序列的创建方式
场景序列
/// 关于observer总结
func observerDemo() {
// 序列 绑定到 observer
// bind -> binder
// ControlProperty -> ControlPropertyType -> ObservableType,ObserverType
// 上面的继承和遵循关系说明了什么
// 可以作为绑定的序列发起者,也可以作为binder
self.textFiled.rx.text
.bind(to: self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
print("******************************")
// binder
// 不会处理错误事件
// 确保绑定都是在给定 Scheduler 上执行(默认 MainScheduler)
// 一旦产生错误事件,在调试环境下将执行 fatalError,在发布环境下将打印错误信息。
let observer : AnyObserver<Bool> = AnyObserver { (event) in
print("observer当前线程:\(Thread.current)")
switch event{
case .next(let isHidden) :
print("来了,请看label的状态")
self.label.isHidden = isHidden
case .error(let error) :
print("\(error)")
case .completed :
print("完成了")
}
}
_ = Binder<Bool>(self.label) { (lab, isHidden) in
print("Binder当前线程:\(Thread.current)")
lab.isHidden = isHidden
}
// VM -> UI(Binder面向UI)
let observable = Observable<Bool>.create { (ob) -> Disposable in
ob.onNext(true)
ob.onError(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn", code: 10086, userInfo: nil))
ob.onCompleted()
return Disposables.create()
}.observeOn(ConcurrentDispatchQueueScheduler(queue: DispatchQueue.global()))
observable.bind(to: observer).disposed(by: self.disposeBag)
}
/// single
func singleDemo() {
/**
* Single 是 Observable 的另外一个版本。不像 Observable 可以发出多个元素,它要么只能发出一个元素,要么产生一个 error 事件。
* 发出一个元素,或一个 error 事件
* 不会共享附加作用
*/
let singleOB = Single<Any>.create { (single) -> Disposable in
print("singleOB 是否共享")
single(.success("Cooci"))
single(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn", code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
}
/// Completable
func completableDemo() {
/**
* Completable 是 Observable 的另外一个版本。不像 Observable 可以发出多个元素,它要么只能产生一个 completed 事件,要么产生一个 error 事件
* 发出零个元素
* 发出一个 completed 元素,或一个 error 事件
* 不会共享附加作用
* Completable 适用于那种你只关心任务是否完成,而不需要在意任务返回值的情况。它和 Observable<Void> 有点相似。
*/
let completableOB = Completable.create { (completable) -> Disposable in
print("completableOB 是否共享")
completable(.completed)
completable(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn", code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
}
/// Maybe
func maybeDemo() {
/**
* Maybe 是 Observable 的另外一个版本。它介于 Single 和 Completable 之间,它要么只能发出一个元素,要么产生一个 completed 事件,要么产生一个 error 事件。
* 发出一个元素或者一个 completed 事件或者一个 error 事件
* 不会共享附加作用
* 如果你遇到那种可能需要发出一个元素,又可能不需要发出时,就可以使用 Maybe。
*/
let maybeOB = Maybe<Any>.create { (maybe) -> Disposable in
print("maybe 是否共享")
maybe(.success("Cooci"))
maybe(.completed)
maybe(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn", code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
}
/// ControlEvent
func controlEventDemo() {
/**
* ControlEvent: 专门用于描述 UI 控件所产生的事件,它具有以下特征
* 不会产生 error 事件
* 一定在 MainScheduler 订阅(主线程订阅)
* 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听)
* 会共享附加作用
*/
let controlEventOB = self.btn.rx.controlEvent(.touchUpInside)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: disposeBag)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: self.disposeBag)
}
/// Driver
func driverDemo() {
/**
* Driver 是一个精心准备的特征序列。它主要是为了简化 UI 层的代码。不过如果你遇到的序列具有以下特征,你也可以使用它:
* 不会产生 error 事件
* 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听)
* 会共享附加作用
*/
let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asDriver() // 普通序列转化为
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asDriver(onErrorJustReturn: "检测到了错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.drive(self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.drive(self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
}
/// Signal
func signalDemo() {
/**
* Signal 和 Driver 相似,唯一的区别是,Driver 会对新观察者回放(重新发送)上一个元素,而 Signal 不会对新观察者回放上一个元素。
* 这个demo运行 label 是有值的,但是对于我们的新的观察者btn是没有值
* 不会产生 error 事件
* 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听)
* 会共享附加作用
*/
let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asSignal(onErrorJustReturn: "没有值") // 普通序列转化为signle
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asSignal(onErrorJustReturn: "检测到了错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.emit(to: self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.emit(to: self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
}
func dealwithData(inputText:String)->Observable<Any>{
print("请求网络了")
return Observable<Any>.create({ (ob) -> Disposable in
if inputText == "1234" {
ob.onError(NSError.init(domain: "com.lgcooci.cn", code: 10086, userInfo: nil))
}
ob.onNext("已经输入:\(inputText)")
ob.onCompleted()
return Disposables.create()
})
}
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