原型
一、原型的概念
执⾏构造函数代码时, js系统会给这个构造函数创建⼀个原型对象,构造函数中也包含⼀个prototype属性指向这个原型对象。
原型的作用:通过原型给系统构造函数添加⼀些特殊的⽅法,(如:数组元素求和)这样通过Array创建出的对象都具备了这个⽅法。
通过原型给⾃定义的构造函数添加属性、⽅法,创建出来的对象所对应的属性、⽅法就是原型中的属性、⽅法,不需要新开辟内存空间,节约了内存。
二、原型相关属性、函数
原型属性:通过原型添加在构造函数中的属性;
原型方法:通过原型添加在构造函数中的函数;
实例属性:直接写在构造函数中的属性;
实例方法:直接写在构造函数中的函数。
三、proto/[[prototype]]、constructor、prototype⼏个属性的含义
proto:实例对象中的原型属性,指向创造他的构造函数对应的原型对象(我们⽆法访问到这个属性)。
image.pngconstructor:构造函数所对应的原型对象中的⼀个属性,⽤来指向这个对象所对应的构造函数。
构造函数创建出来的对象也有这个属性,同样指向该对象的构造函数。
prototype:构造函数中的⼀个属性,指向他所对应的原型对象。
四、in和hasOwnProperty方法
//in运算符:只要该对象能访问到指定属性,都会返回true
console.log('gender' in per2);
//每创建出来的对象都具备hasOwnproperty()方法,该方法可以验证指定属性是否是该对象(实例)
//自己维护的属性
console.log(per2.hasOwnProperty('gender'));
继承
一、继承的概念
通过⼀个类(⽗类、⽗构造函数)创建出另⼀个类(⼦类、⼦构造函数),这样新创建出来的类不仅拥有了原有类的属性、⽅法,⽽且还可以添加⾃⼰独有的属性、⽅法,⼦类也可以重写⽗类的⽅法。
二、通过call和apply实现继承(“借⽤构造函数”实现继承)
call和apply是Function的原型⽅法,可以被⽤来调⽤函数,他们有的第⼀个参数表示被调函数内部this指针的指向对象,剩下的参数表示被调函数所需的参数,apply第⼆个参数是⼀个数组,数组元素表示被调函数所需参数。
//call方法
function hello(a,b){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(this);
}
//通过call方法驱动函数执行,如果call方法中第一个参数是对象,则该函数中的this指针就会
//指向这个对象,第二个参数才是函数的形参.
hello.call(document,12,'ww');
//call函数通常用来修改this指针的指向,该函数需要两类参数,第一类参数是要修改指针指向
//的新对象 ,该参数只有一个,为对象类型的数据,放在实参列表的第一个位置;第二类参数
//是被调用函数所需要的形参,一次在第一个参数后按顺序给被调函数传参。
//apply,第二个参数用[]栝起来
hello.apply(document,[12,'ww']);
三、js中的继承
function CreateAnimal(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function(){
alert('dzh');
}
}
function CreateDog(name,age,gender){
//通过继承获取到另一个构造函数中的属性、方法(从父类中获取数据)
CreateAnimal.call(this,name,age);
this.gender=gender;
this.eatFood=function(){
alert('kft');
}
}
//new关键字开辟一段名叫dog1的内存空间,并将这段内存空间的首地址返回出来,通过接收
//返回值的变量来访问这段内存空间。传递三个形参到CreateDog构造函数中,在CreateDog
//中通过使用call继承CreateAnimal的属性,CreateDog和CreateAnimal中的this指代的是名为dog1
//的内存空间。call和apply不能拿到父类原型属性.
var dog1=new CreateDog('ah',12,'g');
console.log(dog1);
四、原型链实现继承
function Parent(name) {
this.name = name;
this.say = function () {
alert("hello");
}
}
function Child(age) {
this.age = age;
}
// 通过⼦类的原型指针,从⽗类继承相关的属性、⽅法:让⼦类的原型指针指向⽗类对象
Child.prototype = new Parent(‘张三’);
// 因为prototype中还包含⼀个constructor属性,这个属性⽤来指向prototype所在的构造函数,
//所以要把constructor指向的构造函数改回Child,保证从该函数创建出的对象的constructor
//属性不会指向Parent。
Child.prototype.constructor = Child;
var child = new Child(23);
alert(child.age);
child.say();
五、组合方式实现继承
// 使⽤组合⽅式实现继承原理:属性使⽤Call继承⽅式,⽅法使⽤原型链⽅式
// ⽗类
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function () {
alert("my name is"+this.name);
}
// ⼦类
function Child(name,age) {
Person.call(this, name);
this.age = age;
}
// 先继承⽗类的⽅法:⼦类的prototype指向⽗类的对象
Child.prototype = new Person();
// 然后添加⾃⼰的新⽅法
Child.prototype.cry = function () {
alert("哭了");
}
var child1 = new Child("baby",23);
// child1.say();
// child1.cry();
// 验证⼦类对象的构造函数是否指向Child
console.log(child1.constructor == Child); // 没有指向,说明继承结构出问题了,需
要修改
child1.constructor = Child;
console.log(child1.constructor == Child)
六、通过冒充调⽤⽅式实现继承
<script type="text/javascript">
// ⽗类
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
this.show = function () {
alert(this.color);
}
}
var cA = new ClassA("red");
cA.show();
// ⼦类
function ClassB(sColor,age) {
// 通过冒充实现⼦类继承⽗类的⽅法、属性
this.newFn = ClassA; // 给this添加⼀个新的函数,也就是ClassA这个构造函数
this.newFn(sColor); // 执⾏新添加进去的函数,通过this.newFn调⽤ClassA,进⽽修改了ClassA中this指针的指向
delete this.newFn; // 修改完指针的指向后,就可以把新添加的这个⽅法删掉(过河拆桥)
// 继续添加新属性\⽅法
this.age = age;
}
var cB = new ClassB("green", 23);
cB.show();
console.log(cB.age);
</script>
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