一、静态指针方式(单线程模式单例)
+ (SingleExample *)defaultSingle {
// 1.声明静态指针
static SingleExample * single = nil;
//2.判断指针是否为空
if(single==nil)
{
// 如果为空则创建该对象
single =[[SingleExample alloc]init];
}
return single;
}
二、多线程加锁单例
dispatch_once 无论使用多线程还是单线程,都只执行一次
GCD创建单例不仅可以解决多条线程的线程安全问题,也能保证性能,是官方推荐的方式。
dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
当onceToken =- 1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
当onceToken为其他值时,线程被阻塞,等待onceToken值改变
dispatch_once执行的流程
当线程调用shareInstance,此时onceToken = 0,调用block中的代码。 此时onceToken的值 变为72。
当其他线程再调用shareInstance方法时,onceToken的值已经是72了,线程阻塞。
当block线程执行完block之后,onceToken变为-1.其他线程不再阻塞,跳过block。
下次再调用shareInstance时,block已经为-1.直接跳过block。
+ (SingleExample *)shareInstance {
static SingleExample * single = nil;
static dispatch_once_t onceToken ;
NSLog(@"onceToken开始::::::%ld",onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
single =[[SingleExample alloc]init];
NSLog(@"onceToken执行中::::::%ld",onceToken);
[NSThread sleepForTimeInterval:10];
}) ;
NSLog(@"onceToken执行结束::::::%ld",onceToken);
return single;
}
三、单例的健壮性
@implementation SingleExample
static SingleExample* _instance = nil;
+ (SingleExample *)shareInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;
//不是使用alloc方法,而是调用[[super allocWithZone:NULL] init]
//已经重载allocWithZone基本的对象分配方法,所以要借用父类(NSObject)的功能来帮助出处理底层内存分配的杂物
}) ;
return _instance ;
}
//用alloc返回也是唯一实例
+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return [SingleExample shareInstance] ;
}
//对对象使用copy也是返回唯一实例
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return [SingleExample shareInstance] ;//return _instance;
}
//对对象使用mutablecopy也是返回唯一实例
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
return [SingleExample shareInstance] ;
}
/*
当static关键字修饰局部变量时,只会初始化一次且在程序中只有一份内存
allocWithZone mutablecopyWithZone 这个类遵守<NSCopying,NSMutableCopying>协议
如果_instance = [self alloc] init];创建的话,
将会和-(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone产生死锁。
dispatch_once中的onceToken线程被阻塞,等待onceToken值改变。
当用alloc创建对象、以及对对象进行copy mutableCopy也是返回唯一实例
*/
@end
由于水平有限,难免出现纰漏,如有问题还请不吝赐教。
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