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关于离屏渲染

关于离屏渲染

作者: iOS_Ken | 来源:发表于2020-07-07 11:40 被阅读0次

最近听到面试经常会提到离屏渲染,也听说过。于是总结一下,和大家一起探讨!

一.离屏渲染过程

  • 离屏渲染(offscreen-rendering)顾名思义为屏幕外的渲染,即渲染的结果不会直接呈现到当前屏幕上,而是等待合适的时机才会被显示。
    GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行操作。

渲染方式还有一种叫当前屏幕渲染,是GPU的渲染操作发生在当前用于显示的屏幕缓冲区中


二.什么时候离屏渲染被触发

  • 设置图层圆角和maskToBounds一起使用
  • 设置蒙版(masks)
  • 设置阴影效果(shadows)
  • 设置光栅化(shouldRasterize)

  • 以下通过代码证明(在模拟器开启离屏渲染)
    图层圆角和maskToBounds一起使用
    图2和图3是:图层圆角和maskToBounds一起使用

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