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2019-02-25

2019-02-25

作者: kathyever | 来源:发表于2019-02-25 18:38 被阅读0次

    在这先来个截点,最近过年放假各种事情忙东忙西的,学习也中断了,断断续续的,已经有点遗忘之前看过的知识要点了,再这重新复习一下:
    之前学习的章节:
    1、let和const命令
    2、变量的解构赋值
    3、函数的扩展

    一、let和const

    1、let

    1. 一个大括号就是一个块级作用域,let声明的变量只在自己的作用域有效;
      2)es6严格模式下,变量未声明不能引用,不然会报错
      3)let不能重复声明
      4)let不存在变量提升

    2、const

    1)const声明之后必须赋值,否则编译不通过
    2)const声明的值不允许修改

    Javascript中,通常说的作用域是函数作用域,使用var声明的变量,无论是在代码的哪个地方声明的,都会提升到当前作用域的最顶部,这种行为叫做变量提升。

    在ES5中,使用var去声明变量,var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。一般逻辑中,变量应该在声明语句之中才可以使用

    在ES6中,使用let和const声明变量,并且必须提前声明变量才可以使用

    在ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。而let则实际上为Javascript新增了块级作用及。用let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    Note:
    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量就会立即初始化,不能留到以后赋值
    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
    当前使用块级绑定的最佳实践是:默认使用const,只在确实需要改变变量时使用let

    暂时性死区

    只在块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部的影响
    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。在使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上就成为“暂时性死区”

    二、解构赋值

    1、解构赋值:

    {
      let a, b, rest;
      [a, b, rest] = [1, 2];
      console.log(a, b, rest);   //1 2 undefined
    }
    
    {
      let a, b, rest;
      [a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
      console.log(a, b, rest);   //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
    }
    
    

    2、对象的解构赋值

    let a,b;
    ({a,b} = {a:1,b:2});
    console.log(a,b)//1 2
    

    ————————————————————————————————

    数组的扩展

    1、扩展运算符

    扩展运算符是三个点(...)
    它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

    console.log(...[1,2,3])
    //1 2 3
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    //1 2 3 4 5
    

    该运算符主要用于函数调用
    扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,在扩展运算符后面也协议防止表达式:

    const arr =[
          ...(x>0?['a'] : [ ]),
          ' b ',
    ];
    

    如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果:

    [...[],1]//[1]
    

    注意,扩展运算符如果放在括号中,Javascript引擎就会认为这是函数调用。如果这时不是函数调用就会报错。

    (...[1,2])
    //Uncaught SyntaxError: Invalid destructuring assignment target
    console.log((...[1,2]))
    //Uncaught SyntaxError: Invalid destructuring assignment target
    console.log(...[1,2]) //1 2
    

    替代函数的apply方法

    由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。
    下面是扩展运算符取代apply方法的一个时机的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法:

    //ES5
    Math.max.apply(null,[14,3,77])
    
    //ES6
    Math.max(...[14,3,77])
    
    //等同于
    Math.max(14,3,77);
    

    另外可以直接通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部

    //ES5
    var arr1=[0,1,2];
    var arr2=[3,4,5];
    Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
    
    //ES6
    let arr1=[0,1,2];
    let arr2=[3,4,5];
    arr1.push(...arr2);
    

    在ES5的写法中,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符可以直接将数组传入push方法

    扩展运算符的应用

    1)复制数组

    数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
    扩展运算符提供了复制数组的简便写法

    const a1=[1,2];
    //写法一
    const a2=[...a1];
    //写法二
    const [...a2]=a1;
    
    //这两种写法,a2都是a1的克隆,修改a2不会对a1产生影响
    

    2)合并数组

    const arr1 = ['a', 'b'];
    const arr2 = ['c'];
    const arr3 = ['d', 'e'];
    
    // ES5 的合并数组
    arr1.concat(arr2, arr3);
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    
    // ES6 的合并数组
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    

    3)与解构赋值结合

    扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组

    //ES5
    a=list[0],rest = list.slice(1)
    //ES6
    [a,...rest] = list
    

    如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错

    const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    // 报错
    
    const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    // 报错
    

    4)字符串

    扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组

    [...'hello']  // ["h", "e", "l", "l", "o"]
    

    这样写的好处就是能够正确识别四个字节的Unicode字符

    5)实现了Iterator接口的对象

    任何定义了遍历器接口的对象都可以用扩展运算符转为真正的数组

    let nodeList = document.querySelectorAll('div');
    let array = [...nodeList];
    

    上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个NodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了 Iterator 。

    6)Map和Set结构,Generator函数

    扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构

    let map = new Map([
      [1, 'one'],
      [2, 'two'],
      [3, 'three'],
    ]);
    
    let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
    

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