问题
一般来说按钮的点击范围和按钮的大小是相等的,但是如果按钮很小,就会造成难以点击的情况,甚至有的时候按钮周围还有别的可点击区域,造成经常误点击的差体验。
一般实现方法
1、设置按钮的图片setImage:,然后将按钮的size设置得比图片大。
2、在按钮上面覆盖一层较大透明的UIView或UIButton,设置点击事件。
以上两个方法本身局限性还是比较大的:
1、如果按钮没有图片怎么办?
2、会改变视图的层级。
不推荐、比较low。
推荐合理的方法
在WWDC 2012 Session 216视频中提到的一种解决方式:通过重写UIButton自身的 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
方法。
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
//获取当前button的实际大小
CGRect bounds = self.bounds;
//若原热区小于44x44,则放大热区,否则保持原大小不变
CGFloat widthDelta = MAX(44.0 - bounds.size.width, 0);
CGFloat heightDelta = MAX(44.0 - bounds.size.height, 0);
//扩大bounds
bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta);
//如果点击的点在新的bounds里,就返回YES
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
Apple的iOS人机交互设计指南中指出,按钮点击热区应不小于44x44pt,否则这个按钮就会让用户觉得“很难用”,所以在这段代码里,以44为峰值,如果宽度,或高度小于44,就要扩大按钮的区域,否则保持原有大小。
bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta);
这段代码应该就是改变bouds的代码了。后两个参数是指在左右方向和上下方向扩大或缩小的长度。正值为缩小,负值为扩大。
Demo
效果图:
蓝色:按钮 | 绿色:可点击范围
图中,上两个蓝色的正方形就是按钮,一大一小。绿色的正方形是二者各自可点击的区域。这里将第一个小按钮的点击范围扩大了,将第二个大按钮的点击范围缩小了。
那么如何得知按钮点击的范围呢?
代码分析:
第一个按钮的重写:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, -100, -100);
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
该按钮的点击范围上下左右同时扩大了100,因此,点击范围的宽度 = 按钮的宽度 + 100*2
;
因此,按钮的宽度是30,那么点击范围的宽度就是230,而且显然,二者的center应该是同一个。
同理
第二个按钮的重写:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, 20, 20);
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
第二个按钮的宽度为100,那么它的可点击宽度就被“缩”成了60(100 - 2*20)
。
为了演示方便,本Demo修改的是正方形按钮的点击范围,而且点击范围在横向和纵向的长度也都是一样的。当然这种方法同样可以适用于长方形,而且扩大或缩小的点击范围在横向和纵向的长度也可以不一样,可自行尝试。
只要继承
UIButton
类,重写这个方法就可以任意改变按钮的可点击区域,而且不依赖是否有图片,也不改变视图的层级。
注:
通过修改bounds 的x,y 值就可以只向X 轴或者Y轴的某一个方向扩展
当bounds 的X 为0,Y 为负,就只向Y的正方向扩展点击区域,反之亦然
当bounds 的Y 为0,X 为负,就只向X的正方向扩展点击区域,反之亦然
如:
CGRect bounds = CGRectMake(0, -70, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
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