士兵默认没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 判断士兵是否有枪
# if self.gun == None:
if self.gun is None:
return
# 装子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
m416 = Gun("m416")
duoduo = Soldier("许三多")
duoduo.gun = m416
duoduo.fire()
print(duoduo.gun)
图片.png
小结
- 创建了一个 士兵类,使用到
__init__
内置方法 - 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
None
- 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
三、摆放家具
需求
-
房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
-
家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地 多少 平米
- 衣柜(chest) 占地 多少平米
- 餐桌(table) 占地 多少 平米
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
3.1 创建家具
class HouseItem:
# name: 家具名称 area:占地面积
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "家具的名称是【%s】,占地面积是【%d】平米" %(self.name,self.area)
bed = HouseItem("席梦思",104)
chest = HouseItem("衣柜",2)
table = HouseItem("餐桌",2)
print(bed)
print(chest)
print(table)
图片.png
小结
- 创建了一个 家具类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
3.2 创建房间
class House:
def __init__(self,house_type,total_area):
self.house_type = house_type
self.total_area = total_area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = total_area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def addItem(self,item):
print("要添加%s"%item)
def __str__(self):
return ("户型:%s 总面积:%.2f 剩余面积:%.2f 家具名称列表: %s" %(self.house_type,self.total_area,self.free_area,self.item_list))
bed = HouseItem("席梦思",104)
chest = HouseItem("衣柜",2)
table = HouseItem("餐桌",2)
print(bed)
print(chest)
print(table)
house = House("三室一厅",100)
house.addItem(bed)
house.addItem(chest)
house.addItem(table)
print(house)
图片.png
3.3 添加家具
def addItem(self,item):
print("要添加%s"%item)
# 判断家具的面具
if item.area > self.free_area:
print("%s的面积太大 无法添加" % item.name)
return
# 将家具的名称放到列表里面
self.item_list.append(item.name)
# 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
图片.png
3.4 小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item
方法 将家具添加到房子中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
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