《死人经》是我极度推崇的小说,称为神品也不过分,这次来谈谈真实世界刷经验值的问题。
主人公顾慎为曾经是个富二代,衣食无忧,不求上进,典型的富家子弟做派。直到有一天,全家被杀手组织金鹏堡的杀手灭口,于是励志报仇。阴差阳错下,进入金鹏堡成为一个奴仆。
接下来的日子,就是想尽办法成为杀手,学会武功,杀死灭全家的罪魁祸首。在这期间,利用堡内错综复杂的关系和矛盾,削弱整体实力,提升自己的生存几率。以牙还牙,以眼还眼。
两年时间,顾慎为的武功大涨,成为一名不错的杀手,同时他也是堡主十公子的心腹,主持要务,学会了行贿、收买、破案、统御、政治等一系列技能。短短两年,从富二代傻地主,成为一个全能领袖,冷酷无情、意志坚定、洞察人性、察言观色、圆滑世故。
而后的故事走向,是他逃离金鹏堡,再两年,江湖绰号“龙王”,陆陆续续统一西域,闯入北庭,灭了金鹏堡,中原庙堂也被搅乱,最后功成身退。
《死人经》是部非常压抑的小说,但读者会看到,顾慎为是如何在短时间内获得如此巨大的成长,他的父亲也是朝廷大将,十几年都不能将儿子培养成才,为什么在之后的几年,可以得到翻天覆地的成长?
答案是“闯关”:
顾慎为在小说剧情里时时刻刻都在闯关。
意思就是,摆在你面前一个具体的问题。
你必须想办法从正面迎上去,解决它。
如果解决不了,你会承担极其昂贵的代价。
假如你走进一家网吧,观察一段时间,你会发现玩游戏的年轻人思维敏捷、大局意识强、逻辑清晰、执行力突出。这是因为游戏上瘾的关键在于“反馈”,你的所有动作都会有相应的反馈给回你,你就知道哪里好哪里不好,并且你必须掌握所需要的技巧或者技能,才可以解锁后面的关卡,没有片刻休息,反馈接连不断,所以游戏好玩。
现实生活中呢,几乎没有这种持续反馈的环境,我们做的很多事情,往往是没有结果的。
小说里不会写,主人公为了接近少主,先后联系了45个仆人,终于在第45次尝试后成功了。
现实中你恐怕直接晕倒吧?
小说里,顾慎为在金鹏堡内被一个叫雪娘的女人植入某种内力,被威胁必须帮她做事,接近堡主的小儿子,做不到就会死,完成一件事就能缓解一段时间,因此顾慎为必须持续做成事。
得到有个专栏里讲到“生态位”的概念,在这个特定的环境中,你只有学会适应这个环境的能力,你才能活下去。
现实生活中哪里有什么事不做就会死的啊?小说中就是这么残酷,顾慎为苦练武功,又要花钱收买人,利用谋略,揣摩主人的心思,制定周密计划,冒险,豪赌,为了搏一丝生机。
这样下来,顾慎为的成长迅不迅速呢?而这样的生活,是他多年的日常。
反观某些电视剧的故事就没有这么精彩的人物蜕变。往往是平民百姓的人设,拥有人畜无害的良好品格,遭遇感情或者事业上的挫折,突然,就是几年后,摇身一变,不是变为新晋明星企业家,就是遇到高人成为武林高手,然后开始后半段的热血剧情。
主角光环太强大,描述的幻想也足够吸引人,可这离现实太遥远了。
最重要的蜕变部分,怎么可能会由影视剧传达。
《死人经》就精彩在这里了,看似虚构了一个世界,但其实和真实世界底层规律相似。
看电视剧电影,被荧幕化的故事传达了错误的观念,学那些无异于服毒,不如看些更有实操性的东西。
在闯关的过程中,最为关键的要素叫做“斗志”。
不成功就会死,失败了满盘皆输,必须正面刚,别无选择。
我们在生活中是没有这种逼迫的环境的。我们没有足够的动力,物质越是丰富,动力就越弱,何必那么辛苦呢,差不多也能活,努力是件很累的事,还不一定有结果。
尤其对于出生在不愁吃穿的年代的人,缺乏对人类蛮荒基调的认知,觉得随便应付也行。
人们总是会选择成本最低的行为方式,比如因循守旧、比如得过且过。
退路太多,就总是会逃避,于是没有那种一招不慎粉身碎骨的求生欲。
现实生活,没人告诉你真相是怎么样,没人给你安排“闯关”的剧本,你都不知道自己在什么位置,根本没有练级的机会,甚至,连升级的意识都没有。
再者,缺乏生态位带来的斗志,缺乏反馈,被强塞观念。这样的人生,是大部分人的现实。
谁都想拿到屠龙刀,一刀999级,现实生活的艰难却只有你经历时才会有深刻认识。
你想要迅速的进步,你想要万分之一的生活,你想要更多空间的自由,那还是让人生难度增加吧。
越勇敢,越折腾,就越安全。
不作就不会死。
更厉害的是,永远作,就是死不了。浴血重生。
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