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K线开发之分时图十字叉效果

K线开发之分时图十字叉效果

作者: nethanhan | 来源:发表于2017-10-14 14:05 被阅读0次

    前述

    我们绘制的分时线因为除了基本的展示功能以外,缺少的还是太多!
    比如:长按的话,就会出现价格涨幅、交易量之类的详情

    就像这样(绿框标注):

    长按十字叉效果

    或是这样(绿框标注):

    长按十字叉效果

    怎么样?是不是感觉很清晰?所以,我敢保证,你要是让用户呆呆的看你绘制的分时线。他会喷死你...... 最起码也是毫不犹豫的卸载掉

    搞起

    既然已经知道后果,就赶紧干活吧!首先要了解需求,再理清思路,再敲代码。OK!那先分析:
    十字叉效果其实是获取用户长按手势以后。出现一个横竖两条线,横线两侧显示价格和百分比,竖线上或者下显示时间。然后再屏幕其他地方显示价格详情,为了方便理解,上图一副:

    十字叉演示

    了解完需求,再理清思路:

     1. 通过长按手势获取长按的坐标点longPressPoint(X,Y)
     2. 通过坐标点的x值计算用户按的坐标点接近于哪个分时点
     3. 根据这个分时点直接取对应的坐标timePoint(X, Y)
     4. 根据这个坐标绘制横竖线
     5. 根据这个分时点对应的模型数据,分别绘制价格、百分比、时间、详情
    

    有了思路,直接上代码:

    1、获取长按坐标点

    - (void)timeChartLongGestureAction:(UILongPressGestureRecognizer *)longGesture
    {
        if (longGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan || longGesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {//第一次长按获取 或者 长按然后变化坐标点
            
            //获取坐标
            CGPoint point = [longGesture locationInView:_timeChartView];
            
            float x = 0.f;
            float y = 0.f;
            //判断临界情况
            if (point.x < 0)
            {
                x = 0.f;
            }else if (point.x > CGRectGetWidth(_timeChartView.frame))
            {
                x = CGRectGetWidth(_timeChartView.frame);
            }else
            {
                x = point.x;
            }
            if (point.y < 0)
            {
                y = 0.f;
            }else if (point.y > (CGRectGetHeight(_timeChartView.frame) - 20.f))
            {
                y = CGRectGetHeight(_timeChartView.frame) - 20.f;
            }else
            {
                y = point.y;
            }
            
            //开始绘制十字叉
            [_timeChartView drawTicksWithPoint:CGPointMake(x, y)];
            
        } else
        {//事件取消
            
            //当抬起头后,清理十字叉
            [_timeChartView clearTicks];
        }
    }
    

    2、计算分时点

        //根据坐标计算索引
        float unitW = CGRectGetWidth(self.frame) / 1440;
        int index = (int)(point.x / unitW);
        if (index >= self.timeCharModelArr.count)
        {
            index = (int)self.timeCharModelArr.count - 1;
        }
        YKTimeLinePointModel *pointModel = self.pointArr[index];
    

    3、绘制横竖线

        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        //竖线
        [path moveToPoint:CGPointMake(pointModel.linePoint.x, 0)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(pointModel.linePoint.x, CGRectGetHeight(self.frame)-timePointH)];
        //横线
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, pointModel.linePoint.y)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), pointModel.linePoint.y)];
        //设置横竖线的属性
        self.ticksLayer.path = path.CGPath;
        self.ticksLayer.lineWidth = 1.f;
        self.ticksLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        self.ticksLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    

    4、绘制价格、百分比

        //生成时间方块图层
        YKCAShapeLayer *timeLayer = [YKCAShapeLayer getRectLayerWithRect:maskTimeRect dataRect:timeRect dataStr:timeStr fontSize:9.f textColor:[UIColor whiteColor] backColor:[UIColor blackColor]];
        //生成价格方块图层
        YKCAShapeLayer *priceLayer = [YKCAShapeLayer getRectLayerWithRect:maskPriceRect dataRect:priceRect dataStr:priceStr fontSize:9.f textColor:[UIColor whiteColor] backColor:[UIColor blackColor]];
        //生成百分比方块图层
        YKCAShapeLayer *perLayer = [YKCAShapeLayer getRectLayerWithRect:maskPerRect dataRect:perRect dataStr:perStr fontSize:9.f textColor:[UIColor whiteColor] backColor:[UIColor blackColor]];
        //把3个图层全部添加到十字叉图层中
        [self.ticksLayer addSublayer:timeLayer];
        [self.ticksLayer addSublayer:priceLayer];
        [self.ticksLayer addSublayer:perLayer];
    

    5、绘制详情

    绘制详情和绘制价格、百分比的步骤是一样的。也是在屏幕的某处绘制一个方块,然后在方块里面把数据绘制上去就可以了。由于过程太重复,这里就不贴这部分代码。

    接下来看最终的效果:

    十字叉

    怎么样?还是不错的吧。在有的app上或许会有这样的效果(红框标注):

    财经日历标识效果

    当用户手滑到某一个时间点时,正好这个时间点有一个财经事件要发生。此时就会有一个绿色的框来标识。

    像这之类的效果,都是在上面第2步,计算出分时点后,判断当前分时点是否包含财经时间。如果包含的话,就把事件绘制出来。over!今天的十字叉效果制作到此为止,其实也说了一些额外效果的制作思路。最后,献上源码,拿走不谢!点这儿

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