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游戏产品设计

游戏产品设计

作者: 三竹先生 | 来源:发表于2018-05-14 22:59 被阅读0次

      最近自己在做一款游戏小程序,也了解了一些有关游戏产品设计方面的知识,由此记录分享一下。

      游戏产品的设计我认为是一场博弈,产品设计者和自己的博弈。在设计过程中,除了依靠一些数据作支撑之外,剩下的就是对角色置换的深度理解。一个角色是产品设计者,另一个角色是用户。产品设计者要在设计场景内反复推敲两者之间的关系,绞尽脑汁布局,引诱用户入局;反之用户还必须想尽办法破局,赢得胜利。这是一个步步为营的过程,非常有乐趣。

      游戏设计有几大要素:

      1、简单;

      其实要做到这点不是那么容易,尤其是越复杂的游戏,对一些功能越是难以取舍。《王者荣耀》操作十分简单,一共就三个健,简单易上手。时间长短还合适,上班途中、午间休息、睡觉前都能轻松玩一局。微信小程序《欢乐球球》也是如此:“按住屏幕中央;️️️️左一右滑动;控制旋转。如下图所示,操作非常简单快捷。

《欢乐球球》

      2、实时反馈;

      持续且实时反馈对用户而言非常重要,微信小游戏《跳一跳》就是个很好的例子。首先背景音乐是跳一跳这个动作的实时反馈,你会发现在听着音乐去玩这个游戏和静音状态去玩是完全不一样的心理暗示。《欢乐球球》也是一样,在球球不断坠落的过程中,柱子周边的遮挡物会破碎掉落。

      3、激励

      游戏激励简而言之就是要让用户感到满足,感到爽。《超级玛丽》是一个老生常谈的游戏,每吃到一个蘑菇就能增加一条命。这就获得了满足,降低了用户内心的焦虑感。《欢乐消消除》每消除一个颜色的星星对用户来说就是一种激励,这就是爽点支撑。

      激励分内在激励和外在激励。外在激励就比如金币、勋章、经验值等等。而内在激励是指用户自身的满足感、愉悦感、自豪感等等。拿现在最热的吃鸡游戏《绝地求生》来说,他就有一种满足感。“大吉大利,今晚吃鸡。”,每拿到一场MVP,都会有一种自豪感。值得注意的是吃鸡游戏中“带兄弟上分”和“带妹上分”。前者刺激玩家兄弟情情结;后者妹子对于男性玩家无疑是最强的一种刺激。实时语音也是一种及时社交互动。

      4、社群关系

      用户是社会群体,游戏产品设计也需要用设计关系来保持持久的吸引力。无论是《王者荣耀》,还是《绝地求生》,他都可以通过组队去和好朋友或者陌生人一起去完成游戏任务,获得游戏体验。微信中小游戏《跳一跳》初期以好友排行榜作为刺激,通过发起好友挑战增加互动性;后期也引入了多人游戏。

      5、意义传达

      有一款游戏叫《train conductor world》,中文意思大致为《列车员调动世界》。玩家通过游戏得到木质铁轨,然后拼接伦敦、柏林、巴黎,还有各大旅游景点。其实,每个用户都渴望成为一个超级英雄,而这个游戏就赋予了用户魔法,让用户成为一个调度员去调度世界,这是一种社会责任感和使命感的抒发。《绝地求生》也是建立在类似大逃杀这样的背景下。《天龙八部》、《大话西游》等等这些都是一个英雄人物成长史,拯救武林,匡扶正义。

      总结一下,游戏能给予用户生命。很多家长可能会说,游戏浪费时间,影响孩子学习。然而孩子每次考试,得到的分数、成绩单、年纪排名难道就不是一场游戏吗?


简单几点,有好想法一起交流~

   

     

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