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【设计模式】行为型设计模式汇总(二)

【设计模式】行为型设计模式汇总(二)

作者: allen218 | 来源:发表于2020-08-29 18:38 被阅读0次

    行为型设计模式范围

    1. 观察者模式
    2. 模板方法
    3. 策略模式
    4. 职责链模式
    5. 状态模式
    6. 迭代器模式
    7. 访问者模式
    8. 备忘录模式
    9. 命令模式
    10. 解释器模式
    11. 中介模式

    行为型设计模式作用

    行为型设计模式主要关注的是类与类之间的交互问题。

    7. 访问者模式

    7.1 定义

    允许一个或多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。

    7.2 作用

    1. 解耦操作和对象本身,使得操作和对象本身都可以单独扩展,且满足职责单一、开闭原则等设计思想和原则
    2. 变向支持双分派实现,即调用哪个对象的哪个方法都可以在运行时决定

    7.3 类结构图

    image

    7.4 经典实现

    public abstract class ResourceFile {
      protected String filePath;
      public ResourceFile(String filePath) {
        this.filePath = filePath;
      }
      abstract public void accept(Visitor vistor);
    }
    
    public class PdfFile extends ResourceFile {
      public PdfFile(String filePath) {
        super(filePath);
      }
    
      @Override
      public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
      }
    
      //...
    }
    //...PPTFile、WordFile跟PdfFile类似,这里就省略了...
    
    public interface Visitor {
      void visit(PdfFile pdfFile);
      void visit(PPTFile pdfFile);
      void visit(WordFile pdfFile);
    }
    
    public class Extractor implements Visitor {
      @Override
      public void visit(PPTFile pptFile) {
        //...
        System.out.println("Extract PPT.");
      }
    
      @Override
      public void visit(PdfFile pdfFile) {
        //...
        System.out.println("Extract PDF.");
      }
    
      @Override
      public void visit(WordFile wordFile) {
        //...
        System.out.println("Extract WORD.");
      }
    }
    
    public class Compressor implements Visitor {
      @Override
      public void visit(PPTFile pptFile) {
        //...
        System.out.println("Compress PPT.");
      }
    
      @Override
      public void visit(PdfFile pdfFile) {
        //...
        System.out.println("Compress PDF.");
      }
    
      @Override
      public void visit(WordFile wordFile) {
        //...
        System.out.println("Compress WORD.");
      }
    
    }
    
    public class ToolApplication {
      public static void main(String[] args) {
        Extractor extractor = new Extractor();
        List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
        for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
          resourceFile.accept(extractor);
        }
    
        Compressor compressor = new Compressor();
        for(ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
          resourceFile.accept(compressor);
        }
      }
    
      private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
        List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
        //...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
        resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
        resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
        resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
        return resourceFiles;
      }
    }
    

    具体实现:

    1. 定义 Visotor 接口,根据不同的功能实现 Visotor 接口
    2. 在使用 Visotor 提供功能的类中通过 accept(Visitor visitor) 接收这个 Visotor 对象的函数注入操作
    3. 通过调用 accept(visitor) 方法来将当前对象通过 this 传入到 Visitor 中并进行处理

    扩展问题

    当需要扩展功能时,只需要实现 Visotor 接口,并实现新的功能逻辑,并在最终调用方创建新的 Visotor 对象并传入到待处理的业务类中即可。

    不需要改动待处理的业务类中的逻辑。

    7.5 多态和函数重载的区别

    多态是一种动态绑定,也就是在运行时获取到对象的实现类型。

    而重载是一种静态绑定,在代码编译的过程中,并不能获取对象的实现类型,只能根据声明类型执行类型对象的方法。

    public abstract class ResourceFile {
      protected String filePath;
      public ResourceFile(String filePath) {
        this.filePath = filePath;
      }
    }
    
    public class PdfFile extends ResourceFile {
      public PdfFile(String filePath) {
        super(filePath);
      }
      //...
    }
    //...PPTFile、WordFile代码省略...
    public class Extractor {
      public void extract2txt(PPTFile pptFile) {
        //...
        System.out.println("Extract PPT.");
      }
    
      public void extract2txt(PdfFile pdfFile) {
        //...
        System.out.println("Extract PDF.");
      }
    
      public void extract2txt(WordFile wordFile) {
        //...
        System.out.println("Extract WORD.");
      }
    }
    
    public class ToolApplication {
      public static void main(String[] args) {
        Extractor extractor = new Extractor();
        List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
        for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
          extractor.extract2txt(resourceFile);
        }
      }
    
      private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
        List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
        //...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
        resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
        resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
        resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
        return resourceFiles;
      }
    }
    

    由于Extractor 类中定义了几个重载方法,分别接收继承了同一个接口的不同实现的类。当在使用过程中,传入接口声明类型给方法时,由于没有实现参数为该接口的函数,导致 无法匹配到任意函数,而使代码无法通过编译。

    7.6 应用场景

    一般来说,访问者模式针对继承或实现了同一个类或接口的不同对象(PdfFile、PPTFile 和 WordFile)进行一系列不相关的业务操作。将业务操作抽离出来,定义在独立细分的访问者类中,并通过组合的方式,将业务操作类与对象本身解耦。

    7.7 什么是单分派(Single Dispatch)和双分派(Double Dispatch)

    单分派

    执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型决定;而执行对象的哪个方法,根据方法参数的编译时类型来决定。

    双分派

    执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型决定;而执行对象的哪个方法,也根据方法参数的运行时类型来决定。

    如何理解 Single 和 Double 这两个词

    Single 说明执行对象的哪个方法只跟对象的“运行时”类型有关;
    Double 说明执行对象的哪个方法跟对象和参数的“运行时”类型两者有关。

    C++/JAVA 都只支持 Single Dispatch。

    7.8 为什么支持 Double Dispatch 的语言不需要访问者模式

    由于 Double Dispatch 支持调用哪种对象的哪个方法,即可以通过对象的运行时类型,决定调用哪个重载函数。那直接将对象本身传递给操作相关类中的重载函数即可执行。无需将操作相关类反向注入到对象本身中,并通过 this 获取当前运行时类型来完成根据运行时类型调用重载函数的操作。

    7.9 使用其它方式实现不同类型文件对象的多种操作

    public abstract class ResourceFile {
      protected String filePath;
      public ResourceFile(String filePath) {
        this.filePath = filePath;
      }
      public abstract ResourceFileType getType();
    }
    
    public class PdfFile extends ResourceFile {
      public PdfFile(String filePath) {
        super(filePath);
      }
    
      @Override
      public ResourceFileType getType() {
        return ResourceFileType.PDF;
      }
    
      //...
    }
    
    //...PPTFile/WordFile跟PdfFile代码结构类似,此处省略...
    
    public interface Extractor {
      void extract2txt(ResourceFile resourceFile);
    }
    
    public class PdfExtractor implements Extractor {
      @Override
      public void extract2txt(ResourceFile resourceFile) {
        //...
      }
    }
    
    //...PPTExtractor/WordExtractor跟PdfExtractor代码结构类似,此处省略...
    
    public class ExtractorFactory {
      private static final Map<ResourceFileType, Extractor> extractors = new HashMap<>();
      static {
        extractors.put(ResourceFileType.PDF, new PdfExtractor());
        extractors.put(ResourceFileType.PPT, new PPTExtractor());
        extractors.put(ResourceFileType.WORD, new WordExtractor());
      }
    
      public static Extractor getExtractor(ResourceFileType type) {
        return extractors.get(type);
      }
    }
    
    public class ToolApplication {
      public static void main(String[] args) {
        List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
        for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
          Extractor extractor = ExtractorFactory.getExtractor(resourceFile.getType());
          extractor.extract2txt(resourceFile);
        }
      }
    
      private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
        List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
        //...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
        resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
        resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
        resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
        return resourceFiles;
      }
    }
    

    使用工厂类创建不同的操作对象,并根据不同类型的文件获取不同的操作对象来完成一个或多个操作。

    8. 备忘录模式

    8.1 定义

    在不违反封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为之前的状态。

    8.2 作用

    1. 防丢失,快速撤销、恢复数据。

    8.3 类结构图

    image

    8.4 经典实现

    public class InputText {
      private StringBuilder text = new StringBuilder();
    
      public String getText() {
        return text.toString();
      }
    
      public void append(String input) {
        text.append(input);
      }
    
      public void setText(String text) {
        this.text.replace(0, this.text.length(), text);
      }
    }
    
    public class SnapshotHolder {
      private Stack<InputText> snapshots = new Stack<>();
    
      public InputText popSnapshot() {
        return snapshots.pop();
      }
    
      public void pushSnapshot(InputText inputText) {
        InputText deepClonedInputText = new InputText();
        deepClonedInputText.setText(inputText.getText());
        snapshots.push(deepClonedInputText);
      }
    }
    
    public class ApplicationMain {
      public static void main(String[] args) {
        InputText inputText = new InputText();
        SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNext()) {
          String input = scanner.next();
          if (input.equals(":list")) {
            System.out.println(inputText.getText());
          } else if (input.equals(":undo")) {
            InputText snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();
            inputText.setText(snapshot.getText());
          } else {
            snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText);
            inputText.append(input);
          }
        }
      }
    }
    

    实现存在问题

    1. InputText 快照类中中提供的 setText() 只是为了实现备忘录模式而定义的一个函数,而这个函数可能被其它业务调用,暴露了不该暴露的方法违背了封装原则。
    2. 对于快照类来说,是不可变的,不应该提供任何 set 函数。所以,InputText 这个快照类的设计违背了封装原则。

    改进版本

    public class InputText {
      private StringBuilder text = new StringBuilder();
    
      public String getText() {
        return text.toString();
      }
    
      public void append(String input) {
        text.append(input);
      }
    
      public Snapshot createSnapshot() {
        return new Snapshot(text.toString());
      }
    
      public void restoreSnapshot(Snapshot snapshot) {
        this.text.replace(0, this.text.length(), snapshot.getText());
      }
    }
    
    public class Snapshot {
      private String text;
    
      public Snapshot(String text) {
        this.text = text;
      }
    
      public String getText() {
        return this.text;
      }
    }
    
    public class SnapshotHolder {
      private Stack<Snapshot> snapshots = new Stack<>();
    
      public Snapshot popSnapshot() {
        return snapshots.pop();
      }
    
      public void pushSnapshot(Snapshot snapshot) {
        snapshots.push(snapshot);
      }
    }
    
    public class ApplicationMain {
      public static void main(String[] args) {
        InputText inputText = new InputText();
        SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNext()) {
          String input = scanner.next();
          if (input.equals(":list")) {
            System.out.println(inputText.toString());
          } else if (input.equals(":undo")) {
            Snapshot snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();
            inputText.restoreSnapshot(snapshot);
          } else {
            snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText.createSnapshot());
            inputText.append(input);
          }
        }
      }
    }
    

    创建新的 Snapshot 类来表示快照类,不提供任何修改快照状态的函数。将 InputText 类的 setText() 方法改为 restoreSnapShot() 方法更为达意。

    8.5 备忘录模式和备份的区别

    备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,而备份侧重于架构设计或产品设计上。

    8.6 如何优化内存和时间消耗

    不同的应用场景下有不同的解决方法。像上面的例子,我们只需要记录每次变化后的数据长度,结合 InputText 原始数据就可以完成撤销和恢复的工作。

    而对于备份的对象通常比较大,里面记录了很多的状态等信息,这个时候,需要采用“低频全量更新、高频增量更新的策略”。也就是在一段时间内记录只记录每次变动的增量信息,当这段时间过后,对数据进行一次全量备份,然后,再在一段时间内记录增量信息,循环往复这个过程来完成备份的操作。如果恢复数据呢?

    通过要恢复的点往前找到最近一次全量备份的数据,然后,再把增量部分的数据进行累加,完成备份数据的恢复操作。

    8.7 应用场景

    备忘录模式主要是用来对数据进行备份,防止数据丢失、撤销和恢复数据等应用场景。

    9. 命令模式

    9.1 定义

    命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其它对象(将不同请求依赖注入到其它对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。

    核心手段

    将函数封装成对象。借助命令模式我们可以将函数封装成对象。

    具体实现

    设计一个包含函数的类,实例化一个对象进行传递,这样就近似地实现了把函数像对象一样传递(主要是从设计意图上来看)。从实现角度来看,类似于回调。

    9.2 作用

    1. 控制命令的执行,使用命令模式来模拟将函数像对象一样传递,提高业务的易理解性及实现的灵活性。
    2. 封装数据和数据处理逻辑到同一对象,提高了代码的封装性和易读性。

    9.3 类结构图

    image

    9.4 经典实现

    public interface Command {
      void execute();
    }
    
    public class GotDiamondCommand implements Command {
      // 省略成员变量
    
      public GotDiamondCommand(/*数据*/) {
        //...
      }
    
      @Override
      public void execute() {
        // 执行相应的逻辑
      }
    }
    //GotStartCommand/HitObstacleCommand/ArchiveCommand类省略
    
    public class GameApplication {
      private static final int MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP = 100;
      private Queue<Command> queue = new LinkedList<>();
    
      public void mainloop() {
        while (true) {
          List<Request> requests = new ArrayList<>();
          
          //省略从epoll或者select中获取数据,并封装成Request的逻辑,
          //注意设置超时时间,如果很长时间没有接收到请求,就继续下面的逻辑处理。
          
          for (Request request : requests) {
            Event event = request.getEvent();
            Command command = null;
            if (event.equals(Event.GOT_DIAMOND)) {
              command = new GotDiamondCommand(/*数据*/);
            } else if (event.equals(Event.GOT_STAR)) {
              command = new GotStartCommand(/*数据*/);
            } else if (event.equals(Event.HIT_OBSTACLE)) {
              command = new HitObstacleCommand(/*数据*/);
            } else if (event.equals(Event.ARCHIVE)) {
              command = new ArchiveCommand(/*数据*/);
            } // ...一堆else if...
    
            queue.add(command);
          }
    
          int handledCount = 0;
          while (handledCount < MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP) {
            if (queue.isEmpty()) {
              break;
            }
            Command command = queue.poll();
            command.execute();
          }
        }
      }
    }
    

    9.5 设计模式两个部分及不同设计模式的区分

    第一部分为:应用场景(设计意图)。即这个模式可以解决哪类问题。

    第二部分为:解决方案。即这个模式的设计思想和代码实现。

    设计模式的主要区别

    不同设计模式的主要区别在于设计意图,也就是应用场景。

    9.5 命令模式和策略模式的区别

    在策略模式中,不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。而命令模式中,不同的命令目的不同,对应的处理逻辑也不一样,无法相互替换。

    9.6 应用场景

    用来控制命令的执行。比如:异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令等。

    10. 解释器模式

    10.1 定义

    解释器模式为某个语言定义它的语法表示,并定义一个解释器用来处理这些语法。

    10.2 作用

    1. 通过定义语法和语法解释器来应对复杂的需求,提高代码的复用性。
    2. 将语法解析的工作拆分到各个小类中,然后对每个语法单元进行解析,最终合并为对整个语法规则进行解析。

    10.3 类结构图

    image

    10.4 经典实现

    public class ExpressionInterpreter {
      private Deque<Long> numbers = new LinkedList<>();
    
      public long interpret(String expression) {
        String[] elements = expression.split(" ");
        int length = elements.length;
        for (int i = 0; i < (length+1)/2; ++i) {
          numbers.addLast(Long.parseLong(elements[i]));
        }
    
        for (int i = (length+1)/2; i < length; ++i) {
          String operator = elements[i];
          boolean isValid = "+".equals(operator) || "-".equals(operator)
                  || "*".equals(operator) || "/".equals(operator);
          if (!isValid) {
            throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
          }
    
          long number1 = numbers.pollFirst();
          long number2 = numbers.pollFirst();
          long result = 0;
          if (operator.equals("+")) {
            result = number1 + number2;
          } else if (operator.equals("-")) {
            result = number1 - number2;
          } else if (operator.equals("*")) {
            result = number1 * number2;
          } else if (operator.equals("/")) {
            result = number1 / number2;
          }
          numbers.addFirst(result);
        }
    
        if (numbers.size() != 1) {
          throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
        }
    
        return numbers.pop();
      }
    }
    

    解耦之后的版本

    public interface Expression {
      long interpret();
    }
    
    public class NumberExpression implements Expression {
      private long number;
    
      public NumberExpression(long number) {
        this.number = number;
      }
    
      public NumberExpression(String number) {
        this.number = Long.parseLong(number);
      }
    
      @Override
      public long interpret() {
        return this.number;
      }
    }
    
    public class AdditionExpression implements Expression {
      private Expression exp1;
      private Expression exp2;
    
      public AdditionExpression(Expression exp1, Expression exp2) {
        this.exp1 = exp1;
        this.exp2 = exp2;
      }
    
      @Override
      public long interpret() {
        return exp1.interpret() + exp2.interpret();
      }
    }
    // SubstractionExpression/MultiplicationExpression/DivisionExpression与AdditionExpression代码结构类似,这里就省略了
    
    public class ExpressionInterpreter {
      private Deque<Expression> numbers = new LinkedList<>();
    
      public long interpret(String expression) {
        String[] elements = expression.split(" ");
        int length = elements.length;
        for (int i = 0; i < (length+1)/2; ++i) {
          numbers.addLast(new NumberExpression(elements[i]));
        }
    
        for (int i = (length+1)/2; i < length; ++i) {
          String operator = elements[i];
          boolean isValid = "+".equals(operator) || "-".equals(operator)
                  || "*".equals(operator) || "/".equals(operator);
          if (!isValid) {
            throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
          }
    
          Expression exp1 = numbers.pollFirst();
          Expression exp2 = numbers.pollFirst();
          Expression combinedExp = null;
          if (operator.equals("+")) {
            combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
          } else if (operator.equals("-")) {
            combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
          } else if (operator.equals("*")) {
            combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
          } else if (operator.equals("/")) {
            combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
          }
          long result = combinedExp.interpret();
          numbers.addFirst(new NumberExpression(result));
        }
    
        if (numbers.size() != 1) {
          throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
        }
    
        return numbers.pop().interpret();
      }
    }
    

    10.5 应用场景

    自定义接口告警规则功能

    对自定义告警规则的语法规则进行解析,并通过解析出来的结果进行过滤,满足条件的即触发告警通知。

    public interface Expression {
      boolean interpret(Map<String, Long> stats);
    }
    
    public class GreaterExpression implements Expression {
      private String key;
      private long value;
    
      public GreaterExpression(String strExpression) {
        String[] elements = strExpression.trim().split("\\s+");
        if (elements.length != 3 || !elements[1].trim().equals(">")) {
          throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + strExpression);
        }
        this.key = elements[0].trim();
        this.value = Long.parseLong(elements[2].trim());
      }
    
      public GreaterExpression(String key, long value) {
        this.key = key;
        this.value = value;
      }
    
      @Override
      public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
        if (!stats.containsKey(key)) {
          return false;
        }
        long statValue = stats.get(key);
        return statValue > value;
      }
    }
    
    // LessExpression/EqualExpression跟GreaterExpression代码类似,这里就省略了
    
    public class AndExpression implements Expression {
      private List<Expression> expressions = new ArrayList<>();
    
      public AndExpression(String strAndExpression) {
        String[] strExpressions = strAndExpression.split("&&");
        for (String strExpr : strExpressions) {
          if (strExpr.contains(">")) {
            expressions.add(new GreaterExpression(strExpr));
          } else if (strExpr.contains("<")) {
            expressions.add(new LessExpression(strExpr));
          } else if (strExpr.contains("==")) {
            expressions.add(new EqualExpression(strExpr));
          } else {
            throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + strAndExpression);
          }
        }
      }
    
      public AndExpression(List<Expression> expressions) {
        this.expressions.addAll(expressions);
      }
    
      @Override
      public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
        for (Expression expr : expressions) {
          if (!expr.interpret(stats)) {
            return false;
          }
        }
        return true;
      }
    
    }
    
    public class OrExpression implements Expression {
      private List<Expression> expressions = new ArrayList<>();
    
      public OrExpression(String strOrExpression) {
        String[] andExpressions = strOrExpression.split("\\|\\|");
        for (String andExpr : andExpressions) {
          expressions.add(new AndExpression(andExpr));
        }
      }
    
      public OrExpression(List<Expression> expressions) {
        this.expressions.addAll(expressions);
      }
    
      @Override
      public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
        for (Expression expr : expressions) {
          if (expr.interpret(stats)) {
            return true;
          }
        }
        return false;
      }
    }
    
    public class AlertRuleInterpreter {
      private Expression expression;
    
      public AlertRuleInterpreter(String ruleExpression) {
        this.expression = new OrExpression(ruleExpression);
      }
    
      public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
        return expression.interpret(stats);
      }
    }
    

    11. 中介者模式

    11.1 定义

    中介者模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。

    11.2 作用

    1. 将对象之间多对多复杂的交互关系,转化为一对多的交互关系,大大降低对象之间交互的复杂性。
    2. 每个对象只需要和中介者对象交互,提高了代码可读性和可维护性。

    11.3 类结构图

    image

    11.4 经典实现

    public interface Mediator {
      void handleEvent(Component component, String event);
    }
    
    public class LandingPageDialog implements Mediator {
      private Button loginButton;
      private Button regButton;
      private Selection selection;
      private Input usernameInput;
      private Input passwordInput;
      private Input repeatedPswdInput;
      private Text hintText;
    
      @Override
      public void handleEvent(Component component, String event) {
        if (component.equals(loginButton)) {
          String username = usernameInput.text();
          String password = passwordInput.text();
          //校验数据...
          //做业务处理...
        } else if (component.equals(regButton)) {
          //获取usernameInput、passwordInput、repeatedPswdInput数据...
          //校验数据...
          //做业务处理...
        } else if (component.equals(selection)) {
          String selectedItem = selection.select();
          if (selectedItem.equals("login")) {
            usernameInput.show();
            passwordInput.show();
            repeatedPswdInput.hide();
            hintText.hide();
            //...省略其他代码
          } else if (selectedItem.equals("register")) {
            //....
          }
        }
      }
    }
    
    public class UIControl {
      private static final String LOGIN_BTN_ID = "login_btn";
      private static final String REG_BTN_ID = "reg_btn";
      private static final String USERNAME_INPUT_ID = "username_input";
      private static final String PASSWORD_INPUT_ID = "pswd_input";
      private static final String REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID = "repeated_pswd_input";
      private static final String HINT_TEXT_ID = "hint_text";
      private static final String SELECTION_ID = "selection";
    
      public static void main(String[] args) {
        Button loginButton = (Button)findViewById(LOGIN_BTN_ID);
        Button regButton = (Button)findViewById(REG_BTN_ID);
        Input usernameInput = (Input)findViewById(USERNAME_INPUT_ID);
        Input passwordInput = (Input)findViewById(PASSWORD_INPUT_ID);
        Input repeatedPswdInput = (Input)findViewById(REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID);
        Text hintText = (Text)findViewById(HINT_TEXT_ID);
        Selection selection = (Selection)findViewById(SELECTION_ID);
    
        Mediator dialog = new LandingPageDialog();
        dialog.setLoginButton(loginButton);
        dialog.setRegButton(regButton);
        dialog.setUsernameInput(usernameInput);
        dialog.setPasswordInput(passwordInput);
        dialog.setRepeatedPswdInput(repeatedPswdInput);
        dialog.setHintText(hintText);
        dialog.setSelection(selection);
    
        loginButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {
            dialog.handleEvent(loginButton, "click");
          }
        });
    
        regButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {
            dialog.handleEvent(regButton, "click");
          }
        });
    
        //....
      }
    }
    

    中介者模式的实现是有一定副作用的,中介者模式里面不应该包含太多具体实现的逻辑,而应该只是作用类与类之间交互的调度存在的。

    11.5 应用场景

    主要应用于类与类之间的交互非常复杂的情况。

    说明

    此文是根据王争设计模式之美相关专栏内容整理而来,非原创。

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        本文标题:【设计模式】行为型设计模式汇总(二)

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