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Shader:顶点片段着色器

Shader:顶点片段着色器

作者: Rayson | 来源:发表于2020-06-23 17:13 被阅读0次

    编译命令说明如下:

    pragma vertex name-----------------------------将函数name的代码编译成顶点程序

    pragma fragment name---------------------------将函数name的代码编译成片段程序

    pragma geometry name---------------------------将函数name的代码编译成DX10的几何着色器

    pragma hull name-------------------------------将函数name的代码编译成DX11的hull着色器

    pragma domain name-----------------------------将函数name的代码编译成DX11的domain着色器

    pragma fragmentoption option-------------------添加选项到编译的OpenGL片段程序,对于顶点程序或编译目标不是OpenGL的无效

    pragma target name-----------------------------设置着色器的编译目标

    pragma only_renderers space separated names----仅编译到指定的渲染平台

    pragma exclude_renderers space separated names-不编译到指定的渲染平台

    pragma glsl------------------------------------为桌面系统的OpenGL进行编译时,将Cg/HLSL代码转换成GLSL代码

    pragma glsl_no_auto_normalization--------------编译到移动平台GLSL时,关闭顶点着色器中对法线和切线进行自动规范化

    作者:viva158
    链接:https://www.jianshu.com/p/8f94ce11ba42
    来源:简书
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