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luxRender场景文件解析

luxRender场景文件解析

作者: _尸兄 | 来源:发表于2017-09-28 11:00 被阅读0次

    标签: luxRender


    基本文件

    主场景文件为.lxs格式,是一个ASCII文本文件,描述渲染的场景整体信息。包括相机、渲染图参数、光源、模型、材质等。

    • 材质文件.lxm格式,即场景中模型的材质参数设置。
    • 几何体文件.lxo格式,包含模型的矩阵及mesh的文件路径。mesh文件为.ply格式。
    • 可选的体渲染格式.lxv

    这些文件在主场景文件中包含,通过如下方式:

    Include "scene-geom.lxo"

    坐标系

    luxRender跟blender采用一样的坐标系,即采用Z轴为上方向。所以在其他场景转换到lunRender中时,需要注意进行坐标系的转换。

    基本结构

    场景文件.lxs包含多种类型的参数,即使最简单的场景也会包含:相机、至少一个光源、影片的图像帧设置、矩阵变换、模型图元面片、材质、纹理等等。如下例:

    #This is an example of a comment!
    #Global Information
    LookAt 0 10 100 0 -1 0 0 1 0
    Camera "perspective" "float fov" [30]
    
    Film "fleximage"
    "integer xresolution" [200] "integer yresolution" [200]
    
    PixelFilter "mitchell" "float xwidth" [2] "float ywidth" [2]
    
    Sampler "lowdiscrepancy" "string pixelsampler" ["lowdiscrepancy"]
    
    #Scene Specific Information
    WorldBegin
    
    AttributeBegin
        CoordSysTransform "camera"
        LightSource "distant"
            "point from" [0 0 0] "point to" [0 0 1]
            "color L" [3 3 3]
    AttributeEnd
    
    AttributeBegin
        Rotate 135 1 0 0
    
        Texture "checks" "color" "checkerboard"
            "float uscale" [4] "float vscale" [4]
            "color tex1" [1 0 0] "color tex2" [0 0 1]
    
        Material "matte"
            "texture Kd" "checks"
        Shape "disk" "float radius" [20] "float height" [-1]
    AttributeEnd
    
    WorldEnd
    

    全局参数(Global Information)

    LookAt

    Lookat变换包含三个三维的向量:

    LookAt 7.481132 -6.507640 5.343665 6.829573 -5.893469 4.898394 -0.324013 0.305421 0.895396
    

    它们按顺序分别代表相机的位置坐标、观察中心点坐标、上方向。

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