一、事件
1、在iOS上,事件有多种形式
1)触摸事件
2)运动事件
3)远程控制事件
2、UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
二、事件处理基本方法
1、一个或多个手指触碰屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2、一个或多个手指在屏幕上移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
3、一个或多个手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
三、UITouch触摸对象
当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指
1、UITouch常用属性
1)window
触摸产生时所处的窗口
2)view
触摸产生时所处的试图
3)tapCount
tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击
双击试图是时单击也会执行的解决方法
if (touch.tapCount == 1) {
//延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间
[self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5];
}else{
//告诉runLoop取消调用某个延迟的方法
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil];
[self doubleTap];
}
4)timestamp
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
5)phase
触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:
//触摸开始
UITouchPhaseBegan
//接触点移动
UITouchPhaseMoved
//接触点无移动
UITouchPhaseStationary
//触摸结束
UITouchPhaseEnded
//触摸取消
UITouchPhaseCancelled
2、UITouch常用方法
1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view
2)该方法记录了前一个坐标值
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:
四、事件传递
1、从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中
2、UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件
3、具体过程
1)先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
2)调用最合适控件的touches方法
3)如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4)接着就会调用上一个响应者的touches...方法
五、响应者链
1、基本概念
响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象
响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)
2、事件响应者链传递的过程
1、当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图
2、如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件
PS:传递方式
[self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
3、通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势
六、手势识别器
UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为
1、轻击
UITapGestureRecognizer
常用属性
//点击次数
numberOfTapsRequired
//消除两个手势的影响
requireGestureRecognizerToFail
//手指的数量,需将试图的multipleTouchEnabled设为YES
numberOfTouchesRequired
2、轻扫
UISwipeGestureRecognizer
常用属性
清扫方向,默认是右
direction
3、长按
UILongPressGestureRecognizer
常用属性
最小长按时间
minimumPressDuration
注意事项
如果不判断会调用2次 按下2秒后自己调用一次 松开后又要调用一次
if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
return;
}
NSLog(@"长按");
4、平移
UIPanGestureRecognizer
常用方法
获取触摸的位置
locationInView
注意事项
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
// 1.在view上面挪动的距离 //translationInView表示相对于起点挪动的位置是最新2点之间的间距
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
CGPoint center = gesture.view.center;
center.x += translation.x;
center.y += translation.y;
gesture.view.center = center;
// 2.清空移动的距离
[gesture setTranslation:CGPointZero inView:gesture.view];
}
5、捏合
UIPinchGestureRecognizer
注意事项:
每次调用过方法后,记得将scale置1,否则你的图片在捏合一点便会变很大或很小
6、旋转
UIRotationGestureRecognizer
注意事项:
每次调用过方法后,记得将rotation置0,否则图片旋转不正常
7、手势识别器的代理方法
/**
* 是否允许多个手势识别器同时有效
* Simultaneously : 同时地
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
8、重要的事情说三遍
实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零
实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零
实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零
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