手势 - IOS

作者: Luyize | 来源:发表于2016-05-07 01:36 被阅读243次

    一、事件

    1、在iOS上,事件有多种形式

     1)触摸事件
     2)运动事件
     3)远程控制事件
    

    2、UIView不接收触摸事件的三种情况

     1.不接收用户交互
     
      userInteractionEnabled = NO
    
     2.隐藏
      
      hidden = YES
    
     3.透明
    
      alpha = 0.0 ~ 0.01
    
     提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    

    二、事件处理基本方法

    1、一个或多个手指触碰屏幕

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    

    2、一个或多个手指在屏幕上移动

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    

    3、一个或多个手指离开屏幕

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    

    4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    

    三、UITouch触摸对象

    当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指

    1、UITouch常用属性

     1)window
    
       触摸产生时所处的窗口
    
     2)view
    
       触摸产生时所处的试图
    
     3)tapCount
    
       tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击
    
          双击试图是时单击也会执行的解决方法
    
             if (touch.tapCount == 1) {
        
               //延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间
               [self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5];
        
             }else{
         
                //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法
               [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil];
               [self doubleTap];
             }
    
     4)timestamp
    
       记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    
     5)phase
    
       触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:
    
       //触摸开始
       UITouchPhaseBegan
    
       //接触点移动
       UITouchPhaseMoved
    
       //接触点无移动
       UITouchPhaseStationary
    
       //触摸结束
       UITouchPhaseEnded
    
       //触摸取消
       UITouchPhaseCancelled
    

    2、UITouch常用方法

     1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的
    
       - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view
    
     2)该方法记录了前一个坐标值
    
       - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:
    

    四、事件传递

    1、从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中

    2、UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件

    3、具体过程

     1)先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
    
     2)调用最合适控件的touches方法
    
     3)如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
    
     4)接着就会调用上一个响应者的touches...方法
    

    五、响应者链

    1、基本概念
    
      响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象
    
      响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)
    
    
    
    2、事件响应者链传递的过程
    
      1、当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图
    
      2、如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件
    
      PS:传递方式
    
       [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
    
    3、通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势
    

    六、手势识别器

    UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为

    1、轻击
     
      UITapGestureRecognizer
     
      常用属性
        
        //点击次数
        numberOfTapsRequired
    
        //消除两个手势的影响
        requireGestureRecognizerToFail
    
        //手指的数量,需将试图的multipleTouchEnabled设为YES
        numberOfTouchesRequired
    
    2、轻扫
    
      UISwipeGestureRecognizer
    
      常用属性
    
       清扫方向,默认是右
       direction
    
    3、长按
       
       UILongPressGestureRecognizer
    
       常用属性
    
        最小长按时间
        minimumPressDuration
    
       注意事项
    
        如果不判断会调用2次 按下2秒后自己调用一次 松开后又要调用一次
    
         if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
          return;
         }
         NSLog(@"长按");
    
    4、平移
    
      UIPanGestureRecognizer
    
      常用方法
    
        获取触摸的位置
        locationInView
    
        注意事项
    
    
          - (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    
            // 1.在view上面挪动的距离 //translationInView表示相对于起点挪动的位置是最新2点之间的间距
            CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
            CGPoint center = gesture.view.center;
            center.x += translation.x;
            center.y += translation.y;
            gesture.view.center = center;
    
            // 2.清空移动的距离
            [gesture setTranslation:CGPointZero inView:gesture.view];
    
          }
    
    5、捏合
    
      UIPinchGestureRecognizer
    
      注意事项:
    
       每次调用过方法后,记得将scale置1,否则你的图片在捏合一点便会变很大或很小
    
    6、旋转
    
      UIRotationGestureRecognizer
    
      注意事项:
    
       每次调用过方法后,记得将rotation置0,否则图片旋转不正常
    
    7、手势识别器的代理方法
    
     /**
      *  是否允许多个手势识别器同时有效
      *  Simultaneously : 同时地
      */
      - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
      {
          return YES;
      }
    
    8、重要的事情说三遍
    
      实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零
    
      实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零
    
      实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零

    相关文章

      网友评论

        本文标题:手势 - IOS

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/euwjrttx.html