p209-p233
故事世界
(本章有很多适合看的内容)
故事讲述通过与现实生活相反的形式来呈现现实生活. 在现实世界里, 我们出生在一个角色既定的世界, 必须调整自己以适应它;但在故事世界里, 是先有一群角色, 随后作者才设计出一个完整的世界, 以无数的细节表现这样的角色.
总之, 写作进程的这个阶段是这样的: 从故事结构七大关键步骤和角色网络开始, 然后创造能呈现这些故事元素的外在形式和空间, 并且让这些形式与空间能在观众内心发挥你期待的效果.
把故事线演绎成一个物理的故事世界并引发观众的特定情感, 这个过程并不容易. 因为你使用的实际上是两种语言 : 字词的语言和影像的语言, 而且你还必须在讲故事的过程中将他们精准结合.
6.1 从故事设计原则中找到故事世界
故事设计原则用来描述线性故事的进程, 如某个主要角色的发展. 故事世界则是同一时间内角色周围的一切. 换句话说, 它代表与角色发展同步的元素和行动. (舞台? 场景? ) 想将他们联结在一起, 需要拟出大致的场景, 然后将故事线扩展为立体的三维空间.
先尝试用一句话概括故事世界:
<出埃及记> : 故事世界: 一场从奴役他们的城市经旷野至山顶的旅程.
<尤利西斯> : 一个城市在二十四小时内经历的一切, 他的每一个部分, 都是神话中某种难关的现代版本.
<四个婚礼和一个葬礼> : 乌托邦世界和婚礼仪式.
(其他见p213-p216, 觉得写得不好, 总结话语完全不对劲)
6.2 故事发生的场域
单一场域在舞台剧中最容易维持, 在电影和小说中扩大了.
6.2.1 创造故事场域
- 创造一个大型综合体系, 然后横断和浓缩这个大型综合体. (我完全不知道作者/译者想表达什么意思? 分而治之? 把大空间切成小格子? 这不废话? )
- 让主角经历一段旅程, 并且旅程大致发生在同一个区域并单一线性进行
(完全看不下去, 等于没说)
6.2.2 场域中的对立
故事世界再精彩, 也不要为了填满那个世界而创造角色. 创造故事世界, 是为了呈现角色-----尤其是主角.
<洛城机密>的对立: 看似乌托邦的洛杉矶, 以及弥漫种族主义, 腐败与压迫的洛杉矶. 角色和价值的对立, 在办案过程中通过不同的副本故事呈现出来.
(p220-224各个电影分析, 很值得多次看)
6.3 为故事世界增添细节
增添细节有4大工具: 地(自然环境), 人(人造空间), 科技(工具) 以及时间.
6.3.1 自然环境
绝对不要通过意外或巧合来选择故事的自然环境, 每一种设计对观众都有多重意义. 你需要了解不同自然环境可能具有的意义, 例如山丘, 岛屿和河流等. 这样就能确定, 是否有一种环境能最出色地呈现你的故事线, 角色和主题.
(p224-p233有很多经典分析, 也有很多完全不通的评论, 第二遍再细化)
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